Search
Write a publication
Pull to refresh
149
0
Александр Майоров @0xy

Geekjob.ru — анонимный поиск работы

Send message

Ищем знакомые лица

Reading time15 min
Views65K
Привет

В статье я хочу познакомить читателя с задачей идентификации: пройтись от основных определений до реализации одной из недавних статей в данной области. Итогом должно стать приложение, способное искать одинаковых людей на фотографиях и, что самое главное, понимание того, как оно работает.
Wake up, Neo

Карточная игра на JavaScript и Canvas, или персональный Лас-Вегас. Часть 1

Reading time11 min
Views32K
Однажды на досуге я придумал карточную игру и, недолго думая, создал ее электронную версию. А потом добавил еще четыре игры, включая покер Техасский Холдем. А чтобы было еще интереснее, я встроил некое подобие прогресса: выигрываешь в одной игре – открывается новая. Запланировал я разместить свою игру в двух социальных сетях и в магазине Windows Store как html5-js приложение. А также, возможно, создать еще сборки под Android и iOs. Можно играть чрез сервер с другими людьми, а можно – офф-лайн с ИИ.

Для работы я, как всегда, не использовал никакие сторонние движки и библиотеки, даже jQuery мне не понадобилось. Только функции ванильного JavaScript, включая средства работы с холстом (canvas). Холст в игре – основа для вывода всей игровой графики. В WebGL, на этот раз, не было необходимости, поэтому зоопарк поддерживаемых браузеров расширился. Средой программирования, как обычно, стал продвинутый блокнот. Игра получилась объемом 3,8 Мб, из которых 3 Мб — это семь карт спрайтов в формате png. Запускается игра по html-файлу. Сервер на PHP. В случае выбора однопользовательской игры (то есть, с ИИ), запросы к серверу не отправляются и все расчеты ведутся на клиенте. Диздок не писал – он не нужен хипстерам.


Далее – занимательная геометрия и программирование, а во второй части будет рассказ о размещении игры в социальных сетях и в магазине.
Читать дальше →

Календарные функции в MySQL и MariaDB

Reading time10 min
Views12K

Как показывает практика, множество систем с использованием календарей обычно строится в виде статических таблиц, в которых перечислены даты и их соответствие рабочим, выходным, праздничным дням. Обычно проблемы начинаются когда система работает без вмешательств программистов достаточно долго и заполненный календарь просто кончается. Для очередного проекта я решил немного оптимизировать данную ситуацию и написал календарь, который создаётся или пересчитывается автоматически, например по встроенному таймеру.

Читать дальше →

Все лучшее из методологии Lean Startup, и как с этим жить тестировщикам

Reading time10 min
Views13K
«Это должно быть сделано еще вчера», «Протестируйте как-нибудь быстренько», «Время от начала разработки до выкладки на продакшн должно быть минимальным, а если возможно — еще меньше» — наверное, многим знакомы подобные цитаты. И покуда мы (тестировщики) — одно из последних звеньев в цепочке разработки, именно нам чаще всего приходится балансировать между скоростью выхода фич и их качеством.

В данной статье хочу поделиться тем, как мы в нашей компании применяем успешные практики из Lean Startup (несмотря на то, что многие наши проекты вполне сформировались и устоялись), с какими проблемами сталкиваются тестировщики при использовании данной методологии и как мы с этими трудностями справляемся.

Пара слов о себе: я тестировщик, имела опыт работы в проектах разного масштаба, была единственным тестировщиком на проекте и работала в командах, в которых использовались разные подходы и методологии. По моему опыту, работать по Lean Startup — это круто, но тут есть и подводные камни для тестирования, о которых неплохо знать заранее.

Убийцы оптимизации JS уже не такие страшные

Reading time4 min
Views19K
Год назад я увидела перевод Убийцы оптимизации, и была удивлена тем, сколько нужно держать в голове, чтобы писать оптимизированный js код. Особенно расстраивало, что практически весь es6 попадал под деоптимизацию.


И вот новый оптимизатор в v8, называемый TurboFan, за последний год научился оптимизировать этот самый практически весь es6, es5 и даже try-catch больше не является проблемой.

class TestClass {
    megaFunc() {
        try {
            let sum = 0;
            for (let val of [1, 2, 3]) {
                sum += val;
            }
            throw new Error(`sync error, sum = ${sum}`);
        }
        catch(err) {
            return err;
        }
    }
}
let test = new TestClass();
checkOptimizationStatus(test.megaFunc);

Function is optimized by TurboFan

Что осталось не оптимизированным, а так же как проверить свою функцию на предмет оптимизации или деоптимизации буквально в 1 действие можно увидеть под катом
Читать дальше →

Установка OpenCV в Windows для чайников и подключение библиотеки в Code Blocks

Reading time17 min
Views112K
image

Данная статья будет полезна чайникам новичкам в программировании, которые хотят начать изучать техническое зрение при помощи библиотеки OpenCV с полного нуля. Если Вы пользователь Windows и даже не знаете, что значит «прилинковать библиотеку», и при этом Вы мечтаете поглубже изучить работу OpenCV и программирование «под железо», перейти на кроссплатформенное ПО, пойти по пути тру специалиста, то Вам сюда. В статье будут приведены подробные инструкции с картинками, так что не понять, что к чему, будет просто невозможно!
Читать дальше →

Как сделать кроссплатформенное десктопное приложение на базе веб-технологий

Reading time15 min
Views46K


Дмитрий Дудин (xbSoftware)


Сегодня я вам расскажу про технологию nw.js, большинство слайдов моей презентации будет посвящено ей. Это технология позволяет разрабатывать десктопные приложения и писать их на html, javascript и css. Причем приложение будет кроссплатформенное — под Windows, Linux и Mac. Можно их сбилдить и они будут иметь доступ к графическому интерфейсу системы, т.е. смогут еще работать с менюшками и т.д.

Первый официальный релиз Webpack 2. Что нового по сравнению с Webpack 1?

Reading time5 min
Views39K

Webpack 2 Release


Предупреждение: проверьте, как установлена версия Webpack в package.json. Возможно скоро ваш continuous integration сломается.


Наконец-то Webpack 2 преодолел рубеж beta и release candidate. Это значит, что всё работает стабильно, и можно без опаски использовать его в production.


Список изменений/улучшений:


  • Нативная поддержка ES6-модулей;
  • Разбиение кода на чанки — Code Splitting with ES6;
  • Поддержка динамических выражений при загрузке модулей — Dynamic expressions;
  • Изменения при работе с Babel;
  • ES6-специфичные оптимизации;
  • Breaking Changes;
  • Новый сайт с документацией.

Подробности под катом.

Читать дальше →

JSX — подробности

Reading time9 min
Views145K

React. Продвинутые руководства. Часть Первая


Этой публикацией я открываю серию переводов раздела "Продвинутые руководства" (Advanced Guides) официальной документации библиотеки React.js.


JSX — подробности


Фундаментально, JSX является синтаксическим сахаром для функции React.createElement(component, props, ...children).


Читать дальше →

Разделение текста на предложения с помощью Томита-парсера

Reading time4 min
Views19K
Чтобы подготовить русскоязычные тексты для дальнейшего анализа, мне однажды понадобилось разбить их на предложения. Разумеется, автоматически. Что приходит на ум в первую очередь, если нужно разделить текст на предложения? Разбить по точкам — угадал?

Если вы начнете это делать, то довольно быстро столкнетесь с тем, что точка — это не всегда разделитель предложений (“т.к.”, “т.д.”, “т.п.”, “пр.”, “S.T.A.L.K.E.R.”). Причем эти токены не всегда будут исключениями при разбивке текста на предложения. Например, “т.п.” может быть в середине предложения, а может и в конце.

Вопросительный и восклицательный знак тоже не всегда разделяют текст на предложения. Например, “Yahoo!”. Предложения могут разделять и другие знаки, например, двоеточие (когда следует список из отдельных утверждений).

Поэтому я долго не думая поискал готовый инструмент и остановился на Томита-парсере от Яндекса. О нем и расскажу.
Читать дальше →

Рисуем коммитами на Гитхабе

Reading time5 min
Views37K

[Пятничное]


Всегда хотел сделать свой график активности пользовательского профиля на Гитхабе. Например, выкладывать коммиты каждый день так, чтобы через год этот график превратился в какую-нибудь картинку, пусть и с ограничением по размерам в 52×7 квадратиков-пикселей (52 недели в году × 7 дней в неделе).


Проблема была в том, что даже при полной автоматизации процесса всё равно ждать целый год. А тут я почитал документацию Гитхаба и понял, что задача решается проще и более того — за один раз. А значит, надо делать не откладывая. Обычно названия проектам придумывать сложно, но тут оно пришло само. Кай рисовал льдинками, а Герда рисует коммитами!


График коммитов на Гитхабе в виде картинки

Как нарисовать свою картинку коммитами на GitHub

FPS и пусть ваш код подождет

Reading time8 min
Views19K
Приветствую, уважаемые читатели Хабра. Эта статья про фронтенд, JavaScript и FPS. И сегодня мне хотелось бы поделиться своими мыслями о «слепом» коде, который фактически никак не учитывает производительности среды исполнения. Ну и, конечно, напишем очередной велосипедокостыль — куда без них.

image
Читать дальше →

Тестирование в React

Reading time14 min
Views43K
image

Каждый JS-разработчик рано или поздно начинает писать тесты и сожалеть, что не стал делать этого раньше. Поскольку за последние пару лет все постепенно перешли к компонентной разработке на основе React, Angular или, например, Vue, это дало очередной толчок для популяризации тестирования, так как компоненты обычно малы и тестировать их гораздо проще. В данной статье мы рассмотрим компонентное тестирование в React.
Читать дальше →

Jasmine vs. Mocha, Chai и Sinon

Reading time6 min
Views39K
Тестирование в JS становится все более распространенной практикой. Но с чего начать? Существует множество фреймворков которые предоставляют API для написания JS тестов.

Данная статья — это краткий обзор различий между двумя популярными фреймворками для тестирования JS: Jasmine 2 и Mocha. Мы также обсудим наиболее полулярные библиотеки Chai и Sinon которые часто используются в связке с Jasmine и Mocha.

1. API (application programming interface)


API в Jasmine и Mocha очень схожи. Они оба поддерживают написание тестов используя BDD (Behavior Driven Development) подход. Вы можете спросить: «что такое BDD»? Если кратко, это подход к написанию тестов, который предоставляет возможность описания функциональности на разговорном языке.

describe('calculator', function() {
  describe('add()', function() {
    it('should add 2 numbers together', function() {
      // assertions here
    });
  });
});

Читать дальше →

PropTypes — проверка типов в React

Reading time4 min
Views88K

React. Продвинутые руководства. Часть Вторая


Продолжение серии переводов раздела "Продвинутые руководства" (Advanced Guides) официальной документации библиотеки React.js.


PropTypes — проверка типов в React


По мере того, как ваше приложение будет расти — вы можете наткнуться на большое количество ошибок, связанных с проверкой типов. Для некоторых приложений, вы можете использовать расширения JavaScript такие как Flow или TypeScript осуществляя проверку типов всего вашего приложения. Но если вы не используете таковые — React предоставляет некоторые встроенные возможности проверки типов.


Читать дальше →

Python: коллекции, часть 2/4: индексирование, срезы, сортировка

Reading time10 min
Views190K
Часть 1 Часть 2 Часть 3 Часть 4
imageДанная статья является продолжением моей статьи "Python: коллекции, часть 1: классификация, общие подходы и методы, конвертация".

В данной статье мы продолжим изучать общие принципы работы со стандартными коллекциями (модуль collections в ней не рассматривается) Python.

Для кого: для изучающих Python и уже имеющих начальное представление о коллекциях и работе с ними, желающих систематизировать и углубить свои знания, сложить их в целостную картину.

ОГЛАВЛЕНИЕ:


  1. Индексирование
  2. Срезы
  3. Сортировка
Читать дальше →

Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх

Reading time16 min
Views38K
image

В стратегических играх обычно требуется знать область видимости NPC, чтобы игрок мог продумывать стратегию и делать следующий ход. Мы рассмотрим математику и реализацию рациональной модели, не просаживающей скорость игры при большом количестве NPC на карте. Если вы хотите увидеть готовое интерактивное демо модели, перейдите сюда и играйте прямо в браузере! Вот скриншот демонстрации:

image

Имея параметры видимости наблюдателя (направление взгляда, расстояние видимости и угол поля зрения), нам нужно найти видимую для него область, т.е. определить область видимости (field of view, FoV). Если препятствия отсутствуют, это будет сектор круга, состоящий из двух граней (радиусов) и соединяющей их дуги (см. Рис. 1). Кроме того, имея заданную точку мира, мы должны быстро определить, видима ли она для наблюдателя, т.е. необходимо обрабатывать запросы линии взгляда (line of sight, LOS) для заданной точки. Обе эти операции можно выполнить достаточно эффективно для использования при рендеринге в реальном времени.
Читать дальше →

json-api-normalizer: легкий способ подружить Redux и JSON API

Reading time10 min
Views24K

JSON API + redux


В последнее время набирает популярность стандарт JSON API для разработки веб-сервисов. На мой взгляд, это очень удачное решение, которое наконец хоть немного стандартизирует процесс разработки API, и вместо очередного изобретения велосипеда мы будем использовать библиотеки как на стороне сервера, так и клиента для обмена данными, фокусируясь на интересных задачах вместо написания сериалайзеров и парсеров в сто первый раз.


Читать дальше →

Про оптимизацию рендеринга — с оптимизмом

Reading time7 min
Views23K
У меня есть мечта, и она утопична: я хочу, чтобы мои веб-приложения работали идеально. JQuery, AngularJs, React, Vue.js — все обещают производительность. Но проблема совсем не во фреймворках и не в JavaScript. Проблема в том, как браузер рендерит страницу. А делает он это очень плохо.

Если бы браузер отлично справлялся с рендерингом, то не появился бы такой инструмент, как React Native. Под капотом React Native всё тот же JavaScript, а View нативное, и разница в производительности между нативным приложением и приложением на React Native не будет заметна для рядового пользователя. Другими словами, проблема не в JavaScript.

Если что-то оптимизировать, то как раз рендеринг. Инструментов, которые нам даёт JavaScript и API браузера, недостаточно. Два года я пытаюсь сделать работу своих продуктов плавной и быстрой, но тщетно. Я почти смирился с тем, что веб останется таким навсегда. В этой статье я собрал всё, что успел узнать об оптимизации рендеринга и применить на проектах, над которыми работал, и рассказываю о своих надеждах на ближайшее будущее. Это будущее, в котором я хочу опираться на устойчивый фундамент стандартов и API браузера, а не CSS-хаки и third-party репозитории для оптимизации производительности.


Читать дальше →

Увеличиваем стоимость атаки с помощью Immutable Infrastructure

Reading time4 min
Views7.5K


Контейнеры Docker хороши тем, что они немутабельны (immutable). Docker поставляется с файловой системой типа copy-on-write, поэтому базовый образ может быть изменен только в том случае, если вы сами создали соответствующий коммит.


Эта особенность может пригодиться, например, при расследовании хакерских атак. Давая возможность легко проверить расхождение файловой системы контейнера с базовым образом, она позволит увидеть сделанные атакующей стороной изменения.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity