Sony Interactive Entertainment назначила Хермена Хюльста главой игровых студий PlayStation — Studio Business Group. Хидеаки Нишино возглавит подразделение, отвечающее за разработку платформ PlayStation. Ранее генеральным директором обоих направлений был Джим Райан.
![](https://habrastorage.org/webt/u4/pj/2t/u4pj2tzhuy_le0kvv_i7z8e4vvc.jpeg)
Хюльст уже возглавлял PlayStation Studios. Также он был соучредителем студии Guerrilla Games, которая разработала игры серий Horizon и Killzone. Sony купила Guerilla в 2005 году. Хюльст пообещал продолжить развивать успех PlayStation 5, одновременно готовясь к будущим релизам.
Нишино станет главой направления SIE Platform, в которое входят консоли, технологии, аксессуары, сеть PlayStation Network и связи со сторонними компаниями. C 2006 года он занимал разные посты в SIE, Sony Corporation и Sony Network Entertainment.
![Хидеаки Нишино и Хермен Хюльст Хидеаки Нишино и Хермен Хюльст](https://habrastorage.org/webt/2m/zt/dc/2mztdc1yh_2ihqbrx3zcrblunm0.jpeg)
«Мы продолжим объединять игроков и авторов с помощью продуктов, услуг и технологий мирового класса. Мы всегда стремимся ещё больше расширить наше сообщество за счёт инноваций во всех областях Sony Interactive Entertainment», — заявил Нишино.
Хюльст и Нишино будут работать в подчинении председателя SIE Хироки Тотоки, который исполнял обязанности генерального директора подразделения Джима Райана, покинувшего компанию в марте текущего года. Тотоки также занимает должности президента, главного операционного директора и финансового директора Sony Group Corporation. Объявленные изменения вступят в силу с 1 июня.
Портал Gamesindustry отмечает, что решение иметь двух руководителей PlayStation указывает на растущий размер и масштаб подразделения. В течение последних 10 лет PlayStation Studios росла в геометрической прогрессии как с точки зрения численности персонала, так и в отношении масштаба бренда.
Стратегия Sony заключалась в портировании больше эксклюзивов на ПК, создании телешоу и фильмов по мотивам своей интеллектуальной собственности и разработке игр с живым сервисом, что включало приобретение студии Bungie в 2022 году. Однако на этом фоне начали расти расходы, поэтому японская компания отменила работу над некоторыми тайтлами, сократила персонал и закрыла лондонскую студию.