Right on, commander! Elite возрождается на Кикстартере



    Планета Lave на задворках галактики, видавший виды Cobra MK III, 100 кредов, а дальше — крутись, как хочешь. Так начиналась Elite — легендарная игра восьмидесятых. Оригинальная версия игры для компьютера BBC Micro вышла в 1984 году. В нашей стране наибольшее распространение получила спектрумовская «Элита» — 40 килобайт, томительно грузившиеся с кассеты несколько минут, а внутри — бесконечное разнообразие галактик и звёздных систем, богатых и бедных, высокороазвитых и отсталых, спокойных и смертельно опасных, подстерегающие в гиперпространстве таргоиды и легенда о невозможной планете Raxxla…

    Компания Frontier Developments, принадлежащая Дэвиду Брэбену — одному из создателей оригинальной игры, наконец всерьёз взялась за возрождение игры на современном уровне. Два официальных продолжения, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters, выпущенные в 93 и 95 годах прошлого века оказались не очень удачными, и разработка Elite 4 была отложена в долгий ящик.

    Но теперь, похоже, дело сдвинулось с мёртвой точки. Frontier Developments открыла кампанию на Кикстартере. Название новой «Элиты» — Elite: dangerous. Цель — 1 250 000 фунтов стерлингов, выпуск игры запланирован на март 2014 года. В первый же день кампании собрано больше 150 000 тысяч.

    Кроме традиционного открытого сюжета, торговли, путешествий и битв в игре будет многопользовательский режим — любой из кораблей, которые встретятся в космосе, может оказаться с живым пилотом.

    В игре будет использоваться тот же подход к генерации окружения, что и в оригинальной «Элите» — звёздные системы будут создаваться алгоритмически на основе псевдослучайных последовательностей. Одно из вознаграждений кампании на Кикстартере — включение имени бэкера в базу для генерации имён и названий, а если заплатить побольше, можно застолбить за собой название планеты или звёздной системы целиком.

    В середине 80-х эта игра произвела настоящую революцию. Это была одна из первых полностью трехмерных игр с векторной графикой. У неё не было определённой цели — каждый игрок мог самостоятельно выбирать занятие по вкусу — торговля, пиратство, исследование новых миров или война с таргоидами в открытом космосе. Вместо инструкции к кассете с игрой прилагалась фантастическая повесть «Темное колесо», определявшая атмосферу игры и дававшая намёки на её возможности и тактику.

    В СССР фирменных кассет с оригинальной повестью почти никто никогда не видел — игру переписывали у друзей, сложную систему управления кораблём и межзвёздной торговлей осваивали самостоятельно или по статьям в журналах, посвящённых ZX Spectrum. А номера ZX-ревю, в которых опубликовали перевод «Тёмного колеса» зачитывались и заксеривались до дыр.

    Особо стоит остановиться на системе генерации галактик и звёздных систем. Из 48 килобайт памяти Спектрума почти 7 занимала экранная память, ещё несколько сотен байт — системные переменные и стек. В оставшиеся 40 килобайт создатели игры ухитрились засунуть всю логику, графику и данные игры. Файл состояния, сохранявшийся на кассету, весил всего 102 байта. Расположение, экономический, политический и технологический уровень звёздных систем и даже их названия генерировались на основе 6 байт, содержавших «затравку» (seed) для псевдослучайного алгоритма. Галактики были объединены в системы из восьми галактик, в которых каждая последующая получалось путём циклического сдвига каждого байта «затравки». Изменяя эти байты вручную, можно было получить невообразимое количество галактических систем с самыми разными свойствами.

    Share post
    AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

    More
    Ads

    Comments 81

      +46
      Играли в Элиту с другом на спектруме в новогодние каникулы 4 дня подряд. Сначала вместе, потом по очереди он спал я играл и наоборот. Жрали сначала нормальную еду, потом печенье, потом крупы. Потом пришёл его отец (Полковник) и начал искать баб в комнате, так как до этого мой друг всегда ночевал дома. Мои родители думали что Денис (мой друг) уходил домой по вечерам а по утрам приходил. Все были шокированы когда узнали правду. Мы нет. Нам было некогда.
        +16
        Хорошо, что никто из родителей не заподозрил гомосекс.
          +24
          Это СССР ещё был. Гомосекс был плохо изучен. По крайней мере на урале.
            –8
            Слышал я об одном фрезеровщике с урала…
              +8
              Казалось бы причём тут Elite… =)
                +17
                Это все Mithgol сбил нас с мысли
          0
          В Элиту на Спектруме 48К рубился около 7 лет. За это время дослужился до Deadly :)
          Что поражало — как только начинало надоедать, появлялось что-то, о чем нигде написано не было и это подогревало интерес. Навскидку сейчас вспомнил:
          1. Сверхновая от которой надо спасти народ с Кориолиса. Давали 100 Gem Stones.
          2. Году на пятом игры полчаса мочил Asp MK-II, который периодически пропадал с экрана. Когда подобрал оставшийся от него контейнер, то внутри оказался некий Cloaking Device (включался по Y, экран становился синим, жрал энергий вплоть до последнего четвертого блока, но во включенном состоянии враги тебя не видят и не стреляют).
          3. Миссия по спасению планеты от Таргонов. Смысл был в том, чтобы добраться до Кориолиса и врубить по нему ракетой. При этом пришлось сбить полсотни Таргонов. В подарок перед миссией дали E.C.M. Jammer, который глушил Таргонскую E.C.M.
          А у кого еще что встречалось недокументированное?
          +74
          40 кб, в полтора раза меньше чем картинка в посте.
            +6
            Elite на спектруме была супер.
            Правда был минус, пара дальних полетов с наркотой и можно почивать на лаврах:) Плохо был продуман этот момент, криминалом было заниматься выгоднее и самое смешное — безопаснее.
            После элиты на больших компьютерах был freelancer из наиболее похожих, вполне игра тянула на уровень, хотя и не дотягивала.
            Из современных игр наиболее похоже на элиту это Eve, и судя по описанию новая элита будет как раз чем-то очень на Eve похожим, не знаем даже хорошо это или плохо.
              0
              Есть еще Galaxy On Fire, но она больше на Freelancer походит. Сюжет слабоват, правда.
                +7
                Забыли про серию миров Х от Egosoft. В неё убил намного больше времени чем в Elite. Та же свобода действий, торговля, военные действия, различные миссии и т.п. Особенно доставил удовольствие встроенный редактор скриптов, который позволяет написать автоматизацию для любого из процессов. Но исскуственный интелект, конечно никогда не заменит реальных соперников, поэтому в Eve есть свой шарм. Но висеть постоянно в он-лайн (а рано или поздно такая необходимость возрастает прогрессивно) не по мне.
                Вот тизер для ознакомления.
                  +1
                  Есть еще игра ВЗВ (Возрожденный StarWind), сделанная по мотивам серии X-Tension. Браузерка, мультиплеер. Игра как раз в основном не с ИИ, а с другими пилотами-людьми. Игра сделана (возрождена) на базе почившей игры Пегаса «Звездный Ветер».

                  Играл как-то одно время, но страшно стало — слишком уж затягивает.
                +12
                А как же наше все «Космические рейнджеры»: торговля, генерируемая вселенная, война с роботами/клисанами, пиратство, враждебное отношение между расами.
                Единственное и главное отличие — это пошаговый режим боя. Но так даже лучше, как по мне.
                  +5
                  Первые и вторые «Рейнджеры» — золотые игры. Шедевры.
                    +3
                    А еще великолепные текстовые квесты с хорошим, не пошлым, юмором) Жаль что продолжение так и не вышло.
                      +4
                      Космические рейнджеры HD: Революция(не путать любительским модом 2011го) запланирована на 1 квартал 2013. Конечно не полноценная новая часть, но все же будет повод перепройти любимую игру.
                        0
                        О, пропустил новость. Буду первый в очереди за коробкой, как в 2007ом с Перезагрузкой. Хотя это получается уже третье большое дополнение, уже со всех сторон КР2 раскрыт, а движения вперёд нету.
                        0
                        Я браузерную MMO написал по мотивам космических рейнджеров, в которую тысячи игроков прямо сейчас рубятся.
                        Star Age: Галактика в опасности — можно в контакте поиграть.

                        Причем, безо всякого кикстартера и миллиона фунтов.
                      0
                      Jumpgate — ещё был похож, только ещё и онлайн, правда в мае его окончательно закрыли.
                        0
                        Ну как бы vendetta online весьма и весьма похожа.
                          0
                          Там было много багов\фич… Один гипер переход сквозь орбитальную станцию чего стоил.
                            +2
                            >> Правда был минус, пара дальних полетов с наркотой и можно почивать на лаврах:) Плохо был продуман этот момент, криминалом было заниматься выгоднее и самое смешное — безопаснее.
                            Очень даже реалистично в условиях пост-СССР…
                            • UFO just landed and posted this here
                                0
                                Privateer был ничего.
                                +7
                                Эхх, сколько же времени было убито на тренировку навыка стыковки со станцией… втиснуться в этот узкий лаз. Пролет мимо станции к планете, разворот на 180, постепенное приближении к станции и совмещение вращения корабля с собственным вращением станции… :)
                                  +2
                                  В одной из версий был глюк, можно было влететь в станцию не согласовывая вращение, на скорости примерно 3/4 от максимальной. А ещё можно было делать гиперпереход со станции на станцию минуя околопланетное пространство, если сразу после вылета развернуться и снова состыковаться, при этом запустив обратный отсчёт гиперперехода, так, чтобы прыжок произошёл уже в туннеле станции… Эх, ностальгия :)
                                    +1
                                    А еще как-то можно было попасть в девятую галактику. По-моему используя hyperspace jammer при межгалактическом гиперпереходе. А может только с помощью грязного хака переменных в памяти. :) Уже не помню точно.
                                      +2
                                      Честный способ точно был!
                                        +2
                                        Ну он такой-же честный как переход через станцию :-)
                                        После загрузки игры, надо было сохраниться игру не начиная, и о чудо…
                                          0
                                          … и о чудо, сохранялся кусок оперативной памяти с непосредственным кодом игры. С тем же успехом можно было напрямую поправить файл сохранения. См. табличку ниже.
                                      0
                                      Хехе. Также обнаружил этот баг в то время, никакой литературы не говоря об интернет не было.

                                      Да было время…
                                    +2
                                    был даже сделан порт на nes, играть
                                  • UFO just landed and posted this here
                                      +5
                                      Он настолько хороший, что не понятно, что они могут сделать…
                                        0
                                        Чего сильно не хватало в oolite и было жалко тратить на это время — это зоопарк разных наборов текстур расширений и.т.д.

                                        Я понимаю что старшее поколение, которое играло в оригинальную версию, если захочет — разберётся. Но сильно не хватало, дружественного интерфейса для настройки всего этого. А то на всех трёх основных ОС — настройки находятся в разных местах и руками закидывать файлы текстур, тоже занятие для людей со свободным временем.
                                      +1
                                      А ZX-Ревью с «Темным колесом» у меня лежит аккуратно в специальном ящике на квартире матушки, не зачитано, не дырявое.
                                      Нужно поддержать идею, эх, придется перекравать бюджет и выделять хотя бы фунтов 30-50 на благое дело… Не вовремя, но все равно рад.
                                        0
                                        Я всё понимаю, счасливое детство, одна из лучших игр в истории. Но вам не кажется что на вас тупо хотят нажиться? Ибо желаемый бюджет более характерен для монтров игроделов.
                                          +2
                                          учитывая, что это сам David Braben, не думаю :)
                                          но спасибо за беспокойство о нас
                                            +3
                                            Ну как нажиться. Я вот рад расплатиться с автором за пиратские версии элиты, frontier и FE, в которые в детстве проведена не одна сотня часов.
                                              0
                                              Нажиться = получить деньги за свой труд? Кикстартер предоставляет возможность финансировать проекты конечным пользователям, а не непонятным людям с большими кошельками.
                                            +1
                                            >> Цель — 1 250 000 фунтов стерлингов
                                            Как-то смущает такая большая цифра. Уж не Rockstar`у ли они запроксируют заказ?
                                              +1
                                              Для пары человек «в тайландах» может и большая, но для конторы (established game development company with 235 people in the UK and Canada) — совсем нет.
                                                –3
                                                Обалдеть. Теперь игровые конторы у нас не выпускают продукт, чтобы отбить инвестиции а заранее собирают деньги, а дальше выпускают уже что получится. Хитры план.
                                                  +6
                                                  И собрав денег они могут делать игру так как считают нужно. В то время как в первом варианте обычно появляются издатели которые финансируют разработки. А так как они финансируют то зачастую они и навязывают какой должна получится игра.
                                                0
                                                Боюсь на Rockstar у них денег не хватит :) Gta4 в 100 миллионов обошлась.
                                                  0
                                                  >Уж не Rockstar`у ли они запроксируют заказ?
                                                  Макс Пейн третий на двигле ГТА уже сделали, очередь за «Элитой»?

                                                  P.S. А я вот огромное количество часов во Frontier рубал, гораздо симпатичнее, юзабельней, с трехмерной картой галактики и звездных систем, где можно было крутить все как хочешь мышкой… А вот третья часть не зацепила, полигональные планеты и убогость текстур была печальной.
                                                  0
                                                  На ZX была прекрасная дырка. Можно было перемещаться с базы на базу, минуя полёт по открытому космосу. Очень экономило время.
                                                    +1
                                                    Похоже соберут сумму за пару дней
                                                      +2
                                                      Как бы мне не хотелось верить(а я заигрывался в детстве на Спектруме до посинения в оригинальную Элиту), но, считаю, что у них вряд ли получится сделать что-то стоящее.
                                                      Когда эта компания в последний раз сделала нормальный продукт? «RollerCoaster Tycoon 3». Это было 8 лет назад.
                                                      Да и как физически они смогут сделать что-то лучше серии X, которая непрерывно развивается уже на протяжении 13-и лет?
                                                        0
                                                        Вот с этим соглашусь. Все ж таки лучше если б они объеденили усилия и опыт с Egosoft. Серия Х как по мне именно и есть развитие идей Elite.
                                                        –6
                                                        Кикстартер стал настолько модным, что похоже каждый, кто когда то что то сделал под восьмибитную приставку, может открыть там кампанию и тучи ностальгирующих благодарных пользователей решат что его новый продукт непременно будет конкурировать с текущими игроками на рынке компьютерных игр. Удачи!
                                                          +5
                                                          Всё-таки есть существенная разница между «каждым, кто когда-то что-то сделал под восьмибитную приставку», и людьми уровня Брэбена, Кармака или Мулинье.
                                                          0
                                                          Ободряюще выглядит то что послание на кикстартере подписано David Braben — это один из двух авторов оригинальной элиты. Срок в принципе тоже достаточно реальный, но наверняка сдвинется.
                                                            0
                                                            Не согласен, что Frontier: First Encounters был не очень удачным, это первая игра где можно было приземляться на планету и стартовать с поверхности в космос. Плюс хорошая графика для своего времени. С тех пор не видел игры, где можно посещать планеты…
                                                              +1
                                                              В Freelancer можно посещать планеты.
                                                                0
                                                                Скорее всего имелась в виду возможность участвовать в самом процессе взлета/посадки.
                                                                Ниже отписался(промахнулся веткой), в каких еще играх это было.
                                                                  0
                                                                  Именно, совсем другие ощущения, чем просто смена «экранов».
                                                              0
                                                              Например Ad Astra youtu.be/qpTorRFTPS4?t=5m51s или Orbiter www.youtube.com/watch?v=f4hVNNYyFws
                                                              Правда Orbiter больше симулятор, а не игра :)
                                                                0
                                                                Хм. По сути, единственное, что тут может подкупить — это мультиплэйер в рамках простой игровой механики первой элиты. Те, кто хочет понастальгировать — берут старую элиту под эмулятором. Кому надо казино с публичным домом — First Encounters и массу клонов.
                                                                  0
                                                                  Это единственная игра, в которую я играл более суток без сна. Но сколько не пробовал её на эмуляторах — то ли я стал стар, то ли стал более требователен, то ли эмулятор сказывается… В общем хочу еще раз пережить те же ощущения от игры что и много лет назад!
                                                                    0
                                                                    На эмуляторе — космос уже не настоящий! Сложнее поверить :)
                                                                  • UFO just landed and posted this here
                                                                      0
                                                                      Можно реализовать как ускорение корабля, при отсутствии врагов в зоне видимости, или в виде ускоряющих тоннелей, как было во фрилансере.
                                                                        0
                                                                        если вы имеете в виду прыжки по J, то нет, не обязательно, можно попробовать и так долететь.
                                                                          0
                                                                          Долетал. И, как сказано выше, если корабль был в зоне видимости, ускорение не работало.
                                                                        0
                                                                        Очень рад, что у такой классной игры появился шанс на возрождение.

                                                                        Но общая тенденция… Последнее время нет новых игр и фильмов. Одни римейки.
                                                                          +2
                                                                          Поскольку табличка здоровая, позволю себе ссылку на неё. Наслаждайтесь.
                                                                            0
                                                                            Пжлст пусть у них будет хотя бы ньютоновская физика и нативная версия под линукс. Тогда не пожалею даже… даже… $100! Вотъ!

                                                                            К сожалению, пока ни о том, ни о другом на страничке ни слова.
                                                                              0
                                                                              «Cobra MK III»
                                                                              Гммм… Разве не Cobra MK II?
                                                                              0
                                                                              Комрады, только меня смущает отсутствие вообще какой-либо внятной информации по проекту?
                                                                              Вот например по новому Wing Commander aka автор дал очень подробную информацию. Здесь пока все выглядит как кот в мешке
                                                                                0
                                                                                Элита — это безусловно легендарная игра. Но сейчас на рынке вроде господствует серия X от Egosoft (последние игры, конечно были чуть менее проработаны, но тем не менее). И мне интересно, что сможет предложить Элита сейчас? Кроме олдскульного ража, который думаю мало кто и помнит-то (=
                                                                                  0
                                                                                  Сколько времени в детстве провел.
                                                                                  Конечно же отправил денежку.
                                                                                    0
                                                                                    Elite — любимая игра. Я играл в версию под названием Elite plus — это та же Elite, но с EGA и VGA режимами. А у меня как раз был тогда EGA монитор.
                                                                                    Кстати для любителей Elite могу посоветовать игру Freelancer, 2003 года. По субъективным ощущениям эта игра наиболее близка к Elite.
                                                                                      +1
                                                                                      А хотите современный Elite2: Frontier?
                                                                                      Их есть у меня:
                                                                                      pioneerspacesim.net/
                                                                                      • UFO just landed and posted this here
                                                                                          0
                                                                                          Запустится конечно, я пробовал)
                                                                                          0
                                                                                          Мы двумя спектрумами соединялись и сохраняли с одного на другой, тут же ковыряли сохраненку и загружали назад.

                                                                                          Only users with full accounts can post comments. Log in, please.