Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!

Стоила ли игра свеч, как говорится? :) Именно в финансовом плане.
Да и вообще, создать какой-то действительно уникальный продукт, какой-то даже простой сайт, но с фичей, у нейросети не получится еще долго.
1. Не так много осталось уникального, боюсь, что уникальное придумает «черный ящик». У нее больше данных и мыслит она иначе.
Вы проигнорировали пример с бесплатными конструкторами сайтов.
А для каких-то совсем простых сайтов, если не хочется прибегать помощи программистов, легче воспользоваться конструкторами или там joomla-ми или что сейчас популярно.
Я просто выражаю своё видение ситуации, и считаю, что для ИИ есть намного более интересные и важные сферы для развития.
Очень круто, что добрались до Стима! Я вот тоже год назад решил начать переквалифицироваться из веба в геймдев, но пока результаты сильно скромнее, даже до альфа-версии не дошёл.
Но почему я считаю свою игру оригинальной
Я правильно понял, что по геймплею это клон Galcon?
Я правильно понял, что по геймплею это клон Galcon?
изучение игрового движка по статьям, видео урокам и книгам. Одну даже заказал из Москвы.
Какие книги можете посоветовать, а какие совсем наоборот?
Спасибо. У меня просто проблема что после многих лет сплошного php (и редких, ужасаюших моментов js) трудновато въезжать в строгие множественные типы, по этому и охота толстую хрестоматийную книжку с самых основ, где бьют палкой по пальцам за неверные практики аки в Шаолине, что-бы потом не было приколов уровня "ой, а что, и такой тип данных есть?".
Кстати, говоря, надо помнить, что при превышении размеров пула генерация начнется снова, у меня так игра падала, когда игроки научились взрывать все на уровне (речь не о караване).
Если в вашей игре ввести принцип генерации не моментальной, а с определенной скоростью, скажем, город может производить столько-то единиц в минуту — то это тоже снизит эффект взрывного торможения.
Произведенные юниты могут оставаться в городе, как гарнизон, или как в Героях, пассивно ждать, пока их кто-то не придет и не купит. Ну и вишенкой — их можно эпизодически выпускать из города самостоятельно, чтобы они догоняли армию и соединялись с ней.
Для начала нужно получить статус ИП чтобы можно было продавать игруМожно и как физик продавать.
Страница в магазин проходит проверку 2-3 дня.Не знаю, откуда такие цифры. Там даже когда вы игру отправляете на ревью, пишет, что оно занимает 5-7 дней.
Тех. поддержка в Steam дружелюбная, за это им большое спасибо!Вам очень повезло. Тех.поддержка там отвратная. Рекомендую задавать вопросы в группе разработчиков в Steam. Там ответ получите на порядок быстрее.
Можно и как физик продавать.
Не знаю, откуда такие цифры. Там даже когда вы игру отправляете на ревью, пишет, что оно занимает 5-7 дней.
Вам очень повезло. Тех.поддержка там отвратная. Рекомендую задавать вопросы в группе разработчиков в Steam. Там ответ получите на порядок быстрее.
Разработка первой игры. Впечатления и работа над ошибками. Часть 1