Комментарии 11
Пацан к успеху шел... ©
Выглядит как попытка скомпенсировать репутационный урон от последних событий.
Хотя кажется, что можно было обойтись и без жертв — просто изменив условия с "мы начинаем брать взносы за установку с 1 января" на "мы начинаем брать взносы со следующей мажорной версии движка — кто не хочет, оставайтесь на предыдущей". Ну и объяснить толком, как предполагается вести подсчёт установок и противодействовать накруткам для мобильной лутбоксятины.
Вроде так и сделали в итоге? Где-то натыкался
( может путаю с таким же предложением)
Шуму слишком много, без полетевшей головы никак нельзя было. Впрочем, уверен, без парашюта чувак не остался.
А пассивному подходу "тех, кто уже, не трогаем" разработчики не сильно поверили. Миграцией занялись всерьёз, и эту процедуру надо прям разворачивать, заново завоёвывая доверие.
Встраивать монетизацию в игру, которую еще не сделал или даже не собирался встраивать, ну да, идиоты.
После таких высказываний жди все новые и новые виды монетизации на сам движок.
Есть небольшое рациональное зерно: если уж собираешься монетизировать, то планируй заранее, чтобы потом по живому не резать. Но чувак явно не это имел в виду.
Но чувак явно не это имел в виду.
Вроде как раз именно это. Ибо ситуация, когда продукт сделали, он даже играбелен, а, как и кому его продавать - не ясно, оно не то, чтобы редкость на рынке. Плюс хватает своих подводных камней с тем же геймплеем и балансом. Например на мобилках возможность вытащить на скилле отрицательно влияет на монетизацию продукта. И делать игровой баланс нужно учитывая этот фактор, если цель стоит заработать. И поэтому мобильный гейминг я буду обходить стороной. ;)
Это точно — планируй заранее, а главное — анонсируй сразу, чтобы не получалось, что комьюнити годами ждёт игру, не понимая, будет ли там что-то нормальное или это очередной фритуплей.
Глава Unity Джон Ричителло ушёл из компании