согласна, у нас именно моделеры большее количество сидят на максе(по крайней мере у нас)(я как 3дешница знаю) но кто знает майку, того ещё больше уважают
эти два пакета очень отличаются интерфейсом, и поэтому сложно перейти с одного на другой
вот анимация в мае круче однозначно
поздравляю! всегда мечтала знать маю ^_^
после того как атодеск купила маю, максовские фичи в моделировании типа поли бридж эдж ринг тулсы и тд теперь неплохо живут в мае, можно ради интереса сравнить функционал 6 маи альяса и 2008 автодеска, потому моделить в мае сейчас вполне сносно
лично я сижу на максе, и мне он конешно роднее, ещё в зебраше
но так как в мае я не работаю, сравнывать пакеты не могу
и вообще, после того как автодеск купил Майку, ходят слухи, что они сльються в один софт, хотя очень в это не вериться, со всех сторон (осоенно маркетинговых) это не выгодно, хз
Это не отрицает то, что макс на территории постсоветского пространства, по моему субъективному мнению, и со мной многие согласятся, самый популярный пакет 3D графики. А популярность его объясняется относительной простотой его осваивания.
Любого человека можно заставить быть кем угодно. Мультик об одном из способов. Конец мультика явно свидетельствует об окончании какого-то эксперимента. Хотя я могу и ошибаться.
Зная Maya, по опыту работы своего лучшего друга (дизайнера), могу сказать несколько вещей:
1. Если использовать пакеты от Maya — много проектов приобретают вид более реалистичных дизайнов, чем если бы использовался чистый рендеринг для 3dMAX.
2. 3dMAX, признанный лидер в разработке ПО для построения 3d моделей, даже у той же мая нет множества функций для реализации таких «идей», которые может предложить продукт компании Autodesk.
3. Оптимальнее использовать лучшее из двух продуктов, чем каждый продукт в отдельности.
.
1. Если использовать пакеты от Maya — много проектов приобретают вид более реалистичных дизайнов, чем если бы использовался чистый рендеринг для 3dMAX.
Никто не использует default рендер. Поэтому 3dsmax и Maya рендерят одинаково.
2. 3dMAX, признанный лидер в разработке ПО для построения 3d моделей, даже у той же мая нет множества функций для реализации таких «идей», которые может предложить продукт компании Autodesk.
Каких функций из 3dsmax нету в Maya? Все как раз таки наоборот. В 3dsmax в отличааи от Maya нету fluid, paint effect, nCloth в сто раз лучше чем максовский cloth, поддержка Python и многое другое.
3. Оптимальнее использовать лучшее из двух продуктов, чем каждый продукт в отдельности.
Лучше использовать один продукт как основу, а другие (ZBrush, RealFlow и т.д.) как вспомогательные.
Пользуюсь Maya и не желею, депрессии участились, но результат рендеров как правило хороший.
3d max последние версии, обновляют по подобию прошлых версий Maya, это кое что говорит).
В Maya не только анимация хорошая, это вообще программа для художников, а не архитекторов как Max, хотя не берусь ставить какие то границы, это просто мое мнение. Если хочется изучать 3d начинайте с Maya. Ну и как + Maya полнистью написанна на скрипте MEL т.е. есть возможность разобрать или добавить практически что угодно.
Ну сейчас уже есть и поддержка питона, на нём писать как проще так и быстрее.
Ваще программа для художник это Zbrush, а программа для архитекторов это archicad
В свое время, увлекался 3D, начал с 3dsmax, но потом перешел на Maya из-за гораздо большей гибкости и настраиваемости + кросплатформенность. (последнее в современных условиях особоенно актуально)
Люди, чистые майки макся и прочее юзают только шаражники. Все крутят ПО под свои нужды. Красоту делать можно и в Maya и в Max, но почему никто не говорит о ZBrush, Mudbox, Modo, Silo… и еще тонне софта.
Зря вы так, блендер довольно интересный проект для некоторых задач он вполне может подойти, лучше Модо или Сило, учитывая что это опенсорс и бесплатен. photofile.ru/photo/mishurov/2461943/100052997.jpg вот эту штуку я в мае моделировал, хватает в мае и своих инструментов, и скрипты можно сторонние ставить, при желании что либо расширить, дело мне кажется скорее личных предпочтений.
Autodesk Maya празднует 10-ти летие