Comments 50
Ему бы в Microsoft устроиться.
Это фишка игр следующего поколения - постоянные загрузочные экраны?
В Starfield нет открытого мира. Ты просто телепортируешься между локациями. Да, и в космосе тоже. Все ровно так, как было в любой другой игре беседки.
Они походу так и не перепилили движок, который еще со времен морровинда нас радует.
А зачем?
Маркетинг решает, пипл хавает, лавэ мутиться, отчеты генерятся, акционеры радуются, все при делах
Ну так и есть.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Gamebryo
https://ru.wikipedia.org/wiki/Creation_Engine
Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo, разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited, что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства.
Так-то и Source 2 (Dota 2, CS 2, HL: Alyx) это развитие Quake Engine. Хотя в Creation Engine по ощущениям не так много изменений было за эти 20+ лет.
не так много изменений
Не так. Анимация неписей так и не изменилась. Собсно по этому признаку, "растущие ноги Геймбрио", так легко и распознаются))
С другой стороны Бесезда никогда особо не брала графоном (вспоминают если только моррвиндовское небо и воду)... Атмосферностью, размахом, лором, даже саундтреком - это да.
UPD: Ещё многие отметят редактор игровых файлов "из коробки". Как следствие - раздолье для мододелов.
Атмосферность и размах сильно портятся постоянными лоад скринами.
Причем ведь проблема не в движке. Многие студии умеют маскировать загрузки "бутылочными горлышками". Иногда даже давая управление персонажем в них.
Сыграй в элитку где надо лететь несколько минут до планеты на окраине системы. А перемещение по галактике может вообще полчаса занимать. Когда это однообразие за... возращайся в старфилд.
Я не уверен что Source 2 имеет хоть сколько-нибудь от Source и тем более движка кваки на кодовом уровне. А вот Creation Engine 2 скорее всего имеет целые куски из времен древних свитков, что еще древнее поездов в виде шляп. Иначе его анахронизмы вроде постоянных загрузок, когда все остальные предпочитают быть бесшовным, не обьяснить.
И при этом отвратную оптимизацию.
Эмммм...
Даже в Скайриме открытый мир есть
То, что подземелья делают в целях оптимизации отдельными локациями - да, немного неприятно. Но без этого - системные требования были бы выше. Для игр того времени так делали почти всегда (что Ведьмак первый, что Сталкер - имеют подобные ограничения)
В этом плане выгодно отличается только Готика, но там и мир был сильно менее детализированный
Для игр того времени
Это же игры времён Морры, к выходу Скайрима возможностей было гораздо больше. Про Старфилд вообще молчу.
В Creation Engine локации разделены на мир и интерьер. Мир поделен на клетки, которые подгружаются в фоне с разной степенью детализации в зависимости от расстояния от игрока. А интерьеры загружаются целиком через загрузочные экраны. Технически, как мне кажется, можно было бы их тоже подгружать в фоне при приближении (большие пещеры при этом можно разделить на несколько частей, чтобы не грузить сразу целиком).
И по итогу при подходе к входу в пещеру - происходило бы подлагивание
А если предположить, что в одной точке подгружаются сразу несколько подобных локаций - лагов было бы больше
Собственно - потому интерьеры и грузят отдельно, что если в них входят не часто, но часто ходят мимо - это отпимизированнее.
Я потому и предлагаю разбивать их на части, и всё, кроме первой комнаты, загружать уже после входа.
Во многих других современных играх интерьеры загружаются заранее, поэтому считаю, что это всё же в большей степени недоработка движка, а не вынужденная мера.
В Хогварце так сделано. И на входе в каждую пещеру небольшой тоннель как бы имитирует привыкание глаз к освещению, а на самом деле позволяет провести загрузку. При этом в игре есть возможность видеть лут сквозь стены на большом расстоянии, и лут в подземельях виден снаружи издалека.
Однако Хогарц ещё и тормозит на RTX4090 на разрешении 1440, так что я НЕ возьмусь назвать его хорошим примером.
При этом вполне сносно работает на XSX. Играл в день выхода, прошел всю сюжетку, каких-то проблем с перфомансом серьезных не заметил
Такой хак в целом довольно распространен. Те же Сони в своих играх часто используют места где ГГ должен пролезть через какое-то узкое место как способ скрыть загрузку локации. Сути не меняет, но впечатление совсем другое чем смотреть на иконку загрузки.
Насколько я помню - внешние ассеты загружались в количество 8 штук вокруг ячейки игрока. А грузить так интерьеры - очень напряжно может быть. У Бесезды они обычно очень сильно забиты контентом (тот самый лут и даже неписи).
UPD: Из "морровиндовской юности" - "свиток полёта Икара" не успевал прогружать даже внешние ячейки. Лаг был не просто ощутимым, игруха конкретно "запиналась".
Это не так, в игре можно долететь до другой планеты и даже состыковаться там со станцией. Только это долго.
Только это называется не "открытый мир", а "бесшовный мир". Открытый мир в играх беседки как раз есть.
"так удобнее контролировать темп исследования игрового мира."
Я не играл, но подргузки в лифтах это телепорт. Если например прыгнуть с крыши а не ехать лифтом то подгрузки не будет. Такчто открыты мир есть. Но как обычно через опу.
Зачем оптимизировать игру и тратить на это время и силы, когда есть мододелы, которые за тобой приберут?
Эт вы еще игры, которые без DLSS выдают 5 фпс, не видели. А они уже с нами :)
Печальная тенденция, люди скупают даже такие игры.
Над TES6 значит можно будет особо не стараться
И будет у старфилда через пару месяцев онлайн в 50 человек. Плохо что ли? Хорошо!
А какая разница, какой онлайн через 2 месяца, если они уже на релизе хорошо вышли в плюс?
Да не будет там никаких проблем с онлайном через 2 месяца. 81% по почти 30К обзорам у игры в Стиме.
Для них это не просто релиз, который должен заработать сколько-то денег. Bethesda это Microsoft, а Microsoft это Xbox, у которого большие проблемы в продажах и в наличии эксклюзивов в сравнении с PS5.
Starfield должен был стать супер-хитом, игрой года, эксклюзивом недоступным на PS5.
steamcharts https://steamcharts.com/app/1716740#48h начал выдавать онлайн для игры, и это
217к в день продаж против, например, 418к в день релиза у Baldur's Gate 3.
Для Bethesda игра наверное окупит себя, но для Microsoft и Xbox пока это больше похоже на провал, нежели на успех.
It just works...
И после этого эти люди кричат, что консоли тормозят прогресс. И во всех игровых бедах виноваты именно они. Ну вот получите, распишитесь. На консоль такое бы не пропустили. Ну или были бы сплошные возвраты
На консоль такое бы не пропустили. Ну или были бы сплошные возвраты
Как там обстоят дела со Starfield на XBOX, не подскажете?
Чего не пропустили, установку ультры если не тянет железо?
На консоль такое бы не пропустили
Киберпанк же пропустили. Или знаментую игру лошодь гоночная. Примеров, когда платформодержателям, в общем-то, все равно, что у них появляется в магазине, предостаточно.
Ну или были бы сплошные возвраты
Как там механизм возвратов устроен в PS Store? Нужно ли говорить, что в Стиме он выглядит как нажатие двух кнопок?
Ну кто бы сомневался...
Если у них нет хлеба, пускай едят пирожные )
заголовок не совсем верный - не "разработчики ... посоветовали ", а "руководители проекта ... посоветовали".
Just play Elite Dangerous. It's better.
Seriously guys.If you're space explorer - just play Elite Dangerous.
Elite cheaper than Starfield.
Elite have better performance than Starfield.
Elite have better visuals than Starfield.
Elite have seamless landings and transitions.
Elite have 400B stars galaxy to explore.
Elite also have resoursce grind to upgrade your ship and gear.
What else you need from a space game? Elite have everything
https://steamcommunity.com/app/1716740/discussions/0/3824173836661736171/
Разработчики Starfield на просьбу оптимизировать игру посоветовали обновить компьютеры