Comments 2
Неплохо, майки додумались до фичи, которую валвы для стимдека (и бонусом для обычных линукс машин) несколько лет назад сделали.

Вы отчасти правы:
а затем при помощи облачной компиляции преобразует эти данные в Precompiled Shader Database (PSDB).
Майкрософт придумал онлайн-компиляцию шейдеров, чтобы не нагружаьь слабую консоль работой, а также как цель защиты от пиратства и подделки шейдеров (wh, читы). Поэтому консолям сейчас необходимо постоянное подключение к интернету даже для одиночных игр.
Действительно кэш шейдеров уже придумали, это офлайн-реализация в стиме, только не валве сделали её, а Khronos Group вместе с рендером Vulkan, это открытая разработка. Valve лишь коммерциализировала эти разработки, мы знаем как Габен любит деньги раз выкупил завод по производству яхт. И руководит разработкой новых элитных яхт для олигархов из S&P 500.
Microsoft представила опцию Advanced Shader Delivery, которая сократит время начальной загрузки в играх