Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Одна из лучших игр последних лет, на мой взгляд.
Когда-нибудь куплю VR и пройду еще раз, в качественных наушниках, в темноте и памперсах.
Бюджет Hellblade не позволял пользоваться чрезмерно дорогостоящими разработками других компаний или привлекать к работе десятки людей, поэтому при создании игры разработчики экспериментировали с разнообразным самодельным оборудованием, таким как установка из нескольких экшен-камер GoPro, шлем для крикета с закреплённой веб-камерой или система освещения, устроенная в цветочном горшке и управляемая компьютером Raspberry Pi с самостоятельно написанным разработчиками кодом; Антониадес описывал эти эксперименты как «сражение… воровство [идей], заимствование, изобретательство»[26]. В конечном счёте для обустройства студии захвата движений был использован очищенный от мебели конференц-зал в здании Ninja Theory, камеры Bonita компании Vicon, шесты из мебельного магазина IKEA и дешёвые LED-панели.
И никаких миллионов баксов на разработку и раскрутку — все своими силами
Так что те 10 миллионов которые они потратили на игру такого качества это действительно очень мало.
И никаких миллионов баксов на разработку и раскрутку — все своими силами
такие проекты как раз больше вредят психике игрокаУточню — некоторым игрокам повредят. Психиатров подолгу учат не участвовать в фантазиях больного, не развивать, не поощрять продолжение историй, не триггерить болезненные состояния, помогать вернуться к здоровому. А здесь от противного — погрузим же и здоровых, и немного больных, и очень больных в мир болезни, да поглубже, поможем прочувствовать глубину и расшатанность. И опубликуем отзывы от тех, кому понравилось.
У нас было невероятно трогательное сообщение от человека, чей сын после игры в Hellblade отказался от самоубийства и обратился за медицинской помощьюСистематическая ошибка выжившего, типичная. Кому-то помогло да. Кого-то не зацепило. А кто-то начал считать галлюцинации допустимой нормой и продолжил «играть», выискивая внутренних демонов, и он не напишет благодарственный отзыв, ему не до того.
Hellblade показал, что игры гораздо лучше раскрывают темы, которые раньше были доступны исключительно литературе, кино и телевидениюДа, озвучили проблему наличия заболеваний, в очередной раз, проблемы до этого многократно озвучивали в новостях, телесериалах, научно-популярных статьях, в личных и групповых журналах, а также учитывали при планировании государственных бюджетов.
Не понимаю восторгов вокруг этой игры. Ну да, красиво. Звук там, психика. Опустили самое главное — такие проекты как раз больше вредят психике игрока. Я честно пытался, не выдерживал больше минут 10.
как иначе понять, что весь мир — негостеприимное место
Слишком уж «инди». Но вот качество — да, на высоте.
А можно чуть по подробнее? О каких особенностях идет речь (это же не набивший оскомину пиксель-арт)?
Мне, например, бросилась в глаза только небольшая продолжительность. Но и она компенсируется хорошим сюжетом.
Ясно.
Мне, в свою очередь, показалось, что они просто вернулись к самобытной стилистике, какая была у них, например, в Heavenly Sword (которая, к слову, была издана при поддержке издателя).
Игры меняют мир: как Hellblade привлёк внимание к проблемам людей с психическими заболеваниями