Pull to refresh

Разработчики видеоигр, созданных с помощью Unity и Unreal Engine, смогут включить их в реестр отечественного ПО

Reading time2 min
Views3.3K

Российские разработчики видеоигр, созданных с помощью зарубежных движков Unity и Unreal Engine, смогут претендовать на включение своих разработок в реестр отечественного ПО — по крайней мере, до появления в нём российского аналога. Это следует из рекомендаций экспертного совета при Минцифры, пишет «Коммерсантъ».

По общему правилу, включаемые в реестр разработки не должны использовать сторонние компоненты, распространение которых в России ограничивается. Из документа следует, что «временный порядок» предложило само министерство.

Членам совета рекомендовали включать в реестр игры, созданные на иностранных движках, только если за их использование не предусмотрены лицензионные отчисления и только до тех пор, пока в реестре не появятся «полнофункциональные отечественные аналоги» Unreal Engine (разработка Epic Games), Unity и других игровых движков полного цикла (включает полный инструментарий разработки).

В Минцифры подтвердили «Ъ», что отправляли такое предложение экспертному совету, так как в министерство поступало «множество запросов» по поводу включения в реестр игр на основе Unity и Unreal Engine.

Их «полнофункциональным аналогом», по заявлению Минцифры, призван стать Nau Engine, который сейчас разрабатывает VK. В пресс‑службе Nau Engine не ответили на вопрос о том, намерены ли они в будущем подавать заявку на включение в реестр российского ПО.

В реестре российского ПО уже есть игровой движок Unigine, российским правообладателем в реестре указано ООО «Юниджайн». Но Unigine нельзя назвать прямым аналогом Unity и Unreal Engine, говорит глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников: «Это хороший инструмент для создания симуляторов, тренажёров и подобных программ. Но на нём не сделаешь мобильную игру, проекты, посильные небольшим командам разработчиков».

Разработчики игровых движков, упомянутых Минцифры (Unity Technologies и Epic Games), позволяют использовать их без лицензионных отчислений, но только в ограниченном масштабе. Бесплатный тариф Unity предназначен для личного использования, не позволяет создавать игры для консолей и отключать отображение логотипа Unity при старте игры. Бесплатное использование Unreal Engine в принципе не предусматривает создание игр или другого публичного ПО; при таком порядке использования может применяться только для обучения, создания линейного контента (фильмов и анимации) или разработки ПО под заказ.

Tags:
Hubs:
Total votes 4: ↑3 and ↓1+6
Comments5

Other news