Comments 9
@OldfagGamerэто надо в тг канал)
Название конечно хорошее, попробуй объясни человеку со стороны, не запася сразу два предложения объяснения какой это именно дум и про что ты вообще говоришь.
на xklfs в geтtoo запустилось
Прошел пару уровней и вот пока совершенно не впечатлен. Пока это не похоже на вад достойный отдельной новости на Хабре, и на вад который должен весить 4гб и иметь отдельную версию для слабых ПК. Детализация уровней довольно посредственная и за ними не чувствуется идеи, абстрактные техногенные коридоры сменяются абстрактными адскими. Баланс и некоторые идеи левелдизайна вызывают ощущение, что автор не решил, делает он классические уровни или какой-то сюрвайвал хоррор, причем сочетание получилось не хорошим (берем лучшее от обоих, давящую атмосферу и драйв перестрелок, как к примеру в unloved) а скорее плохим - дизайн перестрелок и расположение врагов совершенно обычные, какого можно ожидать от среднестатистического уровня "под классику", разве что с аренами, а от хоррора - любовь автора к использованию темноты, и невероятную скупость на ресурсы. С темнотой хочу отметить лабиринт на втором уровне - невероятно однообразный квадратно-гнездовой лабиринт примерно с серидины начинает мигать каждые пол-секунды, погружаясь в абсолютную темноту. Это настолько некомфортно что я просто врубил в нем чит на ночное зрение - проходить этот лабиринт в 5-10 fps было бы приятнее. В отношении нехватки ресурсов она тоже прямолинейная - вот тебе на аренке обойма на 10 пуль, 4 патрона к шотгану и 6 импов. Если промахнешься то последних добивай кулаком. И даже у бензопилы патроны заканчиваются. Вишенку добавляет подход к уровням сложности - основные (ITYTD, HMP, UV и т.д) просто меняют количество здоровья врагов. Это то чего не хватало - необходимости после каждого выстрела по импу из шотгана переключатся на пистолет что бы добить, потому что два выстрела из шотгана на одного импа это непозволительный перерасход. Непонятно зачем, при использовании обычных текстур низкого разрешения и, повторюсь, посредственной детализации уровней, текстуры жидкости, в первую очередь лавы используются хайрезные. Ничего кроме ощущения непоследовательности автора данное решение не вызывает.
Вобщем я попробую еще пройти пару уровней, но если оно и дальше примерно такое, то проходить "20 часов игрового процесса" точно не буду.
Вышел мод Doom III (Doom II Mod)