Комментарии 15
Уродливая вода, уродливый террейн, уродливая растительность...
Делали бы лоуполи тогда, если средств нет)
Смутно
Что-то слишком много новостей по "смуте" вижу
Какой-то RDR2 на минималках.
Сложный вопрос про то, сколько здоровья есть у главного героя. По хорошему, если быть абсолютно честными, то удар копья должен сбивать человека с ног. Ну да ладно, все понимают, что в принципе будет сложно играть. Так что иногда это простительно. Ладно. Фиг с ним. Но игра претендует на реализм. В таком случае у меня вопрос: сколько раз надо рубануть человека шашкой от плеча до попы, чтобы ему стало плохо? И в босс-файте и в обыкновенных файтах герой машет шашкой как барон Помпа, похож на вертолёт. И по 10-20 раз пыряет этой шашкой в людей. При этом бьёт по шее и так далее. Но это не мешает ни обыкновенным нпцшкам, ни главному врагу, продолжать жить как будто ничего не произошло.
У нас rougelike? Там надо по стопиццот раз ударить по шарику слизи, чтобы нанести ему урон. Но тогда понятно, почему это слизь.
А здесь у нах махач продолжается и продолжается, по две-три пули в тело, и потом ещё по десятку раз шашкой ничего не происходит.
Специально пошёл и посмотрел записи RDR2. Там любой НПЦ откидывает кони с пули в живот. Ну, максимум с двух. Реализм? Да. Может ли главный герой схлопотать пулю и остаться в живых? Да, но всё таки. И босс-файты там с огромным количеством нпцшек, чтобы было посложнее.
Здесь же в босс файте у тебя один противник с ятаганом. В принципе, ничето не запрещает тебе просто расстреливать его из пистолета (непонятно, как он магически перезаряжается, ну да ладно, это не единственное непонятное в этом видео). После выстрела пистолета босс сворачивается пополам, а главный герой идёт хлестать его шашкой, как корову плёткой. Когда же босс очухивается, главный просто отходит и готовит ещё одну пулю в это тело.
Хорошо, можно просто сказать, что пистолеты того времени были не особо пробивными. Это вам не S&W 500. Старые револьверы не были в состоянии пробить даже обыкновенную доску. Так что то, что вы видите в бездарных вестернах может быть правдой. Люди могли прятаться от револьвера за относительно тонкой стеной дома. Подозреваю, что пистолет в смуте особо не отличается мощностью. В таком случае, если ты носишь кольчугу и броню, то ты можешь схопотать пару пуль и продолжать воевать.
Но не лицом-же. И не шашкой по шее. Более того, кольчуга хоть и защищает от рубящих ударов, но для прямого протыка может быть не лучшим союзником.
В таком случае, реализм мы пропускаем, и говорим что это просто для интересности игры. Но тогда игра превращается в rougelike набор квестов, в которых надо фармить миллион кабанов. Основная крутось подобных полу-реалистичных игр, это возможность использования деталей окружающей среды для борьбы с противником. Однин из древних примеров - это Риверхольм в HL2. Ты мог ходить и пичкать зомби свинцом, или издеваться и извращаться путём использования гравипушки и циркулярных пил, различных приспособлений и тому подобных вещей. Я вжиу это же в RDR. Эффект внезапности, различные виды отвлечений и тому подобные вещи, которые так хорошо проработал hitman.
Я не против нереальной системы боёв как в GTA. Это тоже весело, но в таком случае история должна быть чуть более чем "пойди туда, завали там кого-то". Даже в Vice City миссии были сложнее и интереснее.
Помимо жуткой нереалистичности, бои ещё и крайне унылые: большую часть времени противники стоят в оглушении от предыдущих ударов, принимая следующие.
Как раз все мои вопросы отвечены. Один полу-андроид дерётся с армией андроидов. Так что вопросов нет, почему это никто с первого удара кони не кидает. И несмотря на относительно слабоватый сюжет [ввиду его предсказуемости и бесполезной альтернативной концовки], игра полный фан. Да и даже этот сюжет в миллионы раз интереснее разговоров с девочками в смуте. А уж гусь, бабка и машина придали своих мемасиков. Полубоссы - это уже приключение на 10 минут. А боссы - так это вообще пол-часа радости. И необходимость использования различных типов вооружения, а так же то что тебя заставляют думать как использовать ландшафт. Плюс даже раздербанивание армии ботов на кусочки можно проводить миллионом разных средств. Ну и система бафов вооружений. Хотя к ней много вопросов, но всё же, игра интереснее.
А на видео у вас ранняя альфа. И даже в ней система боёв была куда лучше этого мертворождённого ужаса.
У нас rougelike? Там надо по стопиццот раз ударить по шарику слизи, чтобы нанести ему урон.
Разве это правда? По моему, данный жанр определяется походовостью, процедурной генерацией уровней и окончательной смертью.
Но тогда игра превращается в rougelike набор квестов, в которых надо фармить миллион кабанов.
По моему, rougelike тут используется как синоним убогой игры. Миллионы кабанов - это скорее про ммо.
Это не в защиту смуты, просто не понятно чем совсем жанр провинился, который тут и рядом не стоял.
Тот же ли это билд, в который играла стримерша Алина Рин, в ролике и описании не сказано.
Не похоже, что тот же. Тут тени завезли, их не было, окружение теперь норм смотрится. Зато у персонажей пропала анимация движения губ при разговорах.
В целом выглядит так, будто не помешало бы перенести выход минимум на конец года. Графика, имхо, уже норм, а над анимациями еще работать и работать. И персонажей живыми делать, чтоб не на месте всю игру стояли, а какими-то своими делами занимались в течении дня. Я правильно понял, что врагов нельзя лутать, у персонажа нет инвентаря и в целом элементы РПГ не планируются?
Унылый сеттинг. Чем думали авторы, когда выбирали это "время", у меня ответа нет.
Увы, даже ассасина первого не получилось.
Я очень сомневаюсь, что они допилят к релизу анимацию движений, физику, текстуры. Я смотрю на эту землю, траву, болото, доски, огонь и мне хочется плакать, на сколько это все убого.
В сети появилось ещё одно геймплейное видео «Смуты»