Как самому сделать танцевальную платформу для Dance Dance Revolution

  • Tutorial
Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Долго размышлял о названии поста, но в конечном счёте решил, пусть и длинно, но написать в нём суть. Под катом пойдёт речь о том, как с нуля создать неплохой игровой контроллер для ритм-игры, при этом не сильно потратившись. И пусть в последнее время периодически проскакивают комментарии, мол, «Хабр уже не «торт», надеюсь, мой «рецепт» придётся вам по вкусу.



Содержание


  • О чём пост
  • Подготовительный этап
  • Хроники короеда (разметка и фрезеровка)
  • Паяй меня, паяй меня полностью (делаем датчики)
  • Святая пара (делаем проводку)
  • Тяп-ляп и в продакшн (сборка)
  • USBсексуал (дружим танцевальную платформу с компьютером)
  • Что дальше? Вместо итогов.



О чём пост


Но сначала небольшое вступление, дабы все понимали, о чём пойдёт речь ниже. Отличная статья из Википедии внесёт ясность.
Dance Dance Revolution (DDR) — серия музыкальных видеоигр от Konami Digital Entertainment, Inc, также известная как Dancing Stage. Игра проходит на танцевальной платформе с четырьмя панелями: «вверх», «вниз», «влево» и «вправо». Во время игрового процесса по экрану перемещается последовательность стрелок, которая соответствует музыкальному ритму исполняемой песни. Игрок должен нажимать ногами в такт музыке соответствующие панели в тот момент, когда стрелки совпадают с полупрозрачным трафаретом, расположенным обычно в верхней части экрана. При каждом правильном нажатии у игрока постепенно пополняется уровень «шкалы жизни». За каждый промах от шкалы отнимается определённое количество энергии. Раунд считается проигранным, если игрок хотя бы один раз во время прохождения песни допустил падение уровня «шкалы жизни» до нуля.
Ну а если объяснять наглядно, то лучше воспользоваться услугами Жана Рено и фильмом «Васаби».

Исторически игра в России, Украине и Беларуси набрала популярность в среде любителей аниме, постепенно выделившись в отдельное спортивное направление. Постепенно вместо «някающих» девочек возле игровых автоматов появились парни, что-то усиленно чёркающие в «To Do List’ах», обсуждающие преимущества той или иной техники «танца» и отчаянно спорящие о выборе правильной обуви «для степа». Вскоре на горизонте замаячили первые чемпионаты.

И вот тут появилась проблема. Успехи в игре напрямую зависели от количества тренировок. Качественно тренироваться можно было только на игровом автомате. Но так как большинство игроков было школьного и студенческого возраста, позволить себе полноценные тренировки могли лишь единицы. Ведь всё стоит денег, и жетоны не исключение.

Выход из ситуации был очевиден: найти «домашнюю» версию DDR. Увы, надеждам не суждено было сбыться. Нет, домашние версии существовали, но были либо некачественные, либо не по карману. Кроме того, доставка порой увеличивала стоимость самой танцевальной платформы в 2 и более раз. И это в России. Про Беларусь даже речи не шло.

Вот с таким положением дел оказались я и jsirex, проживавшие в славном городе Минске. Не найдя адекватного варианта за разумные деньги, мы решили построить свою собственную танцевальную платформу с манчкином и гейшами. Цели поставили амбициозные. Танцевальная платформа\коврик\пад должна была быть:
  • дёшева;
  • долговечна;
  • не слишком тяжёлой (лёгкой) и не слишком громоздкой.
  • По точности нажатий и ощущениям от игры не должна отличаться от аркадного автомата.

Конструкция, о которой сейчас пойдёт речь, является плодом двухлетней совместной работы. Сохранив изначальный форм-фактор, внутри коврик кардинально менялся несколько раз. Инструкцией по сборке финальной версии я и хотел бы поделиться с сообществом.

Для наглядности процесс сборки был заснят на видео. Поэтому все, кто хочет сначала увидеть итоговый результат, а уж потом читать простыню текста с фотографиями, прошу сюда:

Тем временем, приступим к сборке.

Подготовительный этап


Время, затраченное на сборку коврика, можно разделить на два периода: теоретический и практический. Под первым подразумевается то время, которое вы затратите на приобретение необходимых расходных материалов и инструментов. Под вторым – непосредственно время сборки. Если не лениться, то в одиночку коврик собирается за 4 дня.

image

Вернёмся к покупкам. Вам понадобится:
  • Струбцины (2 шт);
  • Шуруповёрт;
  • Сверло по дереву;
  • Пила;
  • Dremel;
  • Ножницы по металлу;
  • Тестер;
  • Угольник;
  • Карандаш;
  • Отвёртка;
  • Паяльник;
  • Припой;
  • Канифоль;
  • Витая пара;
  • Молоток
  • Промышленный фен;
  • Пистолет клеевой.

Всё перечисленное выше было у меня в наличии. Поэтому цены не привожу. Остальное пришлось докупить. Цены актуальны для Беларуси на август 2014 года. Переводил в USD из расчёта 1 USD = 10 000 BYR.
image
Как видите, не указаны цены для нержавейки и оргстекла. В моём случае покупать их не пришлось – помог jsirex. Тем не менее, вместо нержавейки можно взять любой проводящий материал (не обязательно металл) с памятью формы. Например, текстолит.

С оргстеклом сложнее. Продавцы обычно не хотят продавать маленькие куски. Но можно пойти на хитрость. Из оргстекла нам нужно будет сделать 4 кнопки размерами 28*28 см. Следовательно, можно взять как «квадрат» 60*60 см, так и «прямоугольник» 30*120 см. Брать стекло впритык или с запасом? Зависит от того, каким способом его разрезать:
  1. Вручную с помощью специального ножа для резки оргстекла (похож на канцелярский нож). Стекло берётся ровно по размеру. Процесс разрезания напоминает работу со стеклорезом. Этот способ весьма бюджетный, но по неопытности можно плохо отломать заготовку и свести на нет всю экономию.
  2. Лазерная резка. Режет идеально в размер, но стоит дорого. Особенность работы лазера требует «минимального отступа» от края заготовки. То есть для того, чтобы вырезать кнопку 28*28 см, нужна заготовка минимум 28,5*28,5 см.

На этом подготовительный этап закончен.

Хроники короеда (разметка и фрезеровка)


Можно приступать к распилу фанеры. Толщина в 15 мм подобрана неслучайно. Одной из целей, как вы помните, является вес. Слишком лёгкий коврик при интенсивной нагрузке будет проскальзывать по полу. Слишком тяжёлый будет неудобен в транспортировке. По первой причине не стоит рассматривать фанеру в 10 мм и меньше. По второй – 18 мм и толще. К тому же, зависимость стоимости фанеры от её толщины, оказывается, нелинейная. Таким образом, остаётся два «финалиста»: 12 мм и 15 мм. Не знаю как в других городах, но в Минске 12 мм оказалось редкостью. Забегая вперёд скажу, собранный из 15-миллиметровой фанеры коврик весит 18 кг.

Определившись с толщиной фанеры, нужно этот лист распилить на «запчасти». Из одного стандартного листа должны получиться:
  • основание размерами 90*90 см;
  • 5 кнопок размерами 28*28 см;
  • 2 рейки размерами 3*90 см;
  • 2 рейки размерами 3*84 см.

Пилить фанеру можно ножовкой или циркулярной пилой. В первом случае получится не очень ровно, а во втором важно учесть тот факт, что циркулярка «съест» 2-3 миллиметра. Поэтому все ваши размеры должны «подрасти» на соответствующую величину.

Также при распиле неизбежно останутся заусенцы.
image
От них можно избавиться наждачкой или с помощью подходящего инструмента.

Помните, при работе с деревом будет много стружки. Очень много. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы родные не выгнали вас из дома. Если всё завершилось благополучно, смело приступайте к следующему этапу.

Паяй меня, паяй меня полностью (делаем датчики)


За годы увлечения DDR мы с jsirex не раз копались в аркадных автоматах.
image
С одной стороны, была необходимость (автомат всегда приводится в порядок перед чемпионатом), с другой – было интересно, что ж там эти японцы понапридумывали. Всё гениальное, как известно, просто.

Датчик представляет собой простейшую конструкцию: две токопроводящие пластины, разделённые диэлектриком по краям и замыкающиеся в центре от веса игрока. В каждой кнопке имеется 4 датчика, по одному на каждую сторону. Таким образом, вне зависимости от того, на какую часть кнопки наступает игрок, нажатие срабатывает всегда.

Но довольно слов. Приступим к сборке.
image
Расчерчиваем текстолит квадратами 1*1 см. Нержавейку – полосами 1*15 см. Самое сложное – нарезать нержавейку. Проблем нет, если под рукой есть болгарка. Единственный нюанс – необходимо подкорректировать размеры. Вместо 1*15 см будет 1,1*15,1 см. лишнее «съест» болгарка.

А вот если такого замечательного инструмента в вашем арсенале не имеется, начинаются «пляски с бубном». Сначала я решил воспользоваться дремелем. В его арсенале как раз имелся отрезной диск.
image

Однако нержавейка в 1 мм толщиной плевать хотела на модные диски и сточила его после 8 см пропила. Поэтому нехотя пришлось лезть за «аналоговым» инструментом – ножницами по металлу.
image

Им нержавейка оказалась вполне по зубам. Но ещё ни одна бочка мёда на моей памяти не обходилось без ложки дёгтя. И этот случай не стал исключением.
image

Ножницы нарезают металл весёлыми завитушками с заусенцами. Поэтому сначала пришлось ровнять их молотком (заготовки, а не ножницы) до вменяемого состояния.
image

А затем «сбривать» заусенцы дремелем. С этой задачей он справился на отлично и без потерь расходных материалов.
image
Тем временем разогревается паяльник. Нет, мне никто не был должен денег. Просто наступил следующий этап изготовления датчика.

С точки зрения пайки никаких тонкостей нет. Лудим провода, капаем ортофосфорной кислотой на зачищенный край полоски нержавейки и паяем.
image

Может выглядит и не очень эстетично, зато фиг оторвёшь.
image

К получившимся заготовкам с помощью изоленты приматываются квадратики текстолита. Он выступает в роли диэлектрика. На одну заготовку приматывается со стороны пайки, на другую – со стороны «хвоста».
image
Каюсь, использовал вместо синей чёрную изоленту, поэтому за долговечность датчиков не ручаюсь.

Затем две заготовки скрепляются по краям изолентой. Итоговый вариант ниже.
image

Самое время делать красиво. Для этого понадобится термоусадка. При размерах датчика 1*15 см отлично подойдёт термоусадка с диаметром 15 мм.
image
Ужимается термоусадка промышленным феном. Если фена нет, подойдёт и газовая плита. Нужный эффект будет достигнут. Бонусом можно получить запах горелых волос. Кстати, если чуть сильнее разогреть «хвост» датчика, а потом быстро зажать его плоскогубцами или отвёрткой, получится практически герметичный корпус. Этот момент есть в видео.
image

На всякий случай, плоды трудов проверяем тестером. В свободном состоянии контакта, естественно, быть не должно.
image

Теперь настал черёд разъёмов «папа-мама».
image

Напаиваем нечто (если честно, я не знаю, как это правильно называется) на свободные концы проводов. Здесь важное замечание. Если у вас толстый многожильный провод, имеет смысл часть жил откусить. Другими словами, не делайте так, как показано на фото ниже, не оставляйте все жилы.
image
Посыл простой: припаять вы сможете, но затем не сможете вставить «папу» в «маму», т.к. не останется свободного пространства.

Правильно сделанный датчик в меру красив и прекрасен.
image

К тому же не испытывает никаких проблем при соединении с платой.
image

Пару слов о плате. Если честно, из личного опыта могу сказать, что городить огород с разъёмами и платами не обязательно. Можно все датчики в кнопке взять на «скрутку», залить припоем, а потом термоклеем. И такая конструкция будет нормально работать. По крайней первые образцы ковриков до сих пор работают, а прошло уже лет 6.

Но вернёмся к платам. Травятся они по всем известному методу кнута и пряника принтера и утюга. После травления имеют следующий вид:
image

После разрезания, в стратегических местах миллиметровым сверлом просверливаются не менее стратегические отверстия.
image

В итоге, после пайки, получается даже красиво. Вид сзади.
image

Вид спереди:
image

Святая пара (делаем проводку)


И вот мы вплотную подошли к проводке.
image

Дотошные читатели рассмотрят сложный вариант, представленный на фото выше. Я же расскажу про упрощённый вариант, реализуемый через витую пару.

Всё начинается с «муфты» с разъёмом RJ-45. В ней 8 выходов, следовательно к нему идёт 8 проводов. Выбираем 4 «плюса» и 4 «минуса». Так как «минус» общий – скручиваем 4 провода в один. Хотите верьте, хотите нет, но витая пара тоже содержит 8 проводов. На «плюсы» и «минусы» они разделяются абсолютно аналогично. Я, к примеру, все цветные назначаю «минусами», а все бело-цветные – «плюсами». В конечном счёте, на каждую кнопку в коврике должен прийти 1 «+» и 1 «-».

Для сохранности проводки прокладывать её следует не по верхуоснования, а по заранее проделанным канавкам в нём. Есть 2 способа:
  1. Дешёвый. Берём стамеску и молоток. Долбим канавки. Получается действенно, но не особо красиво.
  2. Берём фрезерный станок и выпиливаем всё, что нужно за 10 минут.

Я пошёл модифицированным вторым способом. Фрезерного станка у меня не было, а покупать на 1 раз не очень хотелось. Зато был дремель с набором всякой всячены. Среди прочего там нашлись универсальные свёрла. Их особенность в заточке. Сверло может выполнять функцию фрезы. В видео заснят процесс, поэтому на словах описывать нет смысла. Лучше один раз увидеть.

Когда все канавки пропилены, наступает время термоклея. Штука крайне полезная для мелкого быстрого ремонта. С помощью термопистолета прокладываем проводку, приклеивая датчики. Не забываем периодически «прозванивать» конструкцию, чтобы потом не пришлось разбирать готовый коврик до основания.
image

Тяп-ляп и в продакшн (сборка)



Ну что ж, уже виднеется свет в конце тоннеля. Финишная прямая – сборка. Помните 5 деревянных кнопок, 4 оргстеклянных и 4 рейки? Настало их время.

Любопытно, что как бы вы ни старались распилить всё ровно, какими бы прямыми и квадратными ни казались вам заготовки, на этапе сборки вас будет преследовать чувство всеобщей кривизны и неказистости. Не пугайтесь, это парадокс искривления пространства-рук-времени. Без дополнительных 7 измерений исправить его всё равно нельзя, поэтому смиритесь.

Хотя нет, маленькие хитрости всё равно есть. Если допустить, что все кнопки и рейки немного криво распилены, то есть шанс собрать их в такую комбинацию, когда всё встанет ровно. В общем, берёте и начинаете пробовать. Когда итоговая расстановка будет найдена, подписываете на обратной стороне кнопки её место и направление. Например, ЛН – левая нижняя, Ц – центральная.
image

Начинать выстраивать эту «икебану» лучше с какого-нибудь угла. Как только получилось – наживляете на саморезы. Оргстекло наживлять на саморезы не обязательно.

Чтобы оргстекло не выпадало, закрепляем его мебельными уголками. Нюанс: уголки по высоте больше, чем нужно. Варианта два:
  1. Стачивать каждый уголок.
  2. Сделать углубления в основании.

Я выбрал второй вариант, всверлившись дремелем.
image

По ходу сборки не забывайте прозванивать конструкцию.

Наконец, самый важный компонент, без которого ничего работать не будет – скотч на пенной основе. Можете смеяться, но это так. Даже в оригинальных японских аркадных автоматах мы его находили.
image

Наклеивается он небольшими полосками 3-4 сантиметра в длину по центру каждого датчика. Так как датчики мы делали сами, а не купили на заводе, может понадобиться несколько слоёв. Обычно 2-3. В конечном счёте кнопка должна нажиматься при некотором усилии руки. Не от прикосновения, а именно от усилия! Это важно!

USBсексуал (дружим танцевальную платформу с компьютером)



Параллельно со сборкой коврика, собирается и его связующее звено с компьютером. Так как Windows не понимает протокол ЁПРСТ\ЁКЛМН, придётся «дружить» деревяжку с компьютером традиционным способом, то есть через USB.

Для этих целей покупается самый дешёвый геймпад. На его плату и предстоит напаять конец витой пары. На всякий случай напомню порядок.

  • Сигнал начинается с замыкания на датчике;
  • Передаётся на плату, закреплённую в центре кнопки;
  • Затем передаётся на «муфту»;
  • И выходит на разъём RJ-45.

Всё это уже сделано. Далее.
  • Вставляем обжатого «папу» в «маму» RJ-45;
  • По витой паре сигнал передаётся на геймпад;
  • С геймпада сигнал по USB уходит в компьютер.

Так вот, напаиваемся на плату следующим образом.
image
Как видите, «плюсы» напаяны к кнопкам действий. «Минусы» скручены-спаяны вместе и припаяны к «земле».

В принципе, всё готово. Но можно и навести красоту. Например, запихнуть плату в корпус. Его я купил на развалах радиорынка. Правда, затем оказалось, что это просто две крышки, которые никак не предназначены для соединения хотя бы в подобие чего-то целого. Пришлось немного подшлифовать.
image

В целом, получилось вменяемо. С помощью наждачки для дремеля снял излишки, а с помощью фрезы сделал выемку под провод.
image

Наконец, все части мозаики готовы и можно подключить коврик к компьютеру для тестирования в игре.
image

Пару слов о ней. Для игры на компьютере добрые люди написали симулятор аркадного автомата DDR под названием Stepmania. Затем не менее добрые люди на основе Stepmania создали модифицированную версию – In The Groove (ITG). Именно с ней, а точнее с проектом OpenITG я и работаю. Скачать дистрибутивы можно здесь. Можно и самостоятельно собрать из исходников. Вообще, настройка игры, закачка треков и даже создание собственных – тема для отдельного поста. Если сообщество за, то дайте знать об этом в комментариях. А пока же возвращаемся к коврику.

Окончательный вид пациента.
image

Вытворять на таком коврике можно многое. К сожалению, я уже давно не в форме и на видео выдаю лишь вялые трепыхания. Но когда-то было так:


Что дальше? Вместо итогов



Нельзя не заметить, что внешний вид коврика не эстетичен. Это не беда. Во-первых, его можно покрасить.
image
Деревянные части откручиваются и красятся. Оргстекло красится с внутренней стороны.

Во-вторых, если не хочется работать с краской, можно напечатать наклейки.
image
Придумываете рисунок из расчёта 9 квадратов 29*29 см. Я не ошибся, кнопки 28*28 см, а наклейки больше. Но вы же помните, что кнопки бывают не совсем квадратными?

На этом всё. Вопросы, комментарии и предложения приветствуются.
Share post

Similar posts

Comments 30

    0
    А сколько весит в итоге все вместе? Не елозит?
    На обычных ковриках с этим постоянные проблемы, а платформу все не попробую.
      0
      В сборе весит 18 кг. Это если использовать 15-мм фанеру и 8-10мм оргстекло. Понятное дело, что по паркету/кафелю/ламинату будет ездить всё равно. Но на ковре лежит как влитой. На твёрдые поверхности приклеивал обычным двухсторонним скотчем. Он, в отличие от скотча на пенной основе, легко потом снимается и не оставляет следов.
        0
        У меня сам коврик, на который ложится, елозит) Про двухсторонний скотч как-то подумал, спасибо.

        А вообще, хорошо вышло!
          0
          В терминологии ритм-игр, на этом коврике спокойно можно делать 11 «ног». В лучшие году получалось на нём 12 и 13, но здесь уже коврик должен был быть обязательно закреплён.
      +2
      отлично! руки из правильного места.
      а что бы не скользил, существует такая вспененная резина на клеевой основе. я её на гитарные примочки наклеиваю, с пола не сдвинешь.
        +2
        Здорово у вас вышло!
        Вот бы еще для пампа такой.
          0
          Проблем нет никаких. Только размеры правильные нужны. Правда будет нюанс. На пампе многое танцуется с поручнем. Но в силу малой высоты коврика (3 см), прикрутить толковый поручень не представляется возможным. Мы опирались просто на спинку стула или на подходящий по высоте стол.
            0
            IMHO с пампом гораздо проблематичнее из-за высокой подвижности и количестве поворотов. Особенно на даблах. Именно по этой причине мягкие пампоковрики практически отсутствуют в природе, а те что есть — с определенных, и весьма низких уровней, неиграбельны.

            Устойчивость на ITG из-за четырех кнопок на порядок проще, чем на пампе из-за поворотов.

            Я начинал с ITG и дома есть RedOctane, но про памп — перепробовал и кустарные металпады и коврики и остался верен автомату.
            Выкупили поломанный автомат, проводку в падах переделали под джойстик — и отлично.
          0
          На какой вес человека вы изначально расчитываете? Выдерживает фанера и датчики самые быстрые движения? Я имею ввиду, какая максимальная скорость нажатия «клавиш» и вес человека?
          Так как у Вас датчики на пластинах — со временем они будут прогибаться и контакт может «заклинивать», как быть в этом случае?
          Я просто уже разбил не один коврик, и самым разумным вариантом оказались среднекачественные коврики на основе паралона и пены.

          ЗЫ: мне нравиться тест коврика — парнишка с татуировкой и расстрелянной колонкой с права — круть как танцует :-)
            0
            Сейчас мой вес под 100. Коврик держит без проблем. На моей памяти на коврик залазил 140-килограммовый человек. Правда танцевал на совсем небольшой сложности, но танцевал.

            По максимальной скорости нажатия клавиш коврик точно держит 185 нажатий в минуту (стрим из шестнадцатых нот на 185 bpm). Эту скорость можно оценить, если поискать на YouTube трек Infernoplex.

            Представить себе ситуацию, когда пластины заклинят я не могу, если честно. За 6 лет ни разу не замыкались датчики. Единственный вариант, когда это происходило — «пересушили» термоусадку. Она может ужиматься в 2 раза от первоначального диаметра. В этом случае датчик протыкается ножом сбоку и выгибается «на исходную».

            ЗЫ: на коврике я, 4 года назад :)
              0
              185 bmp — 740 ударов 16ыми.

              Вот, любимый мной, Dragonforce (играю, правда, не я; мне пока скилов не хватает) 200 bpm. 800 ударов в минуту.

              Это ооочень сложно. А на 99% вообще нереально.
              Осторожно, задроты!



                +3
                Ну и в добавок, видео работы ног, если кому интересно:


                Требует силы как настоящий 10-минутный спарринг на полную силу.
                  +1
                  Кстати, заметьте то как у него ноги практически не двигаются, минимальные движения. Ништяк! :-) НО! Походу пацанчик держиться за поручень. Это дает ему большое такое приймущество.
                    0
                    С поручнем надо уметь танцевать. С непривычки получается сперва хуже, чем «традиционным» способом без поддержки. И таки-да, с ростом профессионального уровня движения стоновятся всё короче. По центру кнопки наступают на лёгких уровнях. Потом на это просто не остаётся времени)
                  0
                  Возможно, ты имел ввиду 185 нажатий на каждую кнопку.
              0
              Очень хорошо!
              Сейчас у меня два китайских коврика, и согласен, они действительно жуть как елозят по полу)
              Прилепить двусторонним скотчем к полу думал, но не решился потому, как все-равно нужно будет с пола их потом куда-нибудь убирать.
              Пока читал, навеяло мысль, прилепить коврики на фанеру, а на нее уже вспененную резину, как писал diamon. Тогда должно получиться две компактных, полнофункциональных (для ddr'а и pump'а) платформы, малой к тому же кровью :)

              Вообще проблема хранения довольно актуальна в нынешнее время, странно что до сих пор никто еще не придумал какой-нибудь обычный бабушкин ковер, со встроенными в него ddr-контроллерами, что мол когда надо он обычный ковер, а когда надо и потанцевать можно.
              Или какую-нибудь лазерную проекцию на пол, все равно ощущение от нажатия здесь особо не нужно :)
                +1
                Категорически не согласен по поводу лазерной проекции. На сложных уровнях крайне важно чувствовать ногами рельеф. Без этого просто «утанцовываешь» куда-нибудь в сторону.
                +1
                Всегда поражал DDR. Как-то наблюдал у коллеги мягкий коврик и то, как он на нем мог выплясывать. Круто, когда с координацией и руками все хорошо, а то я вот право и лево путаю :)
                  0
                  Еще ни разу не пробовал, но интересуюсь наиболее оптимальной моделью из мягких ковриков.
                  Слышал (и наблюдал тестирование, когда танцоры менялись ковриками), что оптимальная модель — «Impact Pad» от «Positive Gaming». Так ли это? (А то его не очень удобно покупать, я нашел только на немецком амазоне, без прямой доставки в РФ).
                    +1
                    Правду говорят. Impact — лучший из мягких ковриков, на которых доводилось танцевать. В основном все мягкие коврики — это пенка, обтянутая либо тканью, либо каким-то целлофаном. Impact же по ощущениям сделан будто из брезента.

                    А всё потому, что в Positive Gaming (бывшая Roxor) знали, что делают. Они были создателями аркадного автомата ITG, который начал серьёзно теснить на американском рынке оригинальные японские DDR. Konami это не понравилось и в 2006 году они их засудили. Ребята не расстроились, организовали новую компанию, а автомат перевыпустили под названием iDance.
                      0
                      Насколько я знаю, они пришли к Andamiro и выпустили свою версию пампа Pump Pro. И весьма неплохо вышло.
                      0
                      Impact — отличный коврик, у меня было два таких, как раз в Германии и покупал. 8 ножек без проблем танцуется — он толще и тяжелее стандартных ковриков, не скручивается под ногами и не ездит.
                      0
                      Тоже делал весьма похожей конструкции, только все дерево завернул в оцинковку (вечером постараюсь выложить фотки). У меня были проблемы с тем, что статикой вышибало кнопки на контроллере и приходилось время от времени перепаивать на целые, а когда они заканчивались, то менять контроллер. У меня контакты под площадкой не были изолированы от оргстекла, скорее всего причина в этом, в Вашей конструкции скорее всего с этим проблем не будет.
                        0
                        Интересно будет глянуть. В этом коврике проблем со статикой нет. По сути, оргстекло опирается на скотч на пенной основе (то бишь, диэлектрик).
                          0
                          image
                          без картинок на кнопках смотрится весьма странно, зато видно устройство контакта: площадка в центре и такая же площадка приклеена к оргстеклу кнопки. Если бы делал сейчас, то точно не стал бы так контакты делать.
                            0
                            Интересное решение)

                            Если бы делал сейчас, то точно не стал бы так контакты делать.


                            Согласен. И в первую очередь расположение контактов сменить. На высоких сложностях, при минимальном движении ног, основное давление приходится на края кнопок, а не на центр. В предельном случае для нормальной игры хватит 4 датчиков, расположенных вдоль сторон центральной кнопки)
                              0
                              Весь металл гнул на ЧПУ станке, когда картинки под кнопки вставил выглядело вообще как с завода. Но дорого весьма, и весит если не ошибаюсь 36кг.
                                0
                                Увы, не у всех есть доступ к станкам. 36 кг — неплохо. Оригинальные пады весят по 50 кг каждый. А коробка с колонками\светом\кинескопом — 200.
                                  +1
                                  Не удержался, чтоб не закинуть своё детище:
                                  jsirex.livejournal.com/27049.html
                                    0
                                    Предлагаю написать об этом пост. Ведь создание металлпада кардинально отличается.

                        Only users with full accounts can post comments. Log in, please.