Comments 7
Чуть поправил заголовок:
«Sharp представила примерно пятнадцатые по счёту VR-перчатки, которые позволяют ощущать прикосновения в виртуальной реальности»
И это:
«Компания Sharp отмечает, что пока не решила, будет ли выпускать устройство на рынок. Есть вероятность, что проект могут свернуть»
Ага, помнится, была небольшая заметка в начале девяностых, что некая компания - возможно, и Sharp - показала на выставке небольшую аудиосистему в одном корпусе с аромадиффузором. До рынка не дошло.
Чет джойстик расположен подозрительно, такое ощущение что им невозможно будет пользоваться без дискомфорта.
Судя по всему это какой-то ранний концепт, который еще даже не начинали строить, потому что в этой конструкции пальцы контроллера никак не крепятся к вашим пальцам, а просто прижаты к ним засчет эластичности суставов контроллера, которые как бы разгибают пальцы в обратную сторону, прижимая их к вашим. И при такой конструкции можно просто вытащить большой палец и нажать на кнопку какую-нибудь. Решение очень странное, потому что это не особо удобно, да и пальцы сами постоянно будут выскальзывать из экзоскелета при латеральных движениях и при недостаточном трении. Ну это если там нет какого-то хитрого адгезивного материала на внутренних поверхностях, чтобы оно крепче клеилось к пальцам.
О боже, если это дойдет до рынка, тут такое начнётся. Вот интересно насколько можно будет "сжать" предмет в руке, по идее в играх на эмоциях люди не будут соизмерять силу движения. Как результат будут "проваливаться" сквозь предмет пытаясь его "сжать"?
Это всё не имеет смысла. После разработки когнитивного ввода вывода, все гаджеты подобного плана отпадут автоматически.
Sharp представила VR-перчатки, которые позволяют ощущать прикосновения в виртуальной реальности