Search
Write a publication
Pull to refresh

Здравый смысл или отыгрыш роли в MMO

image
В этом коротком посте я попытаюсь высказать свое мнение о самом главном в жанре MMORPG — отыгрыше роли, связи сеттинга игры с действиями игроков и, самое главное, с теми проблемами, с которыми я столкнулся при разработке собственного проекта и их решениями. Если мои идеи, высказанные в тексте, заинтересуют читающих, то я более подробно расскажу в следующей статье об их применении в моем проекте.

Сеттинг

Многие ММО имеют богатый сюжет и предысторию. Летописи игровых миров повествуют нам о бесконечном противостоянии двух и более сторон и предлагают нам вступить в эту борьбу. Каждая из них имеет своих героев, колоритных и интересных, но есть одна проблема — они все NPC. Их поведение контролируется историей мира и логикой самой игры, они умирают пачками и поутру воскресают вновь.

Главная проблема ММО — присутствие Высшего Разума. Невидимая рука, как на шахматной доске, переставляет ключевые фигуры и тем самым, с одной стороны, дарит игрокам ощущение живого мира, с другой стороны — ощущение беспомощности и невозможности влияния на мир игры. А в некоторых далёких-далёких вселенных если эту руку позолотить, то вам с небес ниспошлется дар — Меч-Того-Самого-Героя-На +2.

image
Типичный интерфейс общения со Всемирным Разумом (хоть и достаточно правдоподобный — Прим. автора)

Место игрока в истории игры


Во многих ММО Вы можете стать богом среди других игроков, но о Вас никогда не напишут и строчки летописцы фэнтезийных миров. Причина тому — ограничение свободы игрока. Вы — всего лишь пешка в долгой войне, многие были до Вас и многие придут после.

Связь сеттинга игры с монетизацией

Многие современные проекты предлагают нам за валюту реального мира купить вещь в игре, либо обменять ее на валюту, котируемую в выдуманном мире. Но как она попадет туда? Неужели разработчики игры смогли открыть портал в параллельную вселенную и наладили торговлю с обитающими там существами?

Подготавливаем почву для отыгрыша роли в ММО


Первый шаг для разработчика — отгородить мир вымышленный от мира реального. С момента запуска игры до выхода из нее игрок не должен видеть вещи из реального мира в интерфейсе и геймплее. Я говорю не только о монетизации или рекламе, но и о привычных нам вещах — таких как настройки аккаунта, новости игры, патч-логи…

Имена игроков

Вы никогда не сможете ощущать себя в авангарде многотысячной средневековой армии, если бок о бок с Вами сражаются «Мастер Чиф» или «Нагибатор98».

image

В играх, события которых разворачиваются в прошлом, настоящем или будущем реального мира, все несколько проще — достаточно разрешить игрокам использовать свое настоящее имя или использовать полу-/автоматическую пре-модерацию имен и названий объединений (см изобр. выше).
Для фэнтезийных миров игрокам нужно предоставить возможность генерации имени своего альтер-эго в игре, либо подробно описать семантику имен той или иной фракции, народа, расы. Когда я увлекался одной из популярных ММО, мне пришлось самому искать эту информацию, разбираться в словообразовании вымышленного языка и проч.

Общение игроков

Тех игроков, кто не ленится обсуждать внутриигровые события с точки зрения своего героя, нужно каким-либо образом поощрять, ведь это не только позволяет другим игрокам, а в особенности новичкам, влиться в процесс, но и может доставить много фана сидящему за монитором реальному человеку.

Заключение

В своем (первом — Прим. автора) посте я рассуждал о многих вещах, но в отрыве от конкретных примеров. Мне очень бы хотелось поделиться с хабражителями о своем проекте, в котором я и применил все вышеуказанные тезисы, которые, в свою очередь, я вывел во время разработки игры.

P.S. Пробный пост про игру НЛО не пропустило даже в песочницу, возможно потому, что я не включил в игру инопланетян, не обижайся.
Tags:
Hubs:
You can’t comment this publication because its author is not yet a full member of the community. You will be able to contact the author only after he or she has been invited by someone in the community. Until then, author’s username will be hidden by an alias.