Pull to refresh

Comments 19

И зачем им 20к человек, если при увольнении 60 все начинает вставать колом?

Потому что есть люди, которые ответственны не только за разработку, но и за сопровождение и развитие онлайн сервисов, дата центров и сетевого кода, магазинов и тп. Там сотрудников, может быть больше, чем игроделов. Плюс аналитические и пиар службы

Если внимательно перечитать статью , то вопросов странно ещё больше.

Студия наняла +2600 сотрудников за полгода. При это ушло всего 60. Это отличный показатель текучки кадров!

рассказали, что сокращение штата сказывается на

О каком сокращении идёт речь? Они только недавно набрали 2600. Эти сотрудники не понимают о чем говорят, либо никто не нанимал 2600 и Ubisoft врёт.

сказывается на скорости разработки проектов.

Ну с другой стороны формально они конечно правы. Уход любого сотрудника сказывается на компании, вопрос только насколько сильно? Про это ни слова, но в любом случае выяснить доподлинно очень сложно, даже менеджменту Ubisoft.

Компания испытывает проблемы с численностью сотрудников среднего и нижнего звена в канадских подразделениях

Вполне может быть нормальной ситуацией, если Ubi вписалась в 100500 игровых проектов, и им тупо нужны руки на всё это. И Ubi это подтверждает:

Ubisoft заявила, что данный показатель является средним в отрасли

Так что катастрофы здесь не вижу , очень похоже, что начинается травля Ubisoft, как это было с Blizzard, но придраться не к чему, кроме как к ушедшим 60 сотрудникам непонятно какого ранга и полностью анонимную обратную связь, которая точно так же не может вызывать доверие к источнику.

Студия наняла +2600 сотрудников за полгода. При это ушло всего 60. Это отличный показатель текучки кадров!

Не раскрыто кого именно они наняли. Может там 2к индусов в коллцентр и остальное по мелочи. А уходят то разработчики.

А уходят то разработчики.

Про это тоже ничего не сказано. Может ушли уборщики , потому что все на удалёнке...

За последние недели из Ubisoft ушли 12 ключевых разработчиков Assassin's Creed Valhalla и 5 сотрудников, которые работали над Far Cry 6.

Ну ок. Из 60 1/5 точно разрабы. И 1/12 ещё кто-то причастный.

Студия наняла +2600 сотрудников за полгода. При это ушло всего 60. Это отличный показатель текучки кадров!

Вот этот счёт людей как баранов по головам - одна из основных претензий к современному менеджменту.

И дело не в том, что "есть ненужные профессии", дело в том, что даже в той же армии должна быть синергия между разными профессиями - нельзя наклепать танков и танкистов, но не обеспечить их пехотой. И наоборот.

UFO just landed and posted this here

Эффективные менеджеры и сотрудники нанятые для гендерного разнообразия после скандалов.

Это и есть главный показатель эффективности, полагаю.

Часто в последнее время слышу подобные новости и даже и не знаю что и думать.

из DICE тоже многие ушли, в результате вышла худшая игра года Battlefield 2042.

В пост-ковидной эпохе нужно запомнить простую мантру: никаких предзаказов!

Итого, что же мы узнали из статьи: в компанию Ubisoft пришло 2600 человек, затем ушло 60 человек, из них 5 человек, которые работали над Far Cry 6 (вышел в релиз два месяца назад), и 12 человек, которые работали над Assassin's Creed Valhalla (вышел в релиз год назад). Вопрос: что должно произойти в компании, чтобы журналист написал в заголовке "в Ubisoft начали активно приходить разработчики"?

UFO just landed and posted this here

То есть по итогу ничего не произошло, но текст сам себя не напишет.

UFO just landed and posted this here

Да с чего вы вообще взяли, что по каким-то проектам будут проблемы? Давеча тут кто-то рассказывал, что средняя продолжительность работы разработчика в компании - три года, это значит, что каждый год из неё увольняется треть, и так же треть постоянно набирается.

Бестолковая статья и перевод как испорченный телефон. У Ubisoft офисы по всему миру, 2600 человек это вообще везде, а 60 ушедших - это только в Монреале и Торонто, причём 5 из них - это те самые старшие девелоперы.

Sign up to leave a comment.

Other news