Comments 16
Идея классная. Но что-то эти ремоддеры или как их там правильно называть... не учитывают совершенно особенность человеческого зрения. Когда мы не воспринимаем детализацию на объектах, не важных для нас в настоящий момент. Все эти невероятно детализированные кусты только мешают игровой атмосфере.
не важных для нас в настоящий момент
Осталось только придумать, как это ловить при игре с обычного монитора, на обычном компьютере. В VR либо отслеживание взгляда для этого есть, либо просто считают от центра линзы.
>> тут на минимализме не выедешь
Сначала хотел поспорить, что это все такие нечто больше чем графон... а потом задумался - а разве после source было что то значимое в графической части геймдева?
CryEngine же.
Да, как бы, UE4 и 5 тоже были и есть, хоть с ними толком никто и не умеет работать
Гонка по количественному натягиванию полигонов на разноформенные глобусы не в счет. Это уже не о развитии графики и физики пошло, а о продаже более дорогих видеокарт. Не помню, чтобы для Халвы 2 нужно было покупать новую видеокарту.
Словно про синематик-мод не слышали.
И слышали, и видели. Я как любитель всего нового и крутого поставил его сразу после выхода. И был глубоко разочарован.
Кусты это ладно. Освещение атмосферу убивает. Всё какое-то слишком яркое и весёлое с лучами получилось.
Демо-версия ремейка
…
Half-Life 2 RTX — это неофициальный ремастер
Так ремейк или все же ремастер? Это принципиально разные вещи.
Black Mesa, Alyx теперь это. Эх скоро начнут от старости умирать фанаты, так и не дождавшись третьей части...
Ещё бы оптимизацию туда завезли, а то 3060ти для минималок это сильно конечно.
Демо-версия ремейка Half-Life 2 RTX вышла в Steam