Интервью с Сидом Мейером: Ace Patrol, эволюция Civ и будущее стратегических игр

Original author: Cory Banks
  • Translation
Сид Мейер — легенда игрового дизайна. Он был одним из основателей MicroProse в 1982 и создал Civilization, одну из самых долгоживущих и любимых игровых серий. Будучи творческим директором Firaxis и куратором серий Civ и XCOM Мейер может быть привередливым в выборе работы. Его выбор: Ace Patrol, пошаговая, вдохновленная настольными играми стратегия на тему первой мировой войны, с низкой ценой и глубокими стратегическими возможностями. PC Gamer обсудил с Мейером о его интерес к маленьким играм и то, как они дали его команде возможность немного рискнуть. Так же он поделился своим мнением о меняющемся рынке стратегических игр, ведь по его мнению все игроки в глубине души являются любителями стратегий.

PC Gamer: как вы пришли к Ace Patrol?

Сид Мейер: Это была возможность сделать игру за более короткий промежуток времени и с меньшей командой. Как мне кажется, последней игрой, которую я действительно закончил, была Civ Revolutions. Мы сделали несколько крупных игр, Civ и XCOM, они великолепны, но при работе над ними мне очень захотелось поработать в маленькой команде и создать игру за меньший промежуток времени. С низким бюджетом у вас больше возможностей сделать что-то более рискованное. Разработка для iPad тоже была интересным, новым вызовом — новый тип устройств, новый интерфейс. У меня была идея пошаговой авиационной игры о первой мировой войне. Изначально я представлял ее себе карточной. В начале работы над версией для iPad у нас были виртуальные карты и все в таком духе. Я довольно долго обдумывал идею этой игры.



В ней чувствуется очень сильное влияние настольных игр. Какие игры вы держали в уме, размышляя об этой механике?

Какое-то время назад была игра под названием Wings of War. У каждого игрока была книга и вы находились на определенной странице. В зависимости от выбранного маневра вы оба перемещались на другую страницу. Эта механика была очень приятной. Не то чтобы мы ее скопировали, но меня очень заинтересовал пошаговый подход к воздушным боям. В настольных играх очень четкие образы и механики. Именно к этому мы и стремились, чтобы вы могли взглянуть и сразу сказать: вот игроки, они летят в этом направлении и находятся на таком расстоянии от земли. Мы хотели воссоздать в Ace Patrol эту ясность и доступность настольной игры.

Это всегда является нашей целью — дать вам игру, которую можно легко и быстро начать, но обладающую глубиной и переигрываемостью (replayability). К этому мы всегда стремились, если вернуться к теме Civilization. Игра, которую легко начать, но обладающая глубиной и переигрываемостью. Как мне кажется, в глубине души мы все любим стратегические игры. Просто не все об этом знают. Но стоит нам убедить людей попробовать и они внезапно осознают, что очень интересно изучать новые маневры и навыки.

Шестиугольная сетка тоже важна для доступности. Как только вы видите шестиугольники, все становится очень понятным… таким образом мы регулируем игру и делаем предельно ясными и понятными ее особенности: ориентацию самолетов, их относительные направления и расстояние, на которое вы можете перемещаться. Шестиугольная сетка, которую мы также ввели в Civ V, имеет массу преимуществ с точки зрения доступности и мы полностью их используем.



Вы упомянули, что Ace Patrol разрабатывался меньшей командой и за меньшее время. Насколько велика была исходная команда?

У нас было семь или восемь человек, работавших над ней меньше года. Насколько я помню, она вышла в мае, примерно пять или шесть месяцев заняла работа над дополнением Pacific Skies. По сравнению с Civ или XCOM это очень маленькая команда.

Создается впечатление, что вы экспериментировали с различными моделями ценообразования для одной и той же игры. В версии для iOS вы бесплатно отдавали небольшую часть содержания и продавали дополнительные кампании. Как хорошо сработала подобная стратегия?

Для нас удобнее всего классическая модель с PC: бесплатная демо-версия и платная игра. Когда мы делали Ace Patrol, на рынке iOS на нее была больше всего похожа схема с условно-бесплатной игрой, в которой можно докупить оставшиеся части. Для нас это выглядело так, будто вы получаете бесплатную демо-версию, если она вам нравится — покупаете полную игру, если не нравится — не покупаете.

Но мы обнаружили, что условно-бесплатная модель тянет за собой множество не самых приятных воспоминаний у игроков. Ее практически никто не воспринимает как бесплатную демо-версию, с последующей покупкой полной игры. Ее воспринимают как игру внутри игры. Сколько мне удастся играть ничего не платя? Какие приемы они будут использовать, чтобы заставить меня заплатить? Доходит до того, что это начинает отвлекать от самой игры. Так что в Steam-версии Ace Patrol мы вернулись к платной схеме: игра стоит определенную сумму, если хотите играть — покупайте.

У увлеченных игроков были определенные неприятности с условно-бесплатными играми. Сейчас мы рассматриваем ее как платную игру, которую вы просто покупаете. Если хотите получить представление об игровой механике, можете поиграть в бесплатную версию Ace Patrol для iOS. Если понравится, можете купить Pacific Skies. Как нам кажется платная модель — простая покупка игры — больше всего соответствует пожеланиям наших игроков. Они хотят просто купить игру и не думать о том, все ли они купили или мы собираемся попросить у них еще денег.



Какие моменты в последних версиях Civilization были по вашему мнению удачны и какие нет?

Было очень интересно то, у каждой Civ был свой ведущий дизайнер: Сорен Джонсон (Soren Johnson) в Civ IV и Джон Шафер (Jon Shafer) в Civ V. Каждый из них привнес в игру свое видение, но все версии построены на единой базовой механике и игровом процессе (gameplay flow). Дополнения для Civ V получились особенно хорошо. Хотя новая Civ выходит каждые несколько лет, во франшизе все еще есть энергия и постоянно происходит что-то новое. Если задуматься о том, что не сработало… я не могу ничего такого вспомнить (смеется).

Возможно не самым удачным моментом в Civ V было то, что она разрабатывалась только для PC. Мне это кажется нормальным, большинство наших игроков на PC, но мир меняется. Мы мечтаем о том, чтобы она была на других платформах. Нет никаких препятствий для ее появления на iOS и других системах. По большому счету это вопрос стратегии и правильного распределения ресурсов. Нам хотелось бы видеть ее на большем числе платформ. Но на PC наш подход поддерживают сильнее всего, так что он для нас на первом месте.

Сейчас стратегические игры переживают эпоху возрождения, множество людей покупает сложные игры вроде Crusader Kings II. Вы все еще считаете стратегические игры узкой хардкорной нишей или они вырастают в более важную часть рынка?

Мы определенно верим в их рост. Мы видим подобный рост, особенно в отношении людей к играм вроде Civ и XCOM. Вне всяких сомнений у стратегических игр есть очень страстная и деятельная аудитория. Мы существуем благодаря этим фанатам. Они щедро одаривают нас вдохновением, идеями и поддержкой. Как мне кажется, рост скромный, но непрерывный.

Вы должны убедить людей в том, что им нравятся стратегии. Civ поначалу выглядит пугающе. 20 часов на одну игру, после которой хочется сыграть снова? (смеется) Не каждый решится признаться, что хочет такого. Но стоит только попробовать и вы начинаете понимать, как это работает и сколько удовольствия приносит, так что любящих стратегии игроков постепенно становится все больше и больше. Но рынок в целом очень не похож на зависящие от хитов или веяний моды рынки других игр. Рынок стратегий очень основательный и неторопливый. Игры для соцсетей сначала росли, потом упали. Появляются новые жанры, новаторские и необычные, становятся модными, но им не хватает глубины стратегических игр, они быстро теряют привлекательность и выдыхаются.

Это и хорошие и плохие новости для разработчиков. Стратегические игры очень надежны. Их аудитория никуда не пропадет. Но у них не будет тех вспышек популярности, которые случаются с другими жанрами.



Что будет следующим большим прорывом в стратегических играх? Возможность множеству людей одновременно играть в одну игру? Большая доступность, вроде освоения новых платформ? Или создание самой грандиозной и эпической стратегии всех времен и народов?

На самом деле наша философия в терминах Civ такова — привнося в игру новые особенности мы должны убрать из нее какие-то другие особенности. Как нам кажется, она уже достигла должного уровня эпичности и грандиозности, дальнейшее движение в этом направлении приведет к проблемам со сложностью или продолжительностью игры.

Во времена моей молодости мы привыкли делать авиасимуляторы. Они становились все более и более сложными. Кокпит занимал все больше и больше места на экране, окружающий мир все меньше и меньше. И так поколение за поколением. Это были великие игры — взять ту же серию Falcon. Но с каждым поколением какая-то часть игроков говорила: «игра стала слишком сложной для меня, я больше не буду ее покупать». В итоге они погибли под грузом собственной сложности (out-complexified itself).

Мы стараемся избежать этого в Civ. Как нам кажется, мы нашли очень хорошее равновесие переигрываемости, глубины и сложности. В Civ мы сознательно держим сложность на определенном уровне, поскольку он нравится людям больше всего. Поэтому нам не кажется, что будущее за какой-то супер-грандиозной невероятно сложной игрой. Как нам кажется, нашим игрокам это не нужно.

Ваша идея многопользовательской стратегической игры по-настоящему интересна. Если что-то и изменилось за последние годы, то это круглосуточная доступность сети. Постоянный доступ в интернет считается чем-то само собой разумеющимся в наше время. Перевод этого в игровую идею вполне может стать следующим шагом в играх. Пять лет назад мы уходили куда-то, садились, выключали обычную жизнь и начинали играть. Сейчас у нас есть возможность держать игру рядом в любой момент сна или бодрствования. У вас всегда есть с собой телефон или планшет. Вполне возможно, что в ближайшем будущем все это совместится в игровой идее

Еще одна возможность, которая открывается в ближайшем будущем — это превращение казуальных игроков в более увлеченных и, в итоге, в любителей стратегий. Мы видим, как люди двигаются в этом направлении. Мы всегда наблюдали нечто подобное, но с iOS и ей подобными количество казуальных игроков сильно выросло. Вполне возможно, что они эволюционируют в более увлеченных игроков.

Similar posts

Ads
AdBlock has stolen the banner, but banners are not teeth — they will be back

More

Comments 43

    –7
    Странно, что в статье 5 раз упоминается слово «iOS» и ни разу — другие платформы.
      +16
      PC упоминается 4 раза
      +16
      *брюзга mode on*
      К сожалению, при всей детализации современной линейки игр от Сида, по-моему они и близко не обладают той атмосферой, что была в первых частях. И если раньше это мнение было шатким, то нынешняя популярность игр плана Mineсraft и Terraria еще больше усиливают желание увидеть нечто более простое в плане графики, но по итогу более эпичное. Не согласен с Сидом, что должная эпичность и грандиозность достигнута. И как раз, осуществляя проекты мелкой командой, это реально сделать.
      *брюзга mode off*

      P.S. Пиксельная планета на первой картинке по-моему выглядит в 100 раз эпичнее, чем все остальное. И, блин, это не ностальгия.
        +9
        Первую часть Цивилизации я пропустил, начал знакомство с серией со второй. Это была первая моя стратегия, кажется. Это было эпично.
        Спустя года 4 (да-да, 4 года — та самая глубина и переигрываемость, о которой речь в статье) открыл для себя третью часть. О боги, это было круто. Много отличий, но все же игра так же затягивала.
        Четвертую часть я ждал с нетерпением. В первый же день ее появления отхватил диск, с корявым автоматическим переводом еще. Да, круто, графика, какие-то новые особенности. Но, подождите-ка. Уже нет того задора. Раз сыграл, другой сыграл — и уже как-то наскучивает.
        За выходом пятой уже и не следил даже. Запустил однажды, потыкал, плюнул.

        И вот не пойму. Игры почти разучились делать или просто мы тогда относились ко всему этому несколько иначе?
          0
          Раньше прощали многое из огрехов. Сейчас более требовательные стали. Можно провести аналогию с развитием кино. Правда вся эта очевидность рушится о всякие dwarf fortress, meat team и т.д. Был на хабре перевод про некий поток, в который погружаешься во время игры. Возможно это ближе к истине.
            0
            Как-то так вышло, что в первый СтарКрафт я начал играть незадолго до выхода второй части. А это было, напомню, в 2010 году. Так вот, в первую я играл с удовольствием, не видя огрехов там. А вторая мне уже не так понравилась.
            Возможно, насчет огрехов вы отчасти правы. Во всем этом безумном числе игровых возможностей среди HD-графики огрехи допустить проще, и видны они лучше. И все новые игры никак не могут попасть в баланс. Они либо излишне разнообразны (я хочу бегать и убивать, мне не надо среди action-боя включать режим Tower Defense), либо их однообразие слишком скучное. А в старых играх была атмосфера и вместо однообразия была какая-то размеренность что ли.
              0
              Все зависит от человека. Я познакомился с SC1 немногим позже его релиза и продолжал в него поигрывать аж до выхода SC2, который воспринял с радостью и к которому не имею никаких претензий.
                0
                В первом СтарКрафте почти все миссии проходились одним способом: отсидеться на базе, отбиваясь от вяло нападающего противника, собрать максимальную армию, пойти всех крошить. Не могу сказать, что это надоедает, но мне безумно понравилось, что SC2 не даёт сидеть на одном месте и заставляет постоянно действовать. Игра на hard становится интересной, игра на brutal превращается в шахматы, где важен каждый ход. И это не идиотское ограничение по хавке, как в WC3, а честное выпинывание с базы. Плюс интересные ачивки из жанра «сделай странное», плюс прокачка любимых способностей и прочее.
              +2
              Вы тоже за это время изменились. И если что, манная каша в детстве также манила и была вкусная, а в 45 — может быть противна до одури :)
                +6
                У меня с кашей полностью противоположные отношения)
                  0
                  в детстве была каша, которую готовили тебе по своему вкусу. а иногда и вообще — на отъе… сь
                  а сейчас ты готовишь кашу по своему вкусу. как тебе нравится :)

                  ЗЫ: чуть ошибся глубиной камента :) он адресован был Nartis'у
                  +5
                  Между второй и третьей частью, Мейер выпустил продолжение цивилизации — Альфа Центавра (ведь достичь Альфы Центавры было целью в Цивилизации, а тут прибытие к ней — это только начало)
                  ru.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Alpha_Centauri
                  Игра до сих пор даст фору даже 5й Civ.
                  Но игра не пришлась по вкусу большинству фанатов Civ, поэтому воз Civ и ныне там.
                  Хотя 5й Civ был даже ничего )))
                    +2
                    В Альфа Центавре также удивляет замороченность по отношению к проработке контента. Вся эта история с червями, достижение трансцендентальности, взаимоотношение между расами. Игровые механики — тема с прототипами, ландшафтная инженерия, пси-атаки — я так понял, это как раз то, что усложняет игру. Но это офигенно интересно!
                    Субструктура вселенной бесконечно регрессирует ко всё меньшим и меньшим компонентам. За атомами мы находим электроны, за электронами — кварки. Каждый раскрытый секрет даёт ответы, но также — и новые тайны.
                    — Академик Прохор Захаров «Ибо я вкусил запретный плод»
                    +1
                    >За выходом пятой уже и не следил даже. Запустил однажды, потыкал, плюнул.

                    А зря. На мой взгляд, пятая версия — единственная после первой, заслуживающая настоящего восхищения. Все предыдущие продолжения особого восторга не вызывали.
                      0
                      Она мне показалась то ли перенасыщенной, то ли совсем иной игрой. Возможно, попробовав еще раз, я бы смог распробовать, но от активного геймерства отошел, а это игра из тех, в которые нужно погружаться.
                    +2
                    Вопрос крайне субъективный. Я с удовольствием играю в Minecraft, Terraria и Civilization 5: Brave New World и все они входят в мой список самых запомнившихся игр последних пяти лет. Дополнения к Civ 5 и я и Мейер не просто так упомянули, без них Civ 5 действительно несколько урезанная, окончательно ее допилили только во втором дополнении.

                    С другой стороны выгорание никуда не делось, бесконечно играть в одно и то же невозможно. Я стараюсь сознательно его избегать и не играть в одну игру слишком долго.

                    Да и первую Civ я толком не помню, во времена второй был слишком молод и не понял игру (хотя пробовал), потом долго увлекался стратегиями в реальном времени, так что полноценно оценил только пятую часть.
                      +5
                      Пиксельная планета на первой картинке по-моему выглядит в 100 раз эпичнее, чем все остальное.

                      Именно потому, что она проще. Проще надо быть. Стратегии умирают не из-за того, что людям надоело в них играть и сейчас поколение другое. Просто в какой-то момент их зачем-то сделали суперсложными. Для меня до сих пор идеал интерфейса это С&C Tiberian Sun и Dune 2000. А в DUNE: The battle for arrakis вообще надо было управлять падом и тремя кнопками. И этого было достаточно! И это была более крутая Дюна, чем любимая многими Дюна 2 на ПК.

                      Просто надо убирать все лишнее.

                      За статью спасибо. Сид, как и Кармак и другие, очень интересный чувак.
                        +1
                        По мне 3-я часть была лучшей. 4-ая не очень как-то. 5-ую не играл, но вот 3д это очень пугает.
                          +2
                          Мне третья после первых двух уже не очень понравилась.
                          0
                          Не согласен с вами относительно графики. В тот же Minecraft не могу себя заставить поиграть потому, что графика там режет глаза и взрывает мозг.
                          И если скажем в той же Majesty на это закрываешь глаза, то тут это сделать у меня не получается. При этом графика не обязательно должна быть реалистичной — она должна быть красивой, чего в Minecraft не наблюдаю абсолютно.

                          Продолжая идею, эпичность появляется на мой взгляд не из-за масштаба (точнее, не только из-за него) по территории, а из-за продолжительности событий во времени. Например, если ваша «война» длится тысячу лет — это эпическая война, но если это взрыв ядерной бомбы, который снёс пол континента — то это не эпично, а катастрофично.

                          Т.е., подводя итог, лично мне бы хотелось графически-аккуратных и приятных игр с долгоиграющей историей внутри, которая, по желанию игрока, могла бы распространиться на бОльшую территорию.
                            0
                            > Не согласен с вами относительно графики. В тот же Minecraft не могу себя заставить поиграть потому, что графика там режет глаза и взрывает мозг.

                            Играю в майнкрафт без текстурпаков.
                            Пиксели вижу только при заходе в игру, и, буквально через несколько минут, они подчистую «стираются» и я их уже абсолютно не замечаю.
                              0
                              Понятия не имею, что такое текстурпаки (конечно, предполагаю, учитывая знания англ.), ибо как и сказал, заставить себя поиграть и покопаться в этой игре не могу по уже озвученным причинам.
                                0
                                Я полагаю это текстуры высокого разрешения, чтобы глаз не резало
                              +1
                              Ну некоторые их отписавшихся лучшие геймерские годы провели за LodeRunner, Boulderdash, Packman на каком нибудь БК-001 где графика в прямом смысле была условна. Не говоря уже про текстовые «стратегии». А Вольфенштейн на IBM PC был чем то за гранью реальности. Кстати именно его и первые думы мне напоминает майнкрафт. Так что по «красивой» графике не соглашусь. В игре графика не столько важна. Хотя наверное встречают по одежке и игры тоже. А вот уже сам игровой процес.

                              взрыв ядерной бомбы, который снёс пол континента
                              которую надо «крафтить» в течении 8 часов реального времени.
                                0
                                Мои первые игры были на компаньоне и спектруме, поэтому я прекрасно представляю дух прошедших игр — не нужно мне это объяснять.
                                И всё равно сейчас я предпочитаю качественную графику, не зависимо от геймплея (исключения есть, не отрицаю, но их мало и майнкрафт к ним не относится).

                                которую надо «крафтить» в течении 8 часов реального времени.

                                О чём я и говорил — важен масштаб по времени (ведь в игре это должно быть несколько лет), а не только по территории.
                                  0
                                  Т.е. я что хочу сказать: то, что раньше в такое играли, не значит, что сейчас нужно делать такое же.
                                  Время идёт и кроме физических движков графика тоже должна улучшаться.
                                  0
                                  Меня полностью устраивает графика Minecraft или Terraria и ничто не мешает переключаться скажем с FarCry 3 или Skyrim на Minecraft. Я просто не вижу проблемы в принципе и там и там графика по-своему красива.

                                    0
                                    Я искренне рад за вас
                                    0
                                    Например, если ваша «война» длится тысячу лет — это эпическая война, но если это взрыв ядерной бомбы, который снёс пол континента — то это не эпично, а катастрофично.

                                    это и эпично и катастрофично. последствия такого взрыва могут быть и более, чем на тысячу лет :)
                                    0
                                    > …Нынешняя популярность игр плана Mineсraft и Terraria еще больше усиливают желание увидеть нечто более простое в плане графики, но по итогу более эпичное.
                                    Для вас есть Dwarf Fortress. А Civilization пусть остаётся сама собой.
                                    +4
                                    Играл во все части CIV. С первой до четвертой все было отлично, а вот пятая что-то как-то не пошла (видимо потому что не хотел дожидаться патчей и дополнений)
                                    Без сомнения самая любимая серия игр. Не знаю что-то, обладающее более большей переигрываемостью (replayability).
                                    Выражаю искренюю благодарность Сиду Мейеру за шедевральное творение всех времен!
                                      +2
                                      Помню в 11 классе ещё в школьные времена появился первый компьютер, тогда с Цивилизации 1 не вылезал, это был шедевр!
                                      Позже понравились только две версии: 3 и 4-я. Пятая какая-то не родная, пробовал и так и сяк — не то…
                                        0
                                        Я играл в первую цивилизацию прямо с того времени, как у меня появился компьютер (мне туда сразу записали 4 эпичных игры: Civ 1, XCOM: Enemy Unknown, Doom 2 и Hexen). Много играл во вторую цивилизацию. В третью и четвёртую почти не играл, мне они показались совершенно скучными. В них не было того, что меня привлекало в первых двух частях.

                                        А вот пятая цивилизация мне, наоборот, очень понравилась. Играю с удовольствием.
                                          0
                                          Пожалуйста, не путайте X-Com и XCOM
                                            +3
                                            На самом деле, правильно будет UFO: Enemy Unknown либо X-COM: UFO Defence.
                                              0
                                              Абсолютно так! :)
                                          –3
                                          Забавно, но одну из версий цивилизации озвучивал озвучил Александр Клюквин.
                                            0
                                            На вики этого нет, или я очень плохо искал.
                                            Но масштабами работ данного актёра очень проникся, спасибо
                                              0
                                              Актер даже внешне похож на Сида, озвучивал цивилопедию. Правда тоже пока не могу найти источник.
                                            +5
                                            Мы с другом очень много английских слов выучили, когда играли в самую первую Цивилизацию.
                                            Начало 90-х, комп на работе у кого-нибудь из родителей — и понеслась:

                                            image

                                            image

                                              0
                                              да, был стимул изучать английский язык… а потом обленился с появлением русификаций… :)
                                              0
                                              Пошаговые бои на самолетах? Давным давно помнится была такая, ныне забытая игра «Achtung! Spitfire». Концепция у нее была интересная, хотя я не любитель стратегий.
                                                +2
                                                Отличная новость для фанатов, — сегодня на humblebundle.com стартовали продажи Sid Meier Bundle!
                                                Всего за 1$ можно приобрести:

                                                -Sid Meier's Civilization III Complete
                                                -Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition
                                                -Sid Meier's Ace Patrol
                                                -Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies
                                                -Sid Meier's Railroads

                                                платим $7 и дополнительно получаем Sid Meier's Civilization V вместе с Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings
                                                платим $15 и забираем Sid Meier's Civilization V: Brave New World в придачу.

                                                Only users with full accounts can post comments. Log in, please.