Comments 19
И зачем им 20к человек, если при увольнении 60 все начинает вставать колом?
Потому что есть люди, которые ответственны не только за разработку, но и за сопровождение и развитие онлайн сервисов, дата центров и сетевого кода, магазинов и тп. Там сотрудников, может быть больше, чем игроделов. Плюс аналитические и пиар службы
Если внимательно перечитать статью , то вопросов странно ещё больше.
Студия наняла +2600 сотрудников за полгода. При это ушло всего 60. Это отличный показатель текучки кадров!
рассказали, что сокращение штата сказывается на
О каком сокращении идёт речь? Они только недавно набрали 2600. Эти сотрудники не понимают о чем говорят, либо никто не нанимал 2600 и Ubisoft врёт.
сказывается на скорости разработки проектов.
Ну с другой стороны формально они конечно правы. Уход любого сотрудника сказывается на компании, вопрос только насколько сильно? Про это ни слова, но в любом случае выяснить доподлинно очень сложно, даже менеджменту Ubisoft.
Компания испытывает проблемы с численностью сотрудников среднего и нижнего звена в канадских подразделениях
Вполне может быть нормальной ситуацией, если Ubi вписалась в 100500 игровых проектов, и им тупо нужны руки на всё это. И Ubi это подтверждает:
Ubisoft заявила, что данный показатель является средним в отрасли
Так что катастрофы здесь не вижу , очень похоже, что начинается травля Ubisoft, как это было с Blizzard, но придраться не к чему, кроме как к ушедшим 60 сотрудникам непонятно какого ранга и полностью анонимную обратную связь, которая точно так же не может вызывать доверие к источнику.
Студия наняла +2600 сотрудников за полгода. При это ушло всего 60. Это отличный показатель текучки кадров!
Не раскрыто кого именно они наняли. Может там 2к индусов в коллцентр и остальное по мелочи. А уходят то разработчики.
Студия наняла +2600 сотрудников за полгода. При это ушло всего 60. Это отличный показатель текучки кадров!
Вот этот счёт людей как баранов по головам - одна из основных претензий к современному менеджменту.
И дело не в том, что "есть ненужные профессии", дело в том, что даже в той же армии должна быть синергия между разными профессиями - нельзя наклепать танков и танкистов, но не обеспечить их пехотой. И наоборот.
Эффективные менеджеры и сотрудники нанятые для гендерного разнообразия после скандалов.
Часто в последнее время слышу подобные новости и даже и не знаю что и думать.
из DICE тоже многие ушли, в результате вышла худшая игра года Battlefield 2042.
В пост-ковидной эпохе нужно запомнить простую мантру: никаких предзаказов!
Итого, что же мы узнали из статьи: в компанию Ubisoft пришло 2600 человек, затем ушло 60 человек, из них 5 человек, которые работали над Far Cry 6 (вышел в релиз два месяца назад), и 12 человек, которые работали над Assassin's Creed Valhalla (вышел в релиз год назад). Вопрос: что должно произойти в компании, чтобы журналист написал в заголовке "в Ubisoft начали активно приходить разработчики"?
То есть по итогу ничего не произошло, но текст сам себя не напишет.
Бестолковая статья и перевод как испорченный телефон. У Ubisoft офисы по всему миру, 2600 человек это вообще везде, а 60 ушедших - это только в Монреале и Торонто, причём 5 из них - это те самые старшие девелоперы.
Из Ubisoft начали активно уходить разработчики