Comments 36
Два раза проиграл. Попробую еще.
1. Все параметры выравнивать по отдельности, иначе корабль войдет в карданный замок и полностью компенсировать вращение не получится. А с включенной компенсацией подлететь не выйдет, без ПИД-регулятора можно голову сломать.
2. Отцентровать корабль и погасить все вращения, подлететь на 75 метров, обнулить скорость, поправить уплывшие параметры, повторить на 50, 25 и 5 метрах. В конце, на минимальной скорости ползем к люку и ровняем плывущие параметры.
Можно даже бота написать, который повторяет все шаги. Интересно, насколько он лучше или хуже будет по расходу топлива, чем высший пилотаж с подлетом на максимальной скорости на ПИДах.
Удивительно, но я с первого раза спокойно подошел на 0.5м к стыковочному узлу и спокойно завис там с нулевыми скоростями. То есть неподготовленный человек может вполне подойти к какому-либо космическому объекту, если надо.
Но разве у реального космического корабля именно такое простое управление? Мне кажется, что оно должно быть сложнее.
У космического корабля управление ещё проще, стыковка автоматическая
Тут автоматикой не обойдешься.
На небольших дистанциях и при малой относительной скорости поправки на неоднородность гравитационного поля небольшие, так что там ничего сложного. А вот подойти на такую дистанцию и вовремя сбросить скорость сложно — нужно согласовывать орбиты.
Я больше говорю не о стыковке, а о возможности подойти к какому либо объекту в космосе, типа спутника или человека в скафандре, без того, чтобы его неконтролируемо протаранить.
Это называется "Space rendezvous"
на небольших расстояниях да, управление простое. Но если вы и объект на орбите и между вами больше 20-45 градусов все значительно усложняется. Например сложно поначалу уложить в голове мысль что чтобы приблизится, иногда нужно ускорятся от объекта а не к нему :-)
А то, что в настройках можно переключить форму земли с oblate spheroid на flat, кто-нибудь ещё заметил? Меня рассмешило до слёз.
они бы отключили постоянный поворот МКС параллельно Земле, вот это бы сразу стало веселее, Дмитрий Петелин рассказывал, что как-то не удалось договориться с американцами о поддержании станции в ориентации на время стыковки (у них шел типа очень важный эксперимент) пришлось стыковать к станции у которой по мере полета по орбите постоянно угол узла вращается (в поостранстве станция стабилизирована и не меняет положения, но по мере полета по орбите она относительно земли за виток совершает оборот) а через пол витка 40-50минут) узел уже не пополету, а в обратную сторону разворачивается. Соответственно Союзу нужно постоянно как бы облетать точку стыковки. У того кто стыковал — семь потов сошло, хоть их и тренируют на такую операцию, но это очень сложно вручную. Зависнуть как здесь — не получится.
Вчера пристыковался на телефоне, а сегодня увидел, что кроме hud и зеленой точки стыковочного узла должно быть видно еще и МКС с землей))
PS интересно, в реальном симметрия тяги действительно автокомпенсируется, или это в игрушке так упростили? (я про то, что из-за несовпадение векторов тяги и ц.м. импульс вправо+влево или вверх +вниз дает небольшую итоговую тягу вперед)
потом понял что можно стрелками. и QWEASD кнопками и 789456 на NUM клаве. и все получилось. залипательно
На удивление пристыковался с первого раза, оказалось совсем легко, почему-то всегда думал что это сложно.
Там кстати пасхалка есть в виде летающей красной теслы на орбите недалеко от станции, нужно развернутся вправо и чуть вверх ;)
Или наиболее успешный игрок в очередную свою итерацию будет стыковать уже реальный корабль, но виртуально… Эх, пойду «Игру Эндера» пересмотрю.
SpaceX показала браузерный симулятор стыковки Crew Dragon с МКС. Его может опробовать любой желающий