Pull to refresh

Как запускать рекламу в Unity Ads: личный опыт

Level of difficultyEasy

Сегодня хочу поделиться своим опытом работы с Unity Ads — одной из крупнейших рекламных сетей, которая охватывает 2,5 млрд устройств в 128 странах. В статье кратко расскажу, как зарегистрироваться в Unity Ads и запустить первую рекламную кампанию. Более подробно источник разобрали в этом видео

Что такое Unity Ads

Unity Ads — рекламная платформа от разработчиков игрового движка Unity. Поскольку около 30% всех мобильных игр разработано на Unity, платформа обладает богатой базой данных о пользователях. Несмотря на то, что Unity Ads изначально создавали для продвижения игр, сейчас он отлично работает и для рекламы неигровых приложений.

С чего начать работу в Unity Ads

Цели рекламных кампаний

На начальном этапе в Unity Ads доступны две основные цели:

Первая — установки. Эта цель направлена на привлечение максимального количества пользователей, которые вероятнее всего совершат  установку  в рамках выделенного бюджета. Кампанию на установки можно запускать для разных задач:

  • тестирование креативов (насколько они соответствуют целевым показателям CPI);

  • сбор данных для будущей оптимизации по ROAS и retention;

  • сбор данных для формирование allow и block листов;

  • allowlist и blocklist-кампании для привлечения целевых пользователей. Ниже рассказываю, что это такое.

Allow и block-листы — это списки плейсментов (мест размещения рекламы), которые позволяют тонко настроить, где именно будет показываться ваша реклама.

Важный момент: первые тестовые кампании используются и в том числе  для сбора и формирования этих листов, то есть сбора данных о том, какие плейсменты работают хорошо, а какие — плохо. После анализа этих данных можно уже создавать кампании с allowlist и blocklist.

В Allowlist идут только те плейсменты, которые показали хорошие результаты в предыдущих кампаниях. В Blocklist наоборот, неудачные плейсменты, их мы вовсе исключаем. 

Вторая цель — параллельное тестирование креативов. Такие кампании направлены на оценку эффективности рекламных связок, они работают по модели CPM.

Дополнительно, по запросу в поддержку можно активировать и другие цели:

  • ROAS — направлена на привлечение платежеспособных пользователей.

  • Retention — направлена на привлечение пользователей, которые с высокой вероятностью вернутся в приложение. Это уникальный формат Unity. 

Стратегии закупки

При создании кампании нужно выбрать одну из двух стратегий:

  • Автоматическая стратегия — подходит при ограниченном бюджете, когда цель получить максимум установок в рамках дневного бюджета. Можно установить максимальную цену за установку (по опыту, Unity Ads рекомендует ставить Max Bid на 20% выше целевой ставки).

  • Ручная стратегия — требует установки фиксированной ставки, по которой платформа будет привлекать установки в пределах дневного бюджета.

Когда все настройки готовы, выбираем подходящие для ваших целей параметры оптимизации, стратегию закупки и ставку. Затем указываем название кампании и нажимаем «готово».

Кстати, полезная деталь: на этапе создания кампании Unity Ads показывает чек-лист с необходимыми действиями — обязательно убедитесь, что все его пункты выполнены, иначе кампания может не запуститься или работать неоптимально. Я всегда проверяю этот список дважды, чтобы избежать проблем после запуска.

Запуск первой рекламной кампании

Креативы

В Unity Ads поддерживаются три формата рекламы:

  • Изображения (PNG, JPG, GIF до 5MB) — 800×600, 600×800, 800×800.

  • Видео (MP4 до 30 секунд, до 100MB).

  • Playable Ads (HTML-файл до 5MB) — интерактивная реклама, которую не так просто создать. Поэтому перед использованием различных гипотез в этом формате, лучше сначала протестировать их в формате видео. 

Бюджет

В Unity Ads можно установить два типа бюджета — общий и дневной.

Расход проще контролировать с помощью дневного бюджета, поэтому общий бюджет я обычно ставлю «unlimited». Да, можно задать и лимит общего бюджета для подстраховки, но на практике я анализирую кампании ежедневно, поэтому в этом редко возникает необходимость.

Какой дневной бюджет выбрать? Unity Ads дает рекомендации в зависимости от выбранной страны. Например, для США рекомендуют около 500 долларов, для большинства других стран достаточно 200. Однако я советую рассчитывать бюджет самостоятельно, исходя из ваших целей и юнит-экономики.

Совет от Unity Ads: для запуска кампаний на гейминг-вертикаль лучше начинать с 300 долларов на страну в день и ставкой выше среднего на 20%, чтобы выйти быстрее из периода сбора данных.

Также, обратите внимание, ставки в гейминге зависят от жанра (казуальные, мидкорные или хардкорные игры) а также от платформы (Android или iOS). Например, средний CPI на казуальных играх в Индии около 0.20 долларов, а на мидкор-играх в Японии — 4.50 долларов. 

Таргетинг в Unity Ads

  1. Таргетинг по странам — базовая функция для выбора географии показов.

  2. Региональный таргетинг — позволяет выбрать более точное местоположение (штаты, области, города).

  3. Source Bid — инструмент для установки конкретной ставки для каждого плейсмента на этапе настройки кампании.

  4. App targeting — возможность сформировать таргетинг по allow и block листам. Важное замечание: в рамках одной кампании нельзя добавить и allow, и blocklist одновременно — придется создавать две разные кампании.

  5. Таргетинг по категориям приложений — можно выбрать релевантные вертикали приложений для показа вашей рекламы или исключить неподходящие.

  6. Таргетинг по характеристикам устройства — позволяет выбрать размер и разрешение экрана, версию ОС, тип интернет-соединения, модели устройств и настройки отслеживания.

Про последний пункт хочу сказать отдельно: обязательно проверяйте, с какими версиями ОС совместимо ваше приложение. То же самое касается и географии — нередки случаи, когда рекламодатель запускает кампанию, но пользователь физически не может установить приложение, и бюджет тратится впустую.

Аналитика кампаний

В Unity Ads есть встроенный дашборд с базовыми метриками (показы, установки, стоимость). 

Для более подробного анализа можно создавать отчеты в разделе Advanced reporting (Report Builder). Но если честно, лучше использовать трекер, MMP (Mobile Measurement Partners), с помощью него можно отслеживать более глубокие события.

Топ-10 ошибок при запуске рекламы в Unity Ads

  1. Выбираете не подходящую рекламную цель.

  2. Не тестируете креативы. 

  3. Неправильно рассчитываете бюджет:не ориентируйтесь на бенчмарки по гео и категории приложения. 

  4. Игнорируете allow и block-листы.

  5. Игнорируете source bid.

  6. Запускаете кампании на слишком широкую аудиторию без сегментации. 

  7. Не подключаете MMP для более детального анализа метрик.

  8. Не проверяете, с какими версиями ОС совместимо ваше приложение.

  9. Не проверяете в каких гео ваше приложение доступно, а в каких нет. 

  10. Ориентируетесь только на CPI, игнорируя retention и post-install метрики.

Вывод

В статье изложен лишь основной инструментарий площадки, множество полезных вопросов так и остались нераскрытыми. Например, плюсы и минусы каждой цели в Unity Ads, советы по созданию пака креативов, подробный разбор каждого инструмента таргетинга и их эффективное применение. Поэтому для более точного изучения структуры платформы, рекомендую посмотреть это видео.

Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.