Pull to refresh

Платные ассеты для Unity своими руками (первая часть)

Добрый день.

Занимаюсь разработкой игр более 3 лет. И за все это время всегда испытывал неудобства в использование (даже платных) ассетов. Многие из ассетов, представленные в Asset Store, можно сделать самому (сильно не напрягаясь и к тому же бесплатно). Потому решил написать цикл статей посвященный разработке ассетов - авось кому пригодится.

Данная статья посвящается стадиону.

В Asset Store можно скачать или купить не мало футбольных ассетов. Но во первых ни в одном из ассетов я не нашел публики, а во вторых проект не оптимизирован должным образом. Например в Soccer Project текстура игрового поля - гигантского размера (2048*2048) натянута на <b>ВСЁ</b> поле. Если управлять игроком от третьего или первого лица, то поле выглядит очень размыто.

И стоит такое чудо 50 $. Возникает вопрос, что лучше;

  1. Купить данный ассет ЗА 50 $?

  2. Или не много поработать в 3d max и получить оптимизированный/детализированный стадион с публикой?

стадион в редакторе Unity
стадион в редакторе Unity

Поэтому я решил показать как можно легко и быстро сделать стадион с помощью 3d max.

Идея натянуть одну огромную текстуру на все футбольное поле не состоятельна. Решить эту проблему в 3d max очень легко если в материале тайлить текстуру и сделать соответствующую UV развертку текстур - да полигонов будет не много больше, но это ни как не повлияет на производительность, а результат будет совсем другим.

Вот как выглядят полигоны в 3d max

 А так в редакторе Unity

Лестницы можно легко сделать с помощью стандартного объекта Stairs

А людей можно представить в виде прозрачной текстуры, нанесенной на 3д объекты созданные из стандартного плана

Вот как выглядит моя текстура в формате .png

В моей игре трибуны находятся далеко от игрока, поэтому размер данной текстуры 256*256. Вы можете использовать свою текстуру, главное правильно настроить UV развертку в 3d max - для этого в нем есть удобный инструмент Unwrap UVW.

После всего этого можно экспортировать стадион из 3d max в формат .obj и импортировать в Unity.

Для публики можно использовать встроенный материал Unity - Particles/Standard Unlit

Если есть вопросы - пишите, постараюсь ответить.

Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.