Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 2

Неплохо, майки додумались до фичи, которую валвы для стимдека (и бонусом для обычных линукс машин) несколько лет назад сделали.

@V1tol

Вы отчасти правы:

а затем при помощи облачной компиляции преобразует эти данные в Precompiled Shader Database (PSDB).

  1. Майкрософт придумал онлайн-компиляцию шейдеров, чтобы не нагружаьь слабую консоль работой, а также как цель защиты от пиратства и подделки шейдеров (wh, читы). Поэтому консолям сейчас необходимо постоянное подключение к интернету даже для одиночных игр.

  2. Действительно кэш шейдеров уже придумали, это офлайн-реализация в стиме, только не валве сделали её, а Khronos Group вместе с рендером Vulkan, это открытая разработка. Valve лишь коммерциализировала эти разработки, мы знаем как Габен любит деньги раз выкупил завод по производству яхт. И руководит разработкой новых элитных яхт для олигархов из S&P 500.

Sign up to leave a comment.

Other news