Pull to refresh

Comments 32

Если бы была реклама, был бы хоть как-то выгоден.

P.S. Недавно Leadbolt сделал SDK для рекламы в Windows Store, после двухнедельной переписки с саппортом получилось его интегрировать (был малопонятный сбой), и вот за несколько дней я открутил уже пару десятков тысяч фуллскрин реклам, получил тысячи кликов и несколько инсталлов, а заработал в сумме 0.0. Переговоры ни к чему не привели, разбираться никто не хочет — говорят, у вас маловато трафика, чтобы мы в этом копались и ставили целевую рекламу.
А как вы оцениваете выгодность? По какой формуле или исходя из опыта? Любопытно было бы глянуть на цифры.
Исходя из опыта.
На первом месте по выгодности для разработчика — iOS (владельцы iPad и iPhone охотнее расстаются с деньгами), затем Андроид (тоже распространённая платформа, но гики платят чуть меньше, чем фаны эппла), а потом уже или Blackberry или Windows Store (малораспространённая платформа; например, среди всех моих знакомых только у одного есть виндофон, да и тот — windows-разработчик, ему по работе он нужен).
Замечу, что сам я писал много лет под windows, поэтому меня вряд ли можно назвать виндоузофобом.
Буквально на днях выпустили статистику, что общие доходы магазина аппла раза в три выше чем доходы магазина гугля. Исходя из этого можно было бы предположить, что у разработчика аппла потенциально доход выше. Но ведь там и конкуренция выше? Другое дело магазин виндовс, где и конкуренции нет, и денег нет, пока нет. Осенью нокия выпустит планшет под винду и к новому году может начаться новая гонка.

Как видите, у меня тоже логичные рассуждения. А хочется видеть цифры.
Цифры гуглятся. Периодически встречаются всякие анализы и графики по популярностям того или иного стора, по уровню дохода разработчиков и т.д.
Недавно вот видел график, где показан график роста Андроида в Китае — просто запредельный, iOS и прочие — где-то глубоко внизу. А Китай — это миллиарды девайсов.
В общем, при желании цифры найти можно.
Читал, что большой объем андроидов в Китае компенсируется низкой покупательной способностью китайцев из Google Play. Больше скачек из локальных магазинов, где уже крякнутый софт из Google Play бесплатно раздается.
Китайцы не могут покупать в Google Play.
Стопиццотмиллиардный рост Андроида в Китае к продажам вообще отошения не имеет.
Неоднократно были статьи что денег крайне мало даже в респектабельном google play, а уж про китайские сторы, куда ходят счастливые обладатели NoName девайсов за десять баксов(именно они и дают этот сумасшедший рост) и говорить смешно.
Я вообще-то не писал, что китайцы там что-то покупают. Я написал про рост андроид-устройств.
Увидели слово «Китай» и сразу возбудились. С остальным-то все согласны?
Что статья что обсуждения вообще-то про доходы.
Я отчего-то решил, что ваша реплика как-то связана с контекстом. Оказывается я был не прав, это просто что называется «от фонаря» быдо сказано.

>>С остальным-то все согласны?

Конечно согласен. С аргументами «среди всех моих знакомых только у одного есть виндофон» спорить бессмысленно, это же ваши знакомые.
Ну так чтобы они заплатили, нужно создать приложение, которое будет кому-то интересно. А это весьма непросто, поскольку рынок приложений под iOS уже весь забит. Другое дело Windows Store, где конкуренция низка, создать интересное приложение проще. Короче я считаю, что в случае Windows Store порог вхождения ниже, ты создаешь более менее сносное приложение и получаешь своих пользователей, рынок небольшой, но он есть. Под iOS ты можешь круто заработать, только для этого нужна либо команда, либо приложение больших усилий + взятие на себя больших рисков. Если ты создаешь очередной клиент для контакта или читалку книг, то можешь не надеяться на рез-тат. Вдобавок, доля рынка windows 8 должна расти, может не быстро, но уверенно. Т.е. есть хорошие перспективы. Я пользуюсь WinPhone и Windows 8 и может быть неправ, было бы интересно послушать другие мнения.
Мы писали игру на C++, и у нас заняло 1 день ее портировать на iOS, при том, что никто до этого с маками дела не имел. Для Windows Store так не получается. У них очень много не так как везде. Даже ту же иконку нужно заново рисовать. В результате очень много усилий нужно приложить, чтобы к приложению Android/iOS прикрутить еще и Windows Store.

Я веду к чему. Допустим для создания приложения под iOS необходимо потратить 100 единиц времени, а в будущем приложение в App Store сможет принести 100 килограмм денег. То даже если Google Play сможет принести только 5 килограмм денег, но порт займет 1 единицу времени, то такой порт будет очень даже выгоден. И на оборот. Если Windows Store может принести 5 килограмм денег, но порт займет 10 единиц времени, то такой порт выглядит не очень аппетитно.
Ну а если создание приложения для windows store принесет 10 килограмм, а порт того же самого приложения на андройд и айос 1кг? Я считаю, что под айос, на настоящий момент, 100 кг может принести только хорошее приложение. Есть такой простой кейс, берем приложение из ios магазина, которое там приносит 100кг или приносило на момент выхода, портируем на виндоус сторе, получаем 10кг. Риски небольшие, доход прогнозируем, свою долю рынка можно получить, за счет низкой конкуренции. Если тот же самый клон выпустить под айос, то не получишь ничего. В общем у каждого магазина есть свои плюсы и минусы.
UFO landed and left these words here
Для меня «гик» — это почти ругательство. Если для кого-то это звучит нежно, то я в этом не виноват
Считайте, что вам ещё повезло, т.к. не пришлось заниматься OEM сборками. Каждая такая сборка это отдельный аккаунт со всеми вытекающими, т.е. вся работа умножается на х2.
Так подписок в нормальном понимании совсем нет?
Только товары со сроком годности.
Сертификаты ESRB и PEGI получить несложно (у вас их на скриншоте нет, но они там должны быть), Microsoft позаботилась об этом. В отличие от упомянутого Samsung.
Онлайн утилиты для ESRB, PEGI. Ссылки нашел в этой статье.
На скриншоте я заснял только обязательные. PEGI и ESRB они ниже.
Если читателю интересно прочитать схожую статью про другие магазины приложений: Google Play, iTunes, Samsung Store, Amazon Store, то также жду пожеланий в комментариях.


Безусловно!
Хотелось бы увидеть обзоры всех популярных магазинов со стороны разработчика.
Очень хотелось бы увидеть именно описание Google Play, т.к. я хотел в скором времени заняться разработкой под Android, интересно, что там меня ждет :) Спасибо заранее)
В целом прошу заметить что для Windows phone статья тоже очень близка к актуальности, хотя там все чуточку и по другому.
Я публиковал бесплатное приложение без каких-либо проблем. Единственное — сначала они допустили мое приложение с рейтингом, кажется, «6+», а после обновления, сказали повысить до «12+», так как приложение бесконтрольно что-то подтягивает из сети. Всё, никаких мануалов не понадобилось.
А как возрастной рейтинг связан со скачиванием какой-либо информации из сети?
Возрастная оценка 12+ для приложений, загружающих из интернета данные, для более низких оценок нужны специальные сертификаты.
Уважаемый автор, добавьте, пожалуйста, в тексте ссылку на вашу статью про РСВР (http://habrahabr.ru/post/189340/)
Это в полях для особенностей заводские плейсхолдеры такие грамотные? Там реально feaure… написано?!?! :--))
Нет это я не досмотрел.
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.