Comments 35
Вообще говоря (если утрировать) - да, их понятие о PRO всегда было, в основном, про фотографов/художников, звукарей/композиторов, монтажёров/режиссёров и прочую «мультимедийную богему» (обвешанную всеми остальными девайсами бренда). И немного про стремящихся к ним потребителей «глянцевого» контента (всё в рамках единой экономической/маркетинговой системы, «выращивающей» оба класса пользователей). «По задумке» там никаких ни программситов/админов, ни даже геймеров быть не должно, это всё «случайные/залётные» персонажи (ну, кроме «своих» разработчиков на Свифте, обеспечивающих пополнение апстора приложениями), не особо достойные поддержки божественной Эпол :).
Но не очень понял, что там с Розеттой? Разве уже выпилили?
в основном, про фотографов
Это уже в прошлом. Apple Aperture давно уже труп.
Какие-нибудь фотошоп и лайтрум, например, пока живы, вроде. Или в чём необходимость концентрироваться в моём тезисе именно на апертуре?
Photoshop и Lightroom не от Apple. Изначально было суждение, что для Apple профессионалы это не IT, а фотографы, музыканты и т.д.
Я только отметил, что Apple сначала создало нишу профессионального "не деструктивного" редактирования фотографий, а потом просто выкинуло это направление из своих планов.
Получается, что ниша фотографов в экосистеме Эпл не так уж зависела от любимой вами программы. Получается, что ваше возражение моему весьма общему (и весьма утрированному - ведь я и сам программист с макбуком) тезису об «рыночных предпочтениях» Эпла не имеет содержательного смысла :).
Вовсе не обязательно делать всё в своей экосистеме самостоятельно или под своим единственным брендом (более того, зачастую это даже вредно для бизнеса, защищающегося от различных антимонопольных механизмов). И не каждое решение Эпл должно быть обязательно направленным исключительно на улучшение жизни фотографов. Реальный бизнес, конечно, чуть сложнее ваших представлений о нём (и даже сложнее моего изначального утрированного тезиса :)). Не переживайте за Апертуру, уверен, фотографы выживут на маках и без неё :).
Получается, что ниша фотографов в экосистеме Эпл не так уж зависела от любимой вами программы.
Вы приписываете мне того, что я не говорил. Потом спорите хотя я и не спорил. И затем что-то доказываете. :)
Я лишь привел Aperture в пример того, что для Apple рынок профессиональных фотографов стал не интересен.
И с чего вы взяли, что мои представления о рынке какие-то не верные? :)
Я лишь привел Aperture в пример того, что для Apple рынок профессиональных фотографов стал не интересен.
А я вам возразил, указав на ошибочность вашего тезиса:
Это уже в прошлом.
Нет, не в прошлом, многие фотографы до сих пор любят Маки за их отличные экраны, хорошо подходящие для профессиональной работы с изображениями. И Эпл продолжает удовлетворять их потребности, так или иначе, и всячески подчёркивает данное преимущество своей техники (рекламирует калибровку, яркость, цветовой охват и что там ещё у них бывает, я не очень разбираюсь). Их маркетологи совершенно точно нацелены и на фотографов :).
И в чем же ошибочность моего тезиса?
Напомню. Я говорил, что для Apple профессиональные фотографы не интересны.
То, что на экосистеме Мас ОС есть и другой софт для обработки фотографий я не отрицал.
> (рекламирует калибровку, яркость, цветовой охват и что там ещё у них бывает, я не очень разбираюсь)
Тем не менее с этим у Эппл все хуже и хуже. К сожалению. А маркетинг много чего говорит.
Тот момент когда они убрали движок raw-проявки от Aperture и оставили только от Photo их маркетологи тоже преподносили как значительное улучшение.
Напомню. Я говорил, что для Apple профессиональные фотографы не интересны.
Ну как это неинтересны, если они буквально первые адресаты списка профессиональных применений их техники в официальной рекламе на официальном сайте? :). Что ещё вы пытаетесь доказать? То, что вы требовательный профессиональный фотограф, которого Маки ныне не удовлетворяют? Штош, Эплу придётся с этим как-то жить, наверное, но они пока справляются и не теряют интереса к остальным фотографам :).
А маркетинг много чего говорит.
Да, именно он раскрывает позиционирование устройства и представления компании о своей ЦА :).
Ну там и software development перечислен, и что? :)
Перечислен, и что?
К сожалению (стартовавшего эту ветки беседы пользователя), в списке приложений для разработки пока не числятся средства виртуализации и прочие серверные "хардкорные" разработческие/админские штуки, а, в основном, средства для разработки приложений для Аппстора. Вам уже стОит смириться с тем, что сказали эгоцентричную глупость не по теме, и выйти из беседы, не залезая в бутылку дальше :).
Ну это же ваши слова:
«По задумке» там никаких ни программситов/админов, ни даже геймеров быть не должно, это всё «случайные/залётные» персонажи (ну, кроме «своих» разработчиков на Свифте, обеспечивающих пополнение апстора приложениями), не особо достойные поддержки божественной Эпол :).
А так получается, что для Apple - software development важная часть рынка. Вон, на маркетинговых материалах об этом пишут.
А знаете что? Думаю мы оба правы.
Моя позиция: сама Apple решила слиться с рынка софта для фотографов (хотя этот рынок и сформировала), но предоставляет железо для их нужд
Ваша позиция: Apple считает важным для себя рынок проф. фотографов, но здесь рассчитывает на то, что другие конторы будут писать софт под её железо
Думаю на этом можно прекратить наш бесмысленный спор :)
Довольно много моих знакомых-разрабов от стартапщиков до уровня MS/Google работают на Макбуках. Хотя я избавился от своего при первой же возможности (не моё).
Текстовый редактор - вещь неприхотливая. :) (Сборки всё равно по большей части в облаке)
Я сам владею двумя (на Интеле и ЭплСиликоне), являясь веб-программистом :). И вряд ли уже смогу выйти из этой экосистемы. И несмотря на маркетологов Эпл, нацеленных на "креативщиков", Макоси в наследство от UNIX досталось приличное рабочее окружение, позволяющее жить "как в Linux", но с человеческими удобствами. Так что да, даже для "неэпл"-программистов это не только приятные безделушки :).
Вот ведь, используешь последние 8 лет MacBook Pro для разработки (VS/VS.Code, XCode, Android Studio), и только на хабре узнаешь, что так делать нельзя было!
OpenGL поддерживается, x86 и Rosetta тоже, буткэмп скорее укор к майке, VM всегда работает по правилам архитектуры, но эмуляцию никто не отменял, да и к слову даже в мак эпп сторе можно скачать решения для этого (UTM)
OpenGL поддерживается формально. И официально устарел. А про Vulkan вообще не слышно. см ссылка на apple.com в https://arstechnica.com/gadgets/2019/10/macos-10-15-catalina-the-ars-technica-review/3/#h2
Вопрос был в поддержке OpenGL, она есть на случай необходимости. А в Vulkan нет нужды на макоси, потому что есть достойный Metal, на крайний случай есть врапперы вроде MoltenVK.
К слову, команда Asahi Linux пишет Vulkan-совместимый Mesa драйвер для M1 GPU.
Интересно как в случае разговора об Apple на Хабре фраза: "Современный кроссплатформенный графический API не нужен, потому что есть достойный проприетарный с вендорлоком" находит полное одобрение.
А попробовал бы кто-то написать: "В Vulkan нет нужды на Windows, потому что есть достойный DirectX 12", улетел бы на дно :)
Винда -- крайне распространённая система на всём имеющимся на рынке компьютерном железе, для которого пишут драйвера производители, а задача винды заключается лишь в поддержке этого железа.
Эпл сама делает свою систему и проектирует чипы, включая GPU. При этом проектирует с учётом особенностей своего API, как Metal. Поэтому логично, что лучше всего на этой платформе будет работать именно "проприетарный графический API"
Не сказал бы так. Там идёт OpenGL 2.1 и 4.1 core profile. Нужно совсем легаси? Добро пожаловать в мир glPush/Pop без новых фишек аж с 3.0
А рано или поздно и Rosetta 2 уберут (также как убрали Rosetta в свое время при миграции на x86)
Bootcamp
Это камень в сторону MS. Т.к. Apple сказали, что у них все готово, но они пока не видят смысла выпускать продукт если нет системы для него. Т.к. MS еще не решили, будут-ли свободно продавать Windows с поддержкой ARM.
Лично я под iOS например никогда не планировал писать Open Source программы. Потому, что и стартовый взнос, и постоянно какие -то требования . Даже Google Play не очень дружелюбен к таким микропрограммам, лучше Huawei App Story , например.
С другой стороны если уж фирма большая и получает с программы доход, то у неё не должно быть проблем с обновлением программ.
Довольно иронично при этом давать возможность "сгрузить неиспользуемые приложения". В том числе автоматически.
С одной стороны, это позволяет экономить память на устройсиве, с другой - не всегда можно поставить такие приложения обратно.
Такой вот "бэкап Шредингера". Который вроде есть, но его вроде и нет.
В результате данной политики удалили почти 2,8 млн приложений.
Какая-то умопомрачительная цифра. По статистике из интернета, на первый квартал 2022 года в App Store всего 2.1 миллиона приложений, он отстаёт от Google Play, где их 3.2 миллиона.
Жесть. Следующий шаг - удаление "плохих" приложений (а так же документов, фильмов, музыки и любых других данных) прямо с устройств пользователя, точнее - "пользователя". Впрочем, первыми до этого "додумались" в Amazon, потом уже и в Северной Корее реализовали.
Ну да, в цифровом концлагере у заключённых не может быть никакого имущества.
Вообще Apple и Microsoft уже достали со своими анти-пользовательскими закидонами. Стоит задуматься о переходе на полноценный Линукс, на всех устройствах. Пока ещё можно.
Apple разъяснила политику удаления приложений из App Store