Comments 13
Minetest смотрит на этих детишек с умилением.
У него космические моды поддерживают не только разные планеты, но и радиации (как уран, так и от избыточного тепла), разную гравитацию и ваккум (разгерметизация навоздушеного обьема и тд).
А существуют какие-нибудь игры, где учитывается существование различных видов ионизирующего излучения, а также различных энергий в электронвольтах, как в реальном мире?
различных энергий
не видел такого ни разу. обычно у радиации в играх просто есть "мощность"
различных видов
вот что-то подобное видел, но очень упрощённое. грубо говоря, артефакт излучает радиацию, и на нем написано какими частицами он это делает. и чтобы его носить и не облучаться, требуется контейнер, способный поглощать именно такие типы частиц.
но это прямо очень упрощенно сделано, фактически это тоже просто характеристика "мощности": типов частиц всего три, они всегда идут в одном и том же порядке, так что достаточно просто смотреть на количество разных видов частиц, даже их названия запоминать не приходится
А учитывается, что контейнер, поглощающий альфу, поглотит и гамму, но не наоборот? А что источник альфы при попадании внутрь организма опаснее, чем источник гаммы снаружи? Или таких игр не дождёмся?
Там только три вида излучения: бета-частицы (1), гамма-излучение (2) и нейтронное (3). Альфы там нет. Ну и контейнеры фактически характеризуются числом X от 1 до 3, и поглощают все виды излучения, которые <= X.
И нет, разницы между попаданием внутрь и облучением снаружи там тоже нет. Учитывается разве что то, что если артефакт у тебя просто в рюкзаке, то фонит он несколько слабее, чем если его повесить на пояс без контейнера. И если там, например, съесть облученный стейк, то персонаж просто получает фиксированную дозу радиации, и ее нужно вывести из организма стандартными средствами.
В общем всё равно достаточно казуально там всё устроено, а ни во что более симулятивное я не играл. Наверняка есть и более симулятивные игры, но похоже что менее популярные, раз я о них даже не слышал. И это как мне кажется как раз потому, что симулятивность и комплексность не обязательно идут играм в плюс. Среднестатистический игрок вряд ли купит такую игру, где на UI не выводится информация об облучении, или где это самое облучение продолжает расти спустя несколько часов после неосторожно съеденного фонящего стейка.
В реале если стейк именно облучить, без попадания радиоактивного вещества внутрь него, то сам он станет радиоактивным только от нейтронного излучения. А в этой игре как?
Там не вдаются в детали. В целом типы излучения там применимы только к артефактам. Там всё достаточно казуально сделано :)
А на счет стейка - просто радиоактивный стейк. Бегал мутировавший кабан, ты его застрелил и разделал, пожарил стейк, стейк одномоментно повысит тебе шкалу радиационного заражения, если его употребить внутрь. А если носить в рюкзаке - то не облучает.
Вот мод для маинтеста который незавичимо от сборок добавляет радиационное повреждение
https://content.minetest.net/packages/FaceDeer/radiant_damage/
.
Где то видел сборку на основе этого мода - там хорошо реализовали накопительный еффект.
Можно набратся радиации и шмотки только выкидывать так как фонит.
Железные доспехи быстрее нагреваются.
Можно получить обморожение, причем учитывается падение температуре при ветре и сталость от среды если в воде
Minetest с модами всегда на всех смотрел с умилением, но долгое время был не игрой, а просто движком, на котором нужно было самостоятельно собрать себе игру. Несколько лет назад, впрочем, вроде сделали играбельный ванильный режим.
Так вот к чему это я: Lunacraft подаётся как готовый продукт, игра, которую можно запустить и играть. А Minetest с космическими модами так и остаётся движком, в котором самая увлекательная часть игры - копаться в бесчисленных модах и пытаться собрать из них что-то цельное и играбельное.
Как бы уже давно зарелизили формат "игра"
То есть ты не моды качаешь и веришь что ничего не сломает (в сравнении с маинкрафтом проблем в разы меньше) а именно что в клиенте выбираешь в какую игру хочешь поиграть и веред.
https://content.minetest.net/packages/?type=game
Я сам в свое время охренел с такого функционала. С одной стороны "ну зачем" а с другой стороны позволило создавать именно что независимые игры на движке.
Хотя до этого сетевая игра была самая лучшая из всех что я знаю для песочниц. То что моды тянутся с сервера, а клиент всегда один и тот же - киллерфича. Клиент и на десктоп и на мобилки один и тот же.
например какие?
А там можно делать AIEOU?
JAXA представило игру Lunarcraft, «лунную версию» Minecraft