Comments 6
Боюсь представить себе счётчик часов проведенных в игре.
Если это только Манхэттен, то мосты идут в тупик или обрыв? Хорошая отмазка искупаться в речке.
А в Майнкрафте это можно строить «не руками», т. е. как-то заскриптовать? А то реально это человеко-годы получаются…
Можно наскриптовать NBT-файлы по формату и отгрузить их в Structure Block, если ванильными методами ограничиваться
На версии 1.5.2 или около того я помню в редакторе специальном "рисовал" домики. Сначала генерировал мир на несколько чанков, потом грузил в тот редактор и расставлял блоки. Скрипты тоже какие-то были, но я тогда не разобрался, как их закодировать правильно.
Ещё пробовал плагин к серверу, где можно было импортировать готовые структуры. Т.е., кто-то уже что-то построил, потом делал импорт и загружал на сайт плагина. Сервер bukkit был, я как раз экспериментировал с картами и кучу всего готового поставил, это оказалось быстрее, чем самому воксели в редакторе расставлять.
А сейчас таких инструментов либо нет (я не проверял), либо есть но они не нужны, ибо фана нет от процесса))
Есть два мода: WorldEdit и Axiom. Оба позволяют манипулировать большими объемами блоков: заполнять площадь, строить фигуры и тд. Если не ошибаюсь, то в основном в buildtheearth все еще используют WorldEdit
Так же buildtheearth используют интеграцию с Google Maps: топология, дороги, периметр зданий уже построены за игроков
Группа игроков в Minecraft построила точную копию Нижнего Манхэттена