А теперь покажите, где вы видели мониторы с цветовым пространством Rec 2020?
Даже Sony BVM-X300 (4K OLED профессиональный монитор) его не может отображить, а его стоимость ~1.5 млн рублей.
Да, UltraHD подразумевает Rec 2020, но по факту — многие используют Rec 709.
Надо ждать поддержки DisplayPort 1.3, выводить на рынок Thunderbolt 5K, который подключить просто некуда — это было бы странно.
Хотя есть поддержка в новый устройствах DisplayPort 1.2 MST, в результате можно 4К@60Hz показывать, но для 5К действительно пропускной способности не хватит.
Никто в игры с нативным разрешением играть не будет на iMac. Топовые видеокарты с трудом переваривают 4К, а для высокого fps — необходимо несколько таких видеокарт. Смысла нет мучать iMac с мобильной видеокартой играми в высоком разрешении, ничего хорошего не выйдет.
Да и OS X пока не для игр, многие игры или урезаны по графике, либо страдают меньшей производительностью, чем под Windows.
И первый MacBook Pro Retina тормозил только на встроенной графике (Intel HD4000), при переключении на 650M становилось все хорошо.
Необходимо экономить, новый процессор в 3 раза больше транзисторов содержит, разумеется он дороже. Да и после выхода больших телефонов, необходимо грань планшетов/телефонов хоть как-то обозначить. С iPhone 6+ смысла в iPad mini мало, а для iPad Air можно найти применение. Скорей всего, как-то так.
Intel HD 5200 значит может ворочать 4К картинку (выставить надо только самый мелкий вариант, режим «выглядит как 1920x1200», т.е. рендерится 3840x2400), а AMD Radeon M290 (или как она там называлась) — не выдержит в 1.5x раза большую картинку? Очень сомнительно.
А это, основная проблема Apple — от нее все ждут «инновации». Но за последнии 10 лет и так много интересного у них получилось:
0) iPod nano — 2005
1) iPhone — 2007
2) MacBook Air и Unibody MacBook Pro — 2008
3) iPad — 2010
4) MacBook Air (клиновидный)- 2010
5) MacBook Pro Retina — 2012
6) Mac Pro — 2013
В итоге можно все разделить на 2 части: появление нового устройства (iPhone, iPad, Air), и качественное обновление (Air 2010, MBPr).
Из новых устройств — скорей всего только часы и останутся в этом году. Появление iMac с 5К и Air с Retina экраном — и так будет уже большим обновлением (даже если не в этом году, то в следующем). Вам этого мало, за один год? Правда iMac с 5К — это очень дорого, если только экран там будет стоимостью ~2000-2500$, то сколько весь iMac будет стоить…
Они и так значительно меняют индустрию — выкинули DVD-дисковод из всех устройств (раньше представить ноутбук (а тем более компьютер) без DVD было сложно), переход массовый на SSD, появление HiDPI экранов в ноутбуках, а вскоре и в ПК.
Вы понимаете ведь, что iOS 7 никто не делал для iPhone 6 и 6+? А день презентации уже назначен, договоры на поставку телефонов есть.
iOS 8 GM вышла 10 сентября, вышла по одной причине — надо успеть поставить ее на 10 млн устройств за несколько дней, и начинать уже отправку устройств продавцам.
Как могли заметить, iOS 8.0.1 была уже со значительным списком исправлений, но — как и в любой спешке — люди ошибаются.
Если честно — то я вижу не только отрицательные моменты, да отдел тестирования должен работать лучше, но Apple стала быстрее реагировать на проблемы в iOS, быстрее выпускать обновления. А проблемы — iOS из года в год усложняется, они неизбежны.
Современные ОС не масштабируют 4K, это означает, что если вы подключите дисплей 4K к Chromebook или MacBook, он будет использовать ресурсы с наибольшим DPI, в этом случае 200% или @ 2x (в два раза больше) и показывать их в обычном соотношении. От этого все будет выглядеть хорошо, но маленьким.
Что за ерунда?
1) OS X умеет работать с 4К дисплеями, и там нормально работает масштабирование:
Для 30-32" 4K мониторов настройки такие:
3840 x 2160 (Native)
3200 x 1800 (Looks like 3200 x 1800) (рендерится 6400x3600)
2560 x 1440 (Looks like 2560 x 1440) (рендерится 5120x2880)
1920 x 1080 (Looks like 1920 x 1080) (рендерится 3840x2160)
1280 x 720 (Larger Text / Looks like 1280 x 720) (рендерится 2560x1440)
В OS X все программы давно умеют отображаться в формате @2x. В результате для режима выглядит как 2560x1440 рендерится картинка 5120x2880, а потом происходит downscale картинки до 3840x2160. Убили двух зайцев — тестировать для HiRes режима надо только формат @2x, с другой стороны и другие режимы великолепно отображаются, без потери четкости (т.к. downscale не приводит к потере качества картинки/четкости). Разумеется с одним но, удвоенное разрешение «выглядит как» должно быть больше, чем разрешение экрана. Иначе будет не downscale, а upscale.
2) 4К мониторы сейчас имеют размеры 24-32 дюйма. Для примера — это Dell UP2414Q, или Sharp PN-K321.
Возьмем 32". В режиме @2x размеры элементов будут как у FullHD на 32". Это просто огромные размеры элементов интерфейса будут. Тут скорей всего надо ставить режим «как 2560x1440», чтобы размеры элементов стали более стандартными.
Возьмем 24". В режиме @2x это 24" FullHD, вполне себе обычные размеры, это не 21,5" FullHD, где все мелковато.
Выключите автоматическую синхронизацию (галочка обрабатывать музыку и видео вручную).
Далее закидывайте либо через боковое меню (там должен отображаться iPhone, и его разделы музыка, фильмы, сериалы, можно туда кидать медиа файлы), либо выбрать iPhone сверху справа, а далее выбрать пункт «На этом iPhone».
Сериалы бы начали по BTSync раздавать, сразу решили бы 2 проблемы:
1) Появление новых серий автоматически после выхода, а не идти на форум, смотреть обновилась ли раздача, скачивать торрент файл, натравить его на папку с сериалом, и ждать когда он перехешируется — очень много действий. Да, можно их автоматизировать, но хотелось бы все проще.
2) Даже если «закрыть раздачу», т.е. убрать ключик, по которому получаешь доступ к папке, то раздача будет и дальше спокойно жить, и что самое главное — обновляться.
Правда (1) пункт уменьшит количество заходов на сайт торрент-трекера, что скажется на показе рекламы.
Ну вот с каких это пор 5C стал бюджетным? Сейчас самый дешевый — это 4S, а во время выхода 5S и 5C, еще продавался iPhone 4, который опять же был бюджетным на тот момент. И да, через ~год 5C действительно станет самым дешевым телефоном от Apple, но он ничего не меняет, т.к. это просто замена пятерки.
Что сразу означает, что ничего не поменяется, т.к. уже давно у Apple есть бюджетные устройства — это просто устаревшие на 2 поколения устройства.
Что не так? первое указывает на тип элементов массива/списка (еще не было времени, посмотреть про этот язык, в любом случае что-то итерируемое)
-> Int указывает, что эта функция возвращает Int. Подобный синтаксис используется в Haskell. В Scala тоже указывается, но чутка другим синтаксисом.
1) Переустановка ОС не влечет за собой переустановку приложений (установка на тот же самый раздел)
2) Можно установить на чистый раздел OS X, а потом воспользоваться TimeMachine, и выбрать те приложения, которые вам там нужны.
И да, это действительно смешно — если вы думали (или думаете), что чем выше цена, тем выше стабильность. Операционная система — сложная вещь, и да, что-то может пойти не так. А если нет изначально желания исправить, то — а о чем тогда разговор? Значит вас все и так устраивает. И да, я вполне допускаю, что у кого-то нет времени, или нет желания разбираться в ОС — ну для этого есть сервисные центры. Да и техподдержка не будет вам рассказывать, что такое SMC и прочее, надо выполнить это, надо выполнить то. Все. А писать, вот что-то глючит, я не знаю и не хочу знать что, нести на ремонт тоже видимо желания нет — я хочу, чтобы Apple магическим образом узнала о проблеме, и сама починила — ну ждите.
И да, я просто предположил, от самых без обидных до не очень радостных действий, которые могут попросить сделать в техподдержке. Могут попросить перезагрузить устройство с зажатой комбинацией клавиш (что и выполнит сброс SMC), может пару команд в терминале попросят ввести, может еще что. Да даже переустановка ОС — делается элементарно, перезагрузка с зажатыми клавишами, после выбираем переустановка ОС, и вроде бы вводим AppleID, выбираем раздел, и через час все автоматически и скачается, и установится.
Рабочую машинку обновлять не стоит даже до релизных версий (10.x.0), что у Leopard, что у SnowLeopard, что у Lion, всегда какие-нибудь проблемы возникали, а вы про бэты. Лично у меня Mavericks разве что никаких проблем не вызывал, но тут уж, как звезды лягут.
Поставьте на внешний жесткий диск, или откушайте раздел от основного (дисковая утилита позволяет так делать), и поставьте туда.
А посмотреть в логах, в чем проблемы, и починить так сложно? Или обратиться в тех поддержку? Это ведь так просто… Ну в крайнем случае, скажут сбросить SMC, переустановить OS — но если это решит проблемы, то почему нет?
У меня иногда при засыпании / просыпании показывался черный экран, но было видно курсор. Сходил на сайт поддержки Apple, нашел там подобную тему, и прочитал решение.
P.S. И да, жесты абсолютно точно рулят. К ним просто надо привыкнуть.
Хм, я бы сказал, что это как Scala и Java. И очень сложно говорить, что один язык является заменой другого. Тут с какой стороны посмотреть. А Scala достаточно зрелый язык, который разрабатывается уже долгие годы, а вы спрашиваете про язык, про который только все узнали.
Для игр OS X в любом случае плохо подходит.
Запуская однаковые игры на OS X и Windows в половине случаев значительная разница в производительности, иногда часть настроек графики на OS X в играх нельзя поменять, ну и так далее. Да, потихоньку появляются действительно нативные игры, с хорошей производительностью, но чаще всего, либо вообще забивают на оптимизацию, либо используют нечто похожее на wine.
Ну не стоит рассматривать OS X как платформу для игр, ситуация не сильно лучше, чем под Linux. Хотя если интересующие игры есть под эту платформу, можете конечно и потестить.
Даже Sony BVM-X300 (4K OLED профессиональный монитор) его не может отображить, а его стоимость ~1.5 млн рублей.
Да, UltraHD подразумевает Rec 2020, но по факту — многие используют Rec 709.
Хотя есть поддержка в новый устройствах DisplayPort 1.2 MST, в результате можно 4К@60Hz показывать, но для 5К действительно пропускной способности не хватит.
Да и OS X пока не для игр, многие игры или урезаны по графике, либо страдают меньшей производительностью, чем под Windows.
И первый MacBook Pro Retina тормозил только на встроенной графике (Intel HD4000), при переключении на 650M становилось все хорошо.
0) iPod nano — 2005
1) iPhone — 2007
2) MacBook Air и Unibody MacBook Pro — 2008
3) iPad — 2010
4) MacBook Air (клиновидный)- 2010
5) MacBook Pro Retina — 2012
6) Mac Pro — 2013
В итоге можно все разделить на 2 части: появление нового устройства (iPhone, iPad, Air), и качественное обновление (Air 2010, MBPr).
Из новых устройств — скорей всего только часы и останутся в этом году. Появление iMac с 5К и Air с Retina экраном — и так будет уже большим обновлением (даже если не в этом году, то в следующем). Вам этого мало, за один год? Правда iMac с 5К — это очень дорого, если только экран там будет стоимостью ~2000-2500$, то сколько весь iMac будет стоить…
Они и так значительно меняют индустрию — выкинули DVD-дисковод из всех устройств (раньше представить ноутбук (а тем более компьютер) без DVD было сложно), переход массовый на SSD, появление HiDPI экранов в ноутбуках, а вскоре и в ПК.
iOS 8 GM вышла 10 сентября, вышла по одной причине — надо успеть поставить ее на 10 млн устройств за несколько дней, и начинать уже отправку устройств продавцам.
Как могли заметить, iOS 8.0.1 была уже со значительным списком исправлений, но — как и в любой спешке — люди ошибаются.
Если честно — то я вижу не только отрицательные моменты, да отдел тестирования должен работать лучше, но Apple стала быстрее реагировать на проблемы в iOS, быстрее выпускать обновления. А проблемы — iOS из года в год усложняется, они неизбежны.
Что за ерунда?
1) OS X умеет работать с 4К дисплеями, и там нормально работает масштабирование:
Для 30-32" 4K мониторов настройки такие:
3840 x 2160 (Native)
3200 x 1800 (Looks like 3200 x 1800) (рендерится 6400x3600)
2560 x 1440 (Looks like 2560 x 1440) (рендерится 5120x2880)
1920 x 1080 (Looks like 1920 x 1080) (рендерится 3840x2160)
1280 x 720 (Larger Text / Looks like 1280 x 720) (рендерится 2560x1440)
В OS X все программы давно умеют отображаться в формате @2x. В результате для режима выглядит как 2560x1440 рендерится картинка 5120x2880, а потом происходит downscale картинки до 3840x2160. Убили двух зайцев — тестировать для HiRes режима надо только формат @2x, с другой стороны и другие режимы великолепно отображаются, без потери четкости (т.к. downscale не приводит к потере качества картинки/четкости). Разумеется с одним но, удвоенное разрешение «выглядит как» должно быть больше, чем разрешение экрана. Иначе будет не downscale, а upscale.
2) 4К мониторы сейчас имеют размеры 24-32 дюйма. Для примера — это Dell UP2414Q, или Sharp PN-K321.
Возьмем 32". В режиме @2x размеры элементов будут как у FullHD на 32". Это просто огромные размеры элементов интерфейса будут. Тут скорей всего надо ставить режим «как 2560x1440», чтобы размеры элементов стали более стандартными.
Возьмем 24". В режиме @2x это 24" FullHD, вполне себе обычные размеры, это не 21,5" FullHD, где все мелковато.
Далее закидывайте либо через боковое меню (там должен отображаться iPhone, и его разделы музыка, фильмы, сериалы, можно туда кидать медиа файлы), либо выбрать iPhone сверху справа, а далее выбрать пункт «На этом iPhone».
1) Появление новых серий автоматически после выхода, а не идти на форум, смотреть обновилась ли раздача, скачивать торрент файл, натравить его на папку с сериалом, и ждать когда он перехешируется — очень много действий. Да, можно их автоматизировать, но хотелось бы все проще.
2) Даже если «закрыть раздачу», т.е. убрать ключик, по которому получаешь доступ к папке, то раздача будет и дальше спокойно жить, и что самое главное — обновляться.
Правда (1) пункт уменьшит количество заходов на сайт торрент-трекера, что скажется на показе рекламы.
Что сразу означает, что ничего не поменяется, т.к. уже давно у Apple есть бюджетные устройства — это просто устаревшие на 2 поколения устройства.
-> Int указывает, что эта функция возвращает Int. Подобный синтаксис используется в Haskell. В Scala тоже указывается, но чутка другим синтаксисом.
Или кто-то считает это нормальным?
2) Можно установить на чистый раздел OS X, а потом воспользоваться TimeMachine, и выбрать те приложения, которые вам там нужны.
И да, это действительно смешно — если вы думали (или думаете), что чем выше цена, тем выше стабильность. Операционная система — сложная вещь, и да, что-то может пойти не так. А если нет изначально желания исправить, то — а о чем тогда разговор? Значит вас все и так устраивает. И да, я вполне допускаю, что у кого-то нет времени, или нет желания разбираться в ОС — ну для этого есть сервисные центры. Да и техподдержка не будет вам рассказывать, что такое SMC и прочее, надо выполнить это, надо выполнить то. Все. А писать, вот что-то глючит, я не знаю и не хочу знать что, нести на ремонт тоже видимо желания нет — я хочу, чтобы Apple магическим образом узнала о проблеме, и сама починила — ну ждите.
И да, я просто предположил, от самых без обидных до не очень радостных действий, которые могут попросить сделать в техподдержке. Могут попросить перезагрузить устройство с зажатой комбинацией клавиш (что и выполнит сброс SMC), может пару команд в терминале попросят ввести, может еще что. Да даже переустановка ОС — делается элементарно, перезагрузка с зажатыми клавишами, после выбираем переустановка ОС, и вроде бы вводим AppleID, выбираем раздел, и через час все автоматически и скачается, и установится.
Поставьте на внешний жесткий диск, или откушайте раздел от основного (дисковая утилита позволяет так делать), и поставьте туда.
У меня иногда при засыпании / просыпании показывался черный экран, но было видно курсор. Сходил на сайт поддержки Apple, нашел там подобную тему, и прочитал решение.
P.S. И да, жесты абсолютно точно рулят. К ним просто надо привыкнуть.
Запуская однаковые игры на OS X и Windows в половине случаев значительная разница в производительности, иногда часть настроек графики на OS X в играх нельзя поменять, ну и так далее. Да, потихоньку появляются действительно нативные игры, с хорошей производительностью, но чаще всего, либо вообще забивают на оптимизацию, либо используют нечто похожее на wine.
Ну не стоит рассматривать OS X как платформу для игр, ситуация не сильно лучше, чем под Linux. Хотя если интересующие игры есть под эту платформу, можете конечно и потестить.