All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
5
0
Виктор Куликов @1_admin_1

User

Send message
А теперь покажите, где вы видели мониторы с цветовым пространством Rec 2020?
Даже Sony BVM-X300 (4K OLED профессиональный монитор) его не может отображить, а его стоимость ~1.5 млн рублей.
Да, UltraHD подразумевает Rec 2020, но по факту — многие используют Rec 709.
Надо ждать поддержки DisplayPort 1.3, выводить на рынок Thunderbolt 5K, который подключить просто некуда — это было бы странно.
Хотя есть поддержка в новый устройствах DisplayPort 1.2 MST, в результате можно 4К@60Hz показывать, но для 5К действительно пропускной способности не хватит.
Никто в игры с нативным разрешением играть не будет на iMac. Топовые видеокарты с трудом переваривают 4К, а для высокого fps — необходимо несколько таких видеокарт. Смысла нет мучать iMac с мобильной видеокартой играми в высоком разрешении, ничего хорошего не выйдет.
Да и OS X пока не для игр, многие игры или урезаны по графике, либо страдают меньшей производительностью, чем под Windows.
И первый MacBook Pro Retina тормозил только на встроенной графике (Intel HD4000), при переключении на 650M становилось все хорошо.
Необходимо экономить, новый процессор в 3 раза больше транзисторов содержит, разумеется он дороже. Да и после выхода больших телефонов, необходимо грань планшетов/телефонов хоть как-то обозначить. С iPhone 6+ смысла в iPad mini мало, а для iPad Air можно найти применение. Скорей всего, как-то так.
Intel HD 5200 значит может ворочать 4К картинку (выставить надо только самый мелкий вариант, режим «выглядит как 1920x1200», т.е. рендерится 3840x2400), а AMD Radeon M290 (или как она там называлась) — не выдержит в 1.5x раза большую картинку? Очень сомнительно.
А это, основная проблема Apple — от нее все ждут «инновации». Но за последнии 10 лет и так много интересного у них получилось:

0) iPod nano — 2005
1) iPhone — 2007
2) MacBook Air и Unibody MacBook Pro — 2008
3) iPad — 2010
4) MacBook Air (клиновидный)- 2010
5) MacBook Pro Retina — 2012
6) Mac Pro — 2013

В итоге можно все разделить на 2 части: появление нового устройства (iPhone, iPad, Air), и качественное обновление (Air 2010, MBPr).
Из новых устройств — скорей всего только часы и останутся в этом году. Появление iMac с 5К и Air с Retina экраном — и так будет уже большим обновлением (даже если не в этом году, то в следующем). Вам этого мало, за один год? Правда iMac с 5К — это очень дорого, если только экран там будет стоимостью ~2000-2500$, то сколько весь iMac будет стоить…

Они и так значительно меняют индустрию — выкинули DVD-дисковод из всех устройств (раньше представить ноутбук (а тем более компьютер) без DVD было сложно), переход массовый на SSD, появление HiDPI экранов в ноутбуках, а вскоре и в ПК.
Вы понимаете ведь, что iOS 7 никто не делал для iPhone 6 и 6+? А день презентации уже назначен, договоры на поставку телефонов есть.
iOS 8 GM вышла 10 сентября, вышла по одной причине — надо успеть поставить ее на 10 млн устройств за несколько дней, и начинать уже отправку устройств продавцам.
Как могли заметить, iOS 8.0.1 была уже со значительным списком исправлений, но — как и в любой спешке — люди ошибаются.

Если честно — то я вижу не только отрицательные моменты, да отдел тестирования должен работать лучше, но Apple стала быстрее реагировать на проблемы в iOS, быстрее выпускать обновления. А проблемы — iOS из года в год усложняется, они неизбежны.
Современные ОС не масштабируют 4K, это означает, что если вы подключите дисплей 4K к Chromebook или MacBook, он будет использовать ресурсы с наибольшим DPI, в этом случае 200% или @ 2x (в два раза больше) и показывать их в обычном соотношении. От этого все будет выглядеть хорошо, но маленьким.

Что за ерунда?

1) OS X умеет работать с 4К дисплеями, и там нормально работает масштабирование:
Для 30-32" 4K мониторов настройки такие:
3840 x 2160 (Native)
3200 x 1800 (Looks like 3200 x 1800) (рендерится 6400x3600)
2560 x 1440 (Looks like 2560 x 1440) (рендерится 5120x2880)
1920 x 1080 (Looks like 1920 x 1080) (рендерится 3840x2160)
1280 x 720 (Larger Text / Looks like 1280 x 720) (рендерится 2560x1440)

В OS X все программы давно умеют отображаться в формате @2x. В результате для режима выглядит как 2560x1440 рендерится картинка 5120x2880, а потом происходит downscale картинки до 3840x2160. Убили двух зайцев — тестировать для HiRes режима надо только формат @2x, с другой стороны и другие режимы великолепно отображаются, без потери четкости (т.к. downscale не приводит к потере качества картинки/четкости). Разумеется с одним но, удвоенное разрешение «выглядит как» должно быть больше, чем разрешение экрана. Иначе будет не downscale, а upscale.

2) 4К мониторы сейчас имеют размеры 24-32 дюйма. Для примера — это Dell UP2414Q, или Sharp PN-K321.
Возьмем 32". В режиме @2x размеры элементов будут как у FullHD на 32". Это просто огромные размеры элементов интерфейса будут. Тут скорей всего надо ставить режим «как 2560x1440», чтобы размеры элементов стали более стандартными.
Возьмем 24". В режиме @2x это 24" FullHD, вполне себе обычные размеры, это не 21,5" FullHD, где все мелковато.
Выключите автоматическую синхронизацию (галочка обрабатывать музыку и видео вручную).
Далее закидывайте либо через боковое меню (там должен отображаться iPhone, и его разделы музыка, фильмы, сериалы, можно туда кидать медиа файлы), либо выбрать iPhone сверху справа, а далее выбрать пункт «На этом iPhone».
Сериалы бы начали по BTSync раздавать, сразу решили бы 2 проблемы:
1) Появление новых серий автоматически после выхода, а не идти на форум, смотреть обновилась ли раздача, скачивать торрент файл, натравить его на папку с сериалом, и ждать когда он перехешируется — очень много действий. Да, можно их автоматизировать, но хотелось бы все проще.
2) Даже если «закрыть раздачу», т.е. убрать ключик, по которому получаешь доступ к папке, то раздача будет и дальше спокойно жить, и что самое главное — обновляться.

Правда (1) пункт уменьшит количество заходов на сайт торрент-трекера, что скажется на показе рекламы.
Электрические плиты и варочные поверхности подключаются к розеткам, которые рассчитаны на 32А (иногда на 40А). Проблем быть не должно.
Ну вот с каких это пор 5C стал бюджетным? Сейчас самый дешевый — это 4S, а во время выхода 5S и 5C, еще продавался iPhone 4, который опять же был бюджетным на тот момент. И да, через ~год 5C действительно станет самым дешевым телефоном от Apple, но он ничего не меняет, т.к. это просто замена пятерки.

Что сразу означает, что ничего не поменяется, т.к. уже давно у Apple есть бюджетные устройства — это просто устаревшие на 2 поколения устройства.
Что не так? первое указывает на тип элементов массива/списка (еще не было времени, посмотреть про этот язык, в любом случае что-то итерируемое)
-> Int указывает, что эта функция возвращает Int. Подобный синтаксис используется в Haskell. В Scala тоже указывается, но чутка другим синтаксисом.
А за что минусы то? Диктовка в 10.9 в режиме улучшенная, кушает 1гб памяти, и обратно не возвращает до следующей перезагрузки.
Скрытый текст
image

Или кто-то считает это нормальным?
Все также диктовка кушает практически целый гигабайт оперативной памяти?
1) Переустановка ОС не влечет за собой переустановку приложений (установка на тот же самый раздел)
2) Можно установить на чистый раздел OS X, а потом воспользоваться TimeMachine, и выбрать те приложения, которые вам там нужны.

И да, это действительно смешно — если вы думали (или думаете), что чем выше цена, тем выше стабильность. Операционная система — сложная вещь, и да, что-то может пойти не так. А если нет изначально желания исправить, то — а о чем тогда разговор? Значит вас все и так устраивает. И да, я вполне допускаю, что у кого-то нет времени, или нет желания разбираться в ОС — ну для этого есть сервисные центры. Да и техподдержка не будет вам рассказывать, что такое SMC и прочее, надо выполнить это, надо выполнить то. Все. А писать, вот что-то глючит, я не знаю и не хочу знать что, нести на ремонт тоже видимо желания нет — я хочу, чтобы Apple магическим образом узнала о проблеме, и сама починила — ну ждите.

И да, я просто предположил, от самых без обидных до не очень радостных действий, которые могут попросить сделать в техподдержке. Могут попросить перезагрузить устройство с зажатой комбинацией клавиш (что и выполнит сброс SMC), может пару команд в терминале попросят ввести, может еще что. Да даже переустановка ОС — делается элементарно, перезагрузка с зажатыми клавишами, после выбираем переустановка ОС, и вроде бы вводим AppleID, выбираем раздел, и через час все автоматически и скачается, и установится.
Рабочую машинку обновлять не стоит даже до релизных версий (10.x.0), что у Leopard, что у SnowLeopard, что у Lion, всегда какие-нибудь проблемы возникали, а вы про бэты. Лично у меня Mavericks разве что никаких проблем не вызывал, но тут уж, как звезды лягут.

Поставьте на внешний жесткий диск, или откушайте раздел от основного (дисковая утилита позволяет так делать), и поставьте туда.
А посмотреть в логах, в чем проблемы, и починить так сложно? Или обратиться в тех поддержку? Это ведь так просто… Ну в крайнем случае, скажут сбросить SMC, переустановить OS — но если это решит проблемы, то почему нет?

У меня иногда при засыпании / просыпании показывался черный экран, но было видно курсор. Сходил на сайт поддержки Apple, нашел там подобную тему, и прочитал решение.

P.S. И да, жесты абсолютно точно рулят. К ним просто надо привыкнуть.
Хм, я бы сказал, что это как Scala и Java. И очень сложно говорить, что один язык является заменой другого. Тут с какой стороны посмотреть. А Scala достаточно зрелый язык, который разрабатывается уже долгие годы, а вы спрашиваете про язык, про который только все узнали.
Для игр OS X в любом случае плохо подходит.
Запуская однаковые игры на OS X и Windows в половине случаев значительная разница в производительности, иногда часть настроек графики на OS X в играх нельзя поменять, ну и так далее. Да, потихоньку появляются действительно нативные игры, с хорошей производительностью, но чаще всего, либо вообще забивают на оптимизацию, либо используют нечто похожее на wine.

Ну не стоит рассматривать OS X как платформу для игр, ситуация не сильно лучше, чем под Linux. Хотя если интересующие игры есть под эту платформу, можете конечно и потестить.

Information

Rating
Does not participate
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Registered
Activity