Pull to refresh

Бета-тест MechWarrior Online

Этот небольшой пост о моем личном опыте бета-тестирования MechWarrior Online, где я делюсь своими наблюдениями.
Когда ко мне пришло подтверждение участия в Бета-тесте (а ждать пришлось 4 месяца), радости не было предела. Ведь эта одна из самых моих любимых игровых Вселенных, которая еще с детства запала в душу. Многие помнят мегахит BattleTech на видеоприставке SEGA MegaDrive, книги издательства «Армада», занимавшейся распространением серий из этой вселенной (как например трилогия Роберта Торстона об Эйдене Прайде) и других книгах и играх о боевых машинах. Но теперь, после длительного временного затишья (аж с 2004 года, когда вышло последнее дополнение к MechWarrior 4) появляется эдакая роботизированная «версия» известного хита «Мир Танков» (World of Tanks), а все фанаты серии мечтают узнать, что же там нам приготовили девелоперы!

Итак, пройден этап регистрации, получен долгожданный статус «Active».



На странице получения доступа к Бета-Тестированию (БТ) незамысловато красуются три варианта подписки на «Пакет Основателя» (видимо у разрабов проблемы с инвесторами, поэтому и решено было организовать соответствующий маркетинг, когда бабло берут уже с бета-тестеров, утешительно называя их «основателями»): 30, 60 и 120 долларов, в зависимости какие плюшки желает пилот виртуального робота в наборе. Я, как олдскульный манчкин и заядлый фанат серии, имея финансовую возможность, купил таки самый продвинутый пакет за 120 бакинских. Не в последнюю очередь повлиял маркетинговый ход. Вот что девелоперы предлагают за Legendary Package — самый максимально возможный вариант подписки:



1. Доступ к закрытому Бета-тестированию.
2. Лычка, выделяющая из тысяч других пилотов как в игре так и на форуме.
3. 3 месяца премиум-аккаунта. Дает на 50% больше внутриигровой валюты и очков опыта за матч.
4. Эквивалент 80$ для нужд во внутриигровом мире (прокачка меха, оружие и т.п.)
5. Четыре эксклюзивных меха: Jenner, Hunchback, Catapult и Atlas.
6. Признание в числе легенд игры MWO.

Отличия пакетов (помимо стоимости) заключаются в длительности премиум-аккаунта, валюте, количестве мехов и соответствующей лычки отличия.

После всех манипуляций с приобретением пакета скачиваем клиент-даунлоадер весом не более 10мб. Первое что удивило — скорость скачивания основного клиента игры. Максимум до 400 кБ/с, а в среднем 150 кБ/с (при моих 100 мб/с!). Но не ждите скорейшего входа в игру, нужно еще обновить клиент до последней версии патчами, которые принудительно нужно скачать сразу же после запуска основного клиента (один из принципов многих free2play игр, тот же «Мир Танков» например). И да, скорость обновления таже что и при скачивании клиента. В общем, мне пришлось ждать около 3-4 часов на все качки-закачки. Ну да ладно, это же не релиз в конце концов.

Клиент скачан и обновлен до последней версии! Запускаем кнопку Play.


Открывается окошко авторизации, где нужно ввести свои регистрационные данные, аля «Мир Танков».


Всё, мы в «Матрице»!

Попав в главное меню, видим три рабочих вкладки: «Главная», «МехЛаб», «ПилотЛаб». После недолгих изучений вкладок и меню выясняются очень/не очень интересные вещи. Например, четыре меха идущие в комплекте пакета «Legendary» оказываются триальными! Это значит, что опыта в матчах на них я не наберу. Но внутриигровая валюта (сокращенно называемую CB — валюта, которую вы зарабатываете в боях вместе с опытом) все же пополняется после матчей, если играть на этих «триал-мехах». И как выяснилось не всегда в сторону плюса, но и в минус. CB-Валюту вычитают ввиде штрафа за, например, дружественный огонь по своим. На эту валюту можно купить уже игрового меха и уже на нем полноценно получать очки опыта. Меха можно также купить за MC — это так называемая премиум валюта, приобретаемая за реальные деньги.

На главной вкладке показывается приветственное окно с последними новостями о проекте.


Вкладка «МехЛаб», как можно догадаться из названия, предназначена для выбора, покупки и модернизации мехов.


«ПилотЛаб», для распределения навыков и опыта пилота на том или ином виде меха.


Две других вкладки называются: «Фракции» и «Магазин». В первой будет отображаться статус пилота в той или иной фракции. А во второй покупаться различные фичи, типа вооружения и аксессуаров для мехов.
Если говорить о мехах, то они делятся на 4 категории: легкие, средние, тяжелые и штурмовые. Каждому типу присуще определенные характеристики, помимо отличий каждой отдельной модели меха, которая в свою очередь может быть прокачана и модернизирована, так что не будет ни одной похожей на нее такой же модели другого пилота. Прибавьте сюда различный опыт пилотов по каждой конкретной модели и можно получить примерную картину глубины игрового баланса.

Как было заявлено ранее игра будет поддерживать DirectX 9, 10 и 11, но в настройках пока можно выставить только 9й.


При запуске игры доступен пока лишь один режим игры: Assault, где нужно захватить базу противника либо уничтожить всех его мехов. Как и в других подобных играх, игрок дожидается подключения других игроков к матчу. В самой игре доступен лишь вид от первого лица, хотя девелоперы рассматривают возможность добавления вида от третьего лица. Подробнее об этом и не только можно прочитать из интервью по следующей ссылке:
mwomercs.com/forums/topic/2341-an-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B-faq-%D0%B8-qa-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2
В заключении хочу добавить, что я конечно ожидал большего, пускай даже, это всего лишь Бета-Тест! Оправдает ли себя Legendary Package и потраченные за него деньги — покажет время. А пока, ждем релиза!

P.S. Мой опыт не такой богат как у других. Если есть что дополнить или поправить, то с удовольствием бы прочитал в ваших постах и комментах.
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.