Настолько надежным, что разработчики HTC считают возможным отказаться от защитных чехлов для телефонов
Вот это да — отказаться от чехлов! Ничего же себе!
По-моему, чехлы больше спасают от царапин, нежели от повреждений при серьезных падениях/ударах. Да и с тех пор, как смартфон перестал быть роскошью, мне кажется, что чехлы перестают быть нужны априори.
Я согласился бы с вами, если бы делал копи-паст одного и того же кода. Или, автоматизировав этот процесс, сидел бы и смотрел в потолок весь рабочий день.
Рабочие задачи программиста требуют поиска решений для возникающих проблем. Эффективных, быстрых и изящных решений. Это труд.
Полностью согласен с необходимостью обязывать передавать продукт в Public Domain. И объясняю для себя это как минимум тем, что издатели или авторы теряют вкус к разработке и совершенствованию, если из продукта можно выкачать безумные сверх прибыли.
Взять упомянутую линейку COD. Наиболее адекватным продуктом был COD 4. Потом вышел COD MW, на котором издатель заработал немыслимые деньги. И что началось дальше? Сервера с MW загрызли читеры. Никакой вменяемой борьбы с ними никогда не велось, только обещали. Зато начали выплевывать паки с картами, на которых опять же решили заработать. Вспоминаю сервера COD4, среди которых встречались с исключительно кастомными картами. Народные умельцы делали потрясающие игровые пространства. Глубокая монетизация лишила последующие части игры такой возможности.
Дальше еще хуже. BO — мрак и ужас. MW2 — еще один пак карт + ремод моделей, но по цене полноценной игры.
Корнем всех этих проблем я вижу нежелание разрабатывать что-то по-настоящему новое и наличие возможности выкачать еще больше денег из того, что уже есть.
Мне кажется, любой планшет хорошо раскрывает себя в длительных поездках или на отдыхе. Ездил во Вьетнам и планшет оказался незаменим. Он легче любого ноута. Позволяет достаточно эффективно решать повседневные задачи. Случилось даже сервер поднастраивать с планшета. Не супер удобно, но вполне вменяемо. К концу первого дня вслепую печатал на экранной клавиатуре. С док станцией, безусловно, это было бы удобнее, но не располагал такой. При активно переписке, например, с клиентом, док станция послужит хорошую службу. Побережет время и нервы.
Буквально вчера решал задачу, аналогичную описанной. Нужно было три баннера расположить по ширине родительского контейнера. Так что вы зря, проблема «рабочая».
О да, корпорация зла.
Гугл влил деньги в покупку моторола, а теперь ему предлагаю свести на нет смысл этой сделки. Нормальная стратегия.
По-моему, вполне адекватная реакция гугла.
В большинстве случаев, я уверен, из дев версии такой код перейдет и в продакшн. Это во-первых, а во-вторых, выше уже заметили, что лучше использовать константу с адекватным именем, например DEBUG_MODE. Даже постороннему человеку сразу будет понятно, что это за условный блок.
Вот спасибо. Если когда-нибудь я встречу в коде нечто подобное, буду знать, где корень зла.
Шутки-шутками, а ведь немало тех, кто возьмет это в оборот.
А я на своем мониторе уже всю «грязь» в лицо знаю :) За 3 года работы с ним успел запомнить. Странно одно — новая не появляется. Наверное, препятствует защитный слой пыли.
Да ладно, приложение… Еще немалая часть компаний, которая заказывает разработку сайта, не до конца понимаете то, какие цели она преследует. У всех есть сайт и мы хотим.
Я согласен с теми, кто придерживается совсем иного правила и думаю, что оно работает.
Если идея не покидает меня долгое время, то это знак. За продолжительный период я успеваю взвесить все «за» и «против» и не наступаю на грабли импульсивного «вау, что я придумал!». В противном случае, меня бы окружала куча бесполезного реально и виртуального хлама, который я создал/начал создавать за те самые 72 часа.
Вот это да — отказаться от чехлов! Ничего же себе!
По-моему, чехлы больше спасают от царапин, нежели от повреждений при серьезных падениях/ударах. Да и с тех пор, как смартфон перестал быть роскошью, мне кажется, что чехлы перестают быть нужны априори.
Рабочие задачи программиста требуют поиска решений для возникающих проблем. Эффективных, быстрых и изящных решений. Это труд.
Перечитайте топик.
Взять упомянутую линейку COD. Наиболее адекватным продуктом был COD 4. Потом вышел COD MW, на котором издатель заработал немыслимые деньги. И что началось дальше? Сервера с MW загрызли читеры. Никакой вменяемой борьбы с ними никогда не велось, только обещали. Зато начали выплевывать паки с картами, на которых опять же решили заработать. Вспоминаю сервера COD4, среди которых встречались с исключительно кастомными картами. Народные умельцы делали потрясающие игровые пространства. Глубокая монетизация лишила последующие части игры такой возможности.
Дальше еще хуже. BO — мрак и ужас. MW2 — еще один пак карт + ремод моделей, но по цене полноценной игры.
Корнем всех этих проблем я вижу нежелание разрабатывать что-то по-настоящему новое и наличие возможности выкачать еще больше денег из того, что уже есть.
Скоро увидим заголовки в стиле «Шок! Военные планируют установить Android на крылатые ракеты. Прочитай и похудей на 100 кг»
Гугл влил деньги в покупку моторола, а теперь ему предлагаю свести на нет смысл этой сделки. Нормальная стратегия.
По-моему, вполне адекватная реакция гугла.
Шутки-шутками, а ведь немало тех, кто возьмет это в оборот.
За материал спасибо, но уж больно тернист путь к результату. Неужели нельзя было несколько короче?
Если идея не покидает меня долгое время, то это знак. За продолжительный период я успеваю взвесить все «за» и «против» и не наступаю на грабли импульсивного «вау, что я придумал!». В противном случае, меня бы окружала куча бесполезного реально и виртуального хлама, который я создал/начал создавать за те самые 72 часа.