Pull to refresh

Comments 29

Фотореалистичные персонажи? На скрине из Hogwarts Legacy они какие-то пластилиновые вышли.

Фотореалистичные пластилиновые персонажи, всё верно)

Восковые фигуры

В данной ситуации обиднее всего за DigitalFoundry. Их анализ новой технологии утонул в минусах, на что они достаточно скоро выпустили ролик-извинение со словами: "Мы должны были подождать реакции сообщества, прежде чем выпускать это".
Не ожидал от них подобного.

обиднее всего за DigitalFoundry

За то что у них нет собственного мнения?

"Мы должны были подождать реакции сообщества, прежде чем выпускать это"

То есть они таким образом занимаются своей деятельностью. Мда.

Проанализировать и дать настоящее мнение / ждать мнения большинства и мимикрировать.
Они даже не предположили что если бы просто честно занимались своей работой то этого бы и не случилось.

Сообщество просто уже по инерции хейтит DLSS, чего бы там нового не придумали. Как будто их насильно заставляют её использовать - там всегда есть кнопка "отключить", алло :)

Где, там? В игре ее может и не быть. В настройках приложения от нвидиа ее еще поискать надо, и она не называется "отключить dlss", а как то типа "улучшенные параметры графики".

там всегда есть кнопка "отключить"

Ага, и играть в 20 fps, потому что разработчик забил на оптимизацию.

Так это претензии должны быть к разработчику тогда, верно? Впрочем даже с генерацией кадров, 20 fps в базе создают такой input lag, что играть становится крайне сложно.

Поэтомц играем в игры до эпохи длсс... Их там еще столько, что на всю жизнь зватит.

В вакууме технологии очень крутые, так же как и машинное обучение в принципе, но их применение даёт результат по принципу обезьяней лапки.
Рейтрейсинг звучит круто, но картинку он не то, что бы кардинально изменил, но фпс съел много.
Апскейлить картинку через ИИ звучало логично и было приятным бонусом, но теперь это практически обязательно в большинстве игр просто для того, чтобы дотянуть до необходимой частоты кадров.
Использовать предыдущие кадры для накопления информации - тоже логично, но появились шлейфы в движении, а кнопки "отключить", зачастую, больше нет, только выбор между совсем мерзким TAA и чуть более приукрашенными его реализациями.
Генерация кадров не особо прижилась как необходимость из-за нытья о потенциальной задержке.
С новым DLSS можно уже предположить, что art direction в большинстве игр попросту пропадёт, текстурки будут значительно упрощены и будут полагаться на дорисовку нейронкой, которая в свою очередь будет натренерована на "реалистичной" картинке, а там ещё окажется, что одно и то же лицо в игре будет выглядеть совсем по-разному в зависимости от бесконечного числа параметров: минорной версии DLSS, угла обзора, освещённости в сцене, положения Юпитера.

В Cyberpunk 2077 очень хорошо RT/PT освоили, а больше и не припомню, где картинка становилась настолько же лучше, старые добрые запеченные тени работали вполне себе неплохо. Но наличие технологии лучше, чем ее отсутствие.
Про то, что дизайн упадет, это очень врятли - DLSS5 не меняет текстуры и модели, он пытается скорректировать освещение в лучшую сторону (по мнению ИИ), что, как мы видили в демке не всегда работает хорошо, но направление перспективное, как в своё время добавили "фейковые" светотени использованием карт нормалей - теперь это стало стандартом в индустрии.

Вот только пользователь уже два раза заплатил за эту функцию. В первый раз - покупая оперативку за четыре цены из-за ИИ-истерии. И второй - покупая видеокарту за безумную цену из-за затрат Хуанга на эту функцию и дата-центры всё той же ИИ-истерии.

Без DLSS5 было бы тоже самое, за счет остальных ИИ. Тут уже просто охота на ведьм - "Содержит ИИ? Сжечь!"

Как будто их насильно заставляют её использовать

Так и будет. Это технология для удешевления производства. Будут делать графику еще хуже, и пытаться компенсировать DLSS5. Так было со всеми прошлыми версиями DLSS, которые по сути - костыль для тех, кто не умеет в оптимизацию, и так же было с RTX - который, в свою очередь, заменяет одной галкой в UE5 работу со светом. Как деградировала производительность и графика с момента появления этих технологий, можете убедиться сами - например, на канале https://www.youtube.com/@ThreatInteractive - там десятки сравнений с играми десятилетней давности не в пользу новых.

Ну это вопрос к современным реалиям разработки, они и без DLSS неплохо (в том смысле, что плохо) справлялись. Хотя сегодняшний рынок, как будто намекает им, новых видеокарт больше не будет у людей, придется заняться оптимизацией :)

Под длсс подстраиваются разработчики.
Раньше это было проблемой только оптимизации но теперь видимо и стиля.

Говорят, технология может применяться к старым играм. Вот где настоящее применение. В современных играх спорно, в них привычные 3д модели уже достаточно хороши для 3д, а нейронки всё ещё плохи для фотореалистичности. А вот в старых играх хорошим 3д и не пахло, значит будет буст графики для всех без перерисовывания всей игры мододелами/ремастерами. Наконец-то картинка в игре приблизится к тому, что на обложке.

Зря надеетесь. Даже если нейронка осилит сделать из горстки пикселей реалистичные изображения и они не будут принципиально меняться от сцены к сцене (в чем я сомневаюсь) и при каждом запуске игры, то будет проблема с персонажами, которые не существуют в реальности. Например, хэдкраб из HalfLife - нейронке просто не на что опереться в своих дорисовках.

Мне кажется большинство плохо представляет как работает эта нейронка из DLSS5, она вмешивается в свето-теневую коррекцию, не трогая модели и текстуры. Такой "инстаграм-фильтр" на стероидах.

Так заявлено, но на демонстрации отчётливо видно, как сильно меняются некоторые черты лица, чего без изменений геометрии не сделать

Как я себе это представляю - меняется светотеневой рисунок без изменений формы, чтобы достичь такого эффекта. Таким приемом часто пользуются ретушеры в фотографии, "дорисовывыя" свет там где хотели бы его видеть, и затеняя там, где хотели бы видеть тень. Т.е. картинка не перерисовывается, как если это был генеративный ИИ, а добавляется коррекция поверх существующего кадра. Я наложил один кадр поверх другого и сделал on-off и там вроде как видно, что геометрия не меняется. Как на самом деле работает, знает только nvidia, поэтому строю догадки :)

dlss 5 on/off
dlss 5 on/off

Уже было что-то подобное. В итоге новые технологии победили.

09 февраля 2007
Порнографии вредно высокое разрешение.
порнопродюсеры осваивают HDTV — телевидение высокого разрешения. Многие уже начали выпускать диски в этом формате, но тут обнаружилась неприятная подробность. Высокое разрешение слишком подробно показывает актеров. В этой отрасли киноискусства большое значение имеют крупные планы, и тут обнаруживается, что у актрисы целлюлит, актер не такой уж прям и жеребец, и у обоих гусиные лапки в глазах и довольно убитое выражение лица. Воображению уже ничего не остается.
С другой стороны, прогресс не остановить. Несмотря на все трудности, порнографы, выпустившие в прошлом году только в США 7000 новых фильмов и продавшие дисков на $3,6 млрд, переходят на высокое разрешение.

https://www.gazeta.ru/culture/2007/02/08/kz_1344716.shtml 09 февраля 2007

Копроративный буллшит защищает корпоративный нейрослоп.

Скрытый текст

Интернеты понесло

Это уже традиция со времен RTX :)

Есть и плюсы - в мультиплеере игроки смогут использовать свои реальные лица. Это же плюс, правда?

Sign up to leave a comment.

Other news