Comments 13
После такого я всерьёз задумываюсь, не включить ли в настройках драйвера ограничение на число кадров. Смущает только то, что на реддите сотрудник AMD открытым текстом говорил, что не следует как-либо ограничивать число кадров при использовании FreeSync.
сотрудник AMD открытым текстом говорил, что не следует как-либо ограничивать число кадров при использовании FreeSync
Точно только FreeSync? AMD любит его рекламировать в связке с Enhanced Sync, которому как раз и надо как можно больше кадров.
Собственно, из их же рекламного материала
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/94d/f45/3ef/94df453ef186bd654f0e3181521045d4.png)
Если ГПУ выдаёт больше кадров, чем верхняя планка FreeSync у монитора, то картинку будет рвать на части как без VSync.
А по новости - у Blizzard это не в первый раз.
https://www.reddit.com/r/Amd/comments/4ypw5k/comment/d6zl13v/?context=3
Do not use any sort of frame capping with FreeSync. The frame time analysis algorithms that govern FreeSync, FRTC or other methods will conflict and break both solutions. It's unnecessary.
В других тредах встречал мнение, что FRTC вообще не стоит трогать, а лучше всего использовать Chill, ограничив с его помощью максимальный FPS на отметке слегка ниже, чем частота монитора.
The frame time analysis algorithms that govern FreeSync, FRTC or other methods will conflict and break both solutions.
Предположу, что за 6 лет AMD что-то всё же поменяла. С покупкой 6900XT, если в игре нет своего ограничителя кадров, использую Chill чтоб подгонять игру под вилку FreeSync. Полёт нормальный, брат жив, иначе на высоких FPS рвёт кадры в играх (правда, стоит отметить, что у моего монитора вилка всего 48-72).
Хотя этот фокус не всегда работает. Например, Postal: Brain Damage (игра 2022 года, на Unity), чихать хотел на Chill, рисует +200 кадров, хоть RivaTuner доставай.
В других тредах встречал мнение, что FRTC вообще не стоит трогать
FRTC вроде как работает только в DX9, и то не без тараканов. Тоже встречал мнение/байку, что с DX10 и далее он вообще работать не должен, механизм рендера не тот.
Это очевидно вина не разработчиков игры, а производителя видеокарты. Железо не должно физически ломаться от софта, это просто дикость.
Интересно, а что стоит разработчикам добавить майнинг криптьі в игру?!
После того как они поссорились с китайскими партнёрами - версию отдельно для Китая никто делать не будет.
А запрещать её в Китае и добавлять крипту в игру за фулпрайс с уже подтвержденными микротранзакциями и баттлпассом - это как выстрелить себе в ногу.
Ничего, инструмент-то есть.
Точно так же, как любому встречному ничего не стоит попытаться на вас напасть.
Не мудрено что гига горит. Там настолько мерзотная компонентная база и охлад, что 30хх серия еле доживала до конца срока гарантии, а потом зачастую память выгорала. Или контроллеры питания пробивало и откисал ГП.
Карта должна была вырубиться от высоких температур, а не сгореть. Даже если это баг на стороне дров от nvidia или кривое обращение к ресурсам со стороны игры. Просто вскрылась старая болячка, а суть одна - не берите гигу никогда.
Все дело в игре - видеокарта сгорела адским огнем
А почему так происходит, ну поднялась слишком сильно высота кадров, на что это повлияет?
раньше страх вызывал мясник, теперь только что сгорит железо)
даже на харде в 3D скучно, а в 4D судя по ютубу можно будет с закрытыми глазами играть(
Несколько видеокарт RTX 3080 Ti вышли из строя при тестировании Diablo IV