Pull to refresh

Общаться с 64-битным long long в Visual C++

Тип данных long long — это единственный целочисленный тип данных в Visual С++, который весит 8 байт и может использовать значения выше 2^31 — 1.....-2^31. Если у вас 64-битная система, то тип long тоже будет 8-байтовым. А в 32-разрядной системе приходится довольствоваться только им. Этот тип данных получил права только в последних версиях С++, например, в С++ 6.0 вы его найдёте, но работать с ним там одно удовольствие.

Несмотря на то, что у long long есть закреплённые права и обязанности. Использовать его всё равно следует по-особенному. Для начала следует учесть, что простое присваивание ему значений не прокатит. Если вы хотите присвоить значение переменной типа long long, то не забудьте приставить к числу две буквы LL (которые видимо символизируют, что число «longlong» 64-битное).

long long temp = 1100LL;

Далее: про соответствие типов. Думаю, когда человек первый раз «берёт в руки» этот тип данных ему становится интересно, а как он соотносится с типом int?

Отношения у long long c int очень интересные. Если вы хотите складывать два числа int, зная, что результат выйдет за диапазон int, то вы можете использовать long long. Сложите два int присвоите long long и все будут счастливы.

int a1 = 2000000000;
int a2 = 2000000000;
long long b = a1 + a2;


b равен 400000000. И здесь проблем возникнуть не должно.

С умножением int'ов дела гораздо интереснее. Если вы просто возьмёте две переменные типа int и перемножите их между собой, зная, что результат выйдет за пределы int, то ничего у вас не получится. Переменная типа long long будет просто равна нулю. В итоге, чтобы умножать в Visual C++ числа типа int и получить long long следует проделать сложения через цикл, т.е. если мы хотим умножить число а на число b, то всё будет выглядеть так.

long long temp = 0;
for (int i = 0; i < a; i++) {
temp += b;
}


И только тогда захочет быть произведением.
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.