Всем привет, меня зовут Александр и я быдлокодер *хлоп, хлоп, хлоп*. По традиции я практически не программист — Front-End developer, знающий js, jquery, angular, html, css, php, неможко SQL ну и теперь еще и основы C#, достаточные для написания своей игры.
Однажды я решил провести небольшой эксперимент: возможно ли вывести формулу успеха мобильной казуалки. Очень тяжело устоять перед соблазном сделать что-то свое, когда видишь как в топы пробиваются такие игры, как Doodle Jump, Agar.io, 2048 и конечно же Flappy Bird.
Под катом постараюсь расписать с чего все началось, какие проблемы меня ждали на своем пути, постараюсь рассказать предметно о способах продвижения и конечно же подведу итоги.
Мне нужна была идея. Идея которая будет включать в себя все (как мне кажется) ключевые факторы успеха подобных игр:
И идея не заставила себя ждать. Вспомнилось телешоу “Куб” с множеством мини заданий. Среди которых и было одно, которое, как мне показалось, наилучшим образом подходит для этого эксперимента.
Линия поднимается до середины экрана после чего становится невидимой но продолжает свое движение. Наша задача — остановить ее между двумя верхними столбцами просто нажав по экрану. Пожалуй это то что нужно.
Всю разработку я вел в Unity3D пятой версии. Для прототипирования это было безумно удобно и быстро, но когда проект начал разрастаться я начал сталкиваться с бесконечным количеством проблем самая большая из которых, это то что спрайты + скрипты которые на диске занимают не более 20 мегабайт на выходе превращаются в 80 мегабайтный билд. Пришлось максимально пережимать графику и отключить поддержку процессоров x86, оставив только билд по ARM7. Минус 20 мегабайт и мы имеем чуть больше 55мб в итоге. Меньше просто некуда…
В процессе создания сеттинга для игры мне начали давать советы мои близкие и просто знакомые люди. Прислушивался практически к каждому и в таком виде проект обещал никогда не заканчиваться.
Появились дополнительные снаряды, возможность зарабатывать деньги, какая-то история, уровни у главного персонажа, да что там говорить, появился даже главный персонаж которого даже не было в планах… Позади было уже более 4-х месяцев разработки по вечерам, и нужно было что-то придумывать.
Отличным вариантом показался релиз текущей версии и откат механики нового приложения до самого первого прототипа, в котором соблюдены и еще не переписаны все “факторы успеха” описанные в начале. Художник быстренько набросал графику и тем же днем она была была воплощена в игру. Сразу отключили поддержку x86 и получили билд в 18 мегабайт (все равно безумно много для 5 картинок, 150 строчек кода и одной музыкальной композиции). Так, вслед за первой игрой родилась вторая — Simplest, на которую и были все основные ставки.
Денег как всегда на продвижение нет, ну или их совсем мало, поэтому стараюсь использовать только бесплатные методы. Ну и по мере появления того что нет, пытаюсь их куда-нибудь вложить.
Pikabu.ru
Площадка с огромной посещаемостью. Лично видел как люди приходили со своими играми, выходили в топ, получали от 1000 до 5000 инсталляций менее чем за сутки только с этого портала. Еще во время разработки были очень большие надежды на эту аудиторию. С переменным успехом размещались статьи во время разработки, и после релиза было размещено около 4 топиков. Но чуда не случилось, так как там работает система рейтинга по выходу из “свежего” где ваш пост утонет через минут 10-30 после публикации если не наберет 20 плюсов, мои публикации постоянно оставались в бездне, набирая от 5 до 15 плюсов.
Но стоит отметить, что даже сам факт наличия постов на этом портале за все время размещения (3 поста после релиза) принес не менее 150 инсталлов.
Reddit
На тему реддита я читал множество топиков и на хабре и на других тематических рессурсах. Все сводится к одному, если каким-то чудом попасть в саббреддит gaming в котором находится более 9 000 000 человек, то вам будет “счастье”.
Через поиск по этому саббредиту нашел одну интересную штуку. Оказывается и Flappy Bird продвигался таким же образом в этом же саббреддите, вот тут можно посмотреть на то, что уже стало историей — https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1vevz6/please_help_flappy_bird_take_off/
Были предприняты попытки сделать что-то подобное, но… модерация попросту не пропускала, ссылаясь на правила о self-promotion. В результате удалось только сделать пост в playmygame, который принес ровно 5 установок.
9gag
Если на реддите методика не сработала то аудитория 9gag довольно неплохо отнеслась к подобным сообщениям. Но создалось впечателение, что сообщение висит до тех пор, пока его не увидит один из модераторов и не нажмет волшебную кнопку “сделать сообщение невидимым для всех кроме автора”, потому что вся активность происходила в первые 10 минут, а затем все просто заканчивалось, никакой активности. Но тем не менее данный способ позволил привлечь около 100 установок со всех уголков мира.
Yaplakal + Dirty
Тут все немного иначе, если на пикабу были самые высокие ставки, то здесь я даже не рассчитывал получить что-либо. А получилось все наоборот, получил множество советов от сообществ и целых 200-300 установок в течении трех дней.
VK.com
Друзья, друзья друзей и прочие дали в совокупности около 500 установок.
Мотивированный трафик
На самом деле очень дорогая штука. Поэтому было закуплено 700 установок из которых 400 с отзывом, только по России и СНГ. Что дало толчок продвижению в Российских топах.
Еще было множество попыток написать в новостные издательства из всем известного списка с мобильными паблишерами и редакторами, но получил лишь ответы с предложением платного продвижения. Размещались на форуме xda-developers на всяких небольших форумах но по-большому счету это 0 до 100 установок.
В итоге, за первый день мы получили 700 установок что дало взрывной рост по топу категории «Аркады», где мы оказались на 13 строчке, но органических установок практически нет. Засветились на денек в “набирающие популярность” и в общем топе аркад на 400х строчках и начали свое неизбежное падение в бездонные просторы Google Play.
На текущем этапе эксперимент выглядит провально. Возможно идея правильная, и даже игра может быть “в точку” но по факту, трафику не откуда взяться, и несмотря на то что по результатам 5-6 дней мы имеем более 2500 установок этого катастрофически мало.
Pikabu — 100 установок
Yaplakal + Dirty — 300 установок
9Gag — 100 установок
Vk — 500 установок
Мотивированный трафик — 700 установок
Остальные источники (форумы, паблики, личное общение) — 600-1000 установок
Также на почту довольно неожиданно написали некие “AppGratis” которые хотят разослать игру по своей базе контактов. Обещают около 10 000 инсталлов за 1 сутки. Но есть парочка нюансов. Нет, это действительно бесплатно, но я должен встроить их SDK для отслеживания рекламной акции + они запустят ее только 26 февраля, а релиз игры был 28, что означает вылет из топа новинок 27 числа при любом раскладе (если я правильно все помню). Но попробовать стоит, тем более, что пока я попросту не представляю где еще можно достать трафик в количествах необходимых для того чтобы начать получать органические установки из самого магазина.
Однажды я решил провести небольшой эксперимент: возможно ли вывести формулу успеха мобильной казуалки. Очень тяжело устоять перед соблазном сделать что-то свое, когда видишь как в топы пробиваются такие игры, как Doodle Jump, Agar.io, 2048 и конечно же Flappy Bird.
Под катом постараюсь расписать с чего все началось, какие проблемы меня ждали на своем пути, постараюсь рассказать предметно о способах продвижения и конечно же подведу итоги.
Идея
Мне нужна была идея. Идея которая будет включать в себя все (как мне кажется) ключевые факторы успеха подобных игр:
- Бесконечный геймплей. Если навык игрока позволяет, то продолжать игру можно бесконечно.
- Один шанс. Если наш навык недостаточно хорош, у нас нет права на ошибку, проиграл — начинай все с самого начала.
- Хардкор. Завышенная сложность геймплея.
- Необычная механика, которая свойственна только этой игре или небольшому количеству игр.
- Отсутствие уровневости, уровни = зло.
И идея не заставила себя ждать. Вспомнилось телешоу “Куб” с множеством мини заданий. Среди которых и было одно, которое, как мне показалось, наилучшим образом подходит для этого эксперимента.
Скриншот первого прототипа
Линия поднимается до середины экрана после чего становится невидимой но продолжает свое движение. Наша задача — остановить ее между двумя верхними столбцами просто нажав по экрану. Пожалуй это то что нужно.
Разработка
Всю разработку я вел в Unity3D пятой версии. Для прототипирования это было безумно удобно и быстро, но когда проект начал разрастаться я начал сталкиваться с бесконечным количеством проблем самая большая из которых, это то что спрайты + скрипты которые на диске занимают не более 20 мегабайт на выходе превращаются в 80 мегабайтный билд. Пришлось максимально пережимать графику и отключить поддержку процессоров x86, оставив только билд по ARM7. Минус 20 мегабайт и мы имеем чуть больше 55мб в итоге. Меньше просто некуда…
В процессе создания сеттинга для игры мне начали давать советы мои близкие и просто знакомые люди. Прислушивался практически к каждому и в таком виде проект обещал никогда не заканчиваться.
Так выглядит финальный результат
Появились дополнительные снаряды, возможность зарабатывать деньги, какая-то история, уровни у главного персонажа, да что там говорить, появился даже главный персонаж которого даже не было в планах… Позади было уже более 4-х месяцев разработки по вечерам, и нужно было что-то придумывать.
Отличным вариантом показался релиз текущей версии и откат механики нового приложения до самого первого прототипа, в котором соблюдены и еще не переписаны все “факторы успеха” описанные в начале. Художник быстренько набросал графику и тем же днем она была была воплощена в игру. Сразу отключили поддержку x86 и получили билд в 18 мегабайт (все равно безумно много для 5 картинок, 150 строчек кода и одной музыкальной композиции). Так, вслед за первой игрой родилась вторая — Simplest, на которую и были все основные ставки.
Сриншоты simplest
Продвижение
Денег как всегда на продвижение нет, ну или их совсем мало, поэтому стараюсь использовать только бесплатные методы. Ну и по мере появления того что нет, пытаюсь их куда-нибудь вложить.
Pikabu.ru
Площадка с огромной посещаемостью. Лично видел как люди приходили со своими играми, выходили в топ, получали от 1000 до 5000 инсталляций менее чем за сутки только с этого портала. Еще во время разработки были очень большие надежды на эту аудиторию. С переменным успехом размещались статьи во время разработки, и после релиза было размещено около 4 топиков. Но чуда не случилось, так как там работает система рейтинга по выходу из “свежего” где ваш пост утонет через минут 10-30 после публикации если не наберет 20 плюсов, мои публикации постоянно оставались в бездне, набирая от 5 до 15 плюсов.
Но стоит отметить, что даже сам факт наличия постов на этом портале за все время размещения (3 поста после релиза) принес не менее 150 инсталлов.
На тему реддита я читал множество топиков и на хабре и на других тематических рессурсах. Все сводится к одному, если каким-то чудом попасть в саббреддит gaming в котором находится более 9 000 000 человек, то вам будет “счастье”.
Через поиск по этому саббредиту нашел одну интересную штуку. Оказывается и Flappy Bird продвигался таким же образом в этом же саббреддите, вот тут можно посмотреть на то, что уже стало историей — https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1vevz6/please_help_flappy_bird_take_off/
Были предприняты попытки сделать что-то подобное, но… модерация попросту не пропускала, ссылаясь на правила о self-promotion. В результате удалось только сделать пост в playmygame, который принес ровно 5 установок.
9gag
Если на реддите методика не сработала то аудитория 9gag довольно неплохо отнеслась к подобным сообщениям. Но создалось впечателение, что сообщение висит до тех пор, пока его не увидит один из модераторов и не нажмет волшебную кнопку “сделать сообщение невидимым для всех кроме автора”, потому что вся активность происходила в первые 10 минут, а затем все просто заканчивалось, никакой активности. Но тем не менее данный способ позволил привлечь около 100 установок со всех уголков мира.
Yaplakal + Dirty
Тут все немного иначе, если на пикабу были самые высокие ставки, то здесь я даже не рассчитывал получить что-либо. А получилось все наоборот, получил множество советов от сообществ и целых 200-300 установок в течении трех дней.
VK.com
Друзья, друзья друзей и прочие дали в совокупности около 500 установок.
Мотивированный трафик
На самом деле очень дорогая штука. Поэтому было закуплено 700 установок из которых 400 с отзывом, только по России и СНГ. Что дало толчок продвижению в Российских топах.
Еще было множество попыток написать в новостные издательства из всем известного списка с мобильными паблишерами и редакторами, но получил лишь ответы с предложением платного продвижения. Размещались на форуме xda-developers на всяких небольших форумах но по-большому счету это 0 до 100 установок.
В итоге, за первый день мы получили 700 установок что дало взрывной рост по топу категории «Аркады», где мы оказались на 13 строчке, но органических установок практически нет. Засветились на денек в “набирающие популярность” и в общем топе аркад на 400х строчках и начали свое неизбежное падение в бездонные просторы Google Play.
Общий итог
На текущем этапе эксперимент выглядит провально. Возможно идея правильная, и даже игра может быть “в точку” но по факту, трафику не откуда взяться, и несмотря на то что по результатам 5-6 дней мы имеем более 2500 установок этого катастрофически мало.
Pikabu — 100 установок
Yaplakal + Dirty — 300 установок
9Gag — 100 установок
Vk — 500 установок
Мотивированный трафик — 700 установок
Остальные источники (форумы, паблики, личное общение) — 600-1000 установок
Также на почту довольно неожиданно написали некие “AppGratis” которые хотят разослать игру по своей базе контактов. Обещают около 10 000 инсталлов за 1 сутки. Но есть парочка нюансов. Нет, это действительно бесплатно, но я должен встроить их SDK для отслеживания рекламной акции + они запустят ее только 26 февраля, а релиз игры был 28, что означает вылет из топа новинок 27 числа при любом раскладе (если я правильно все помню). Но попробовать стоит, тем более, что пока я попросту не представляю где еще можно достать трафик в количествах необходимых для того чтобы начать получать органические установки из самого магазина.