Это я-то удовольствия не получаю? Я получил уже сполна игровых удовольствий, речь в статье о том, что удовольствие от игры мешает получать удовольствие от других занятий и отнимает на себя непозволительно много времени. Я не спорю, можно и детективы или там женские романы читать запоем и ящик смотреть неделями, в жизни полно всяких зависимостей, я написал про те, которые были лично у меня. И сейчас есть, чего уж греха таить, бывает, что на ХС трачу несколько дней подряд.
И я даже не касаюсь крайностей, историй про всяких безбашенных геймеров полным-полно и роликов про поведение людей с удаленными вов-аккаунтами можно на ютубе найти, дело не в этом. Я сам себя никогда не считал каким-то «про-геймером» или «задротом», т.е. с ума не сходил, реальную жизнь не бросал, но играл действительно много, а понимать что к чему начал далеко не сразу.
Никто не заставляет принимать на свой личный счет, играйте сколько хотите, умеете остановиться вовремя — браво, но не говорите за всех других, многие играют по 18 часа в сутки по 7 дней в неделю, мне ли не знать.
Пожалуйста, я все обосную. На самом деле, все познается в сравнении я опять же на себе это понял. Моя работа — это мое хобби, я прикладной программист, бывший фрилансер, работаю на себя, программировать мне нравится и естественно нравится, когда за мою работу платят (кому же это не нравится). Т.е. моя повседневная реальная деятельность это никакой не тлен и ниразу не бесполезные усилия. И вот игра этому всему мешает, когда я «шпилю», в то же время понимая, что теряю время, которое мог бы потратить более продуктивно, и я точно знаю, спустя много игровых лет, что уже ничего нового игры не могут мне дать. Да, вначале они помогают в общении (как вов), да, развивают сообразительность, реакцию даже может быть, но спустя годы понимаешь, что прогрессировать через игру, когда у тебя более интересные занятия не имеет никакого смысла. Ну вот, например, что лучше, выучить, допустим C#, или одеть перса в диабло 3, чтобы фармить 6ой тормент? Для меня ответ очевиден. Но возможно кто-то, у кого унылая работа или учеба, не приносящая радости по сравнению с игрой и у кого в жизни нет вообще других радостей, кроме игрового времяпрепровождения, со мной не согласится. Может такой человек компенсирует скучное времяпрепровождение на работе или в учебном заведении веселым игровым временем. Так может лучше найти себе интересную работу (или например интересные учебные курсы) и вообще не играть? У каждого современного молодого человека в жизни есть и будет этап с компьютерными играми, пройти мимо них невозможно (во всяком случае я не представляю как), беда в том, что достойная альтернатива игре может не появиться вовремя. И тогда гудбай универ, или гудбай семья или еще что-нибудь. Как там известная геймерская поговорка — «если работа мешает игре, нафиг ее такую работу». Так может лучше нафиг игру и найти работу не менее интересную, чем игра, а?
да, как-то так, полным полно нод оффлайн, джобы никто не ставит, рендерить этим нодам нечего вот они и оффлайн. А глядя на них джобы тоже никто не ставит, т.к. думают что рендерить некому. Замкнутый круг. Но это я так думаю, наврняка и еще какие-то причины есть.
В том и дело, что публично не говорят ничего. На мыло были письма нескольких заинтересованных людей, но ни слова про «торрент это плохо» я от них не слышал. Собственно один из иностранных форумов посоветовал для размещения тем про торрендер один иностранец добровольно.
Мне писали участники системы и говорили что цены на облака и цены за услуги рендер-ферм для них слишком высокие. Видимо им все-таки страшно.
Но вы правы, студенты, любители и не слишком богатые пользователи 3ds max это и есть моя целевая аудитория
легко сказать, но я пошел по более короткому и простому пути, возможно в дальнейшем и придется переписывать клиент, но дайте сначала обкатать его на рабочей системе.
Наверное я не пояснил, что такое автогенерация, а вас смутила фраза «тестовая сцена». Могу раскрыть карты — автогенерация сцен это то, ради чего я затевал этот проект, и это причина, по которой он останется бесплатным для пользователей торрендера, т.к. из автогенерации сцен, точнее из картинок от пользователей, рендеривших такие сцены я и собираюсь в будущем извлекать коммерческую выгоду. Я не собираюсь зарабатывать торрендером на 3дшниках, я собираюсь зарабатывать своими будущими проектами на совершенно другой интернет-аудитории, но для этих проектов мне нужен рабочий торрендер. Вот как-то так, поэтому автогенерация решит и мои проблемы и проблемы отсутствующих джоб и поэтому я заинтересован как никто в бесплатной и работоспособной системе такого рендеринга. А сцены для автогенерации названы тестовыми просто потому что пока ничего не готово.
Поверьте мне, не появится. В лучшем случае будет больше нод оффлайн, но только уже англоязычных пользователей, а не русских. Мне это никак не поможет создать собственно работающую систему. Нужны онлайн-ноды, из тех пользователей, которые уже зарегистрировались, никому название не претит, они сидят оффлайн не по этому. Если бы из уже зарегистрированных нод была бы постоянно онлайн хотябы половина — система была бы уже рабочей. А какой онлайн возможен, если никому ничего не надо рендерить — никто не ставит джобы. Вот потому и сделаю автогенерацию сцен — от нее больше будет пользы, чем от ребрендинга, надеюсь, убедил.
я не выносил на обсуждение вопрос ребрендинга и именно делаю как мне надо, но пытаюсь объяснить почему ребрендинг мне не нужен, потому что об этом зашел разговор. Я же сам не поднимал вопрос ребрендинга, это сделали вы в комментариях. А вы как хотели — чтобы я следовал всем советам или наоборот все отрицал? Разные люди мне советовали, например, совершенно неприемлемые варианты монетизации, я к ним не прислушался. Также и тут.
(с) экономист-аналитик – это такой человек, который завтра расскажет вам, почему не сбылся ни один из его вчерашних прогнозов
Когда создавалась и обсуждалась система на 3дцентре и даже в предыдущем топике на хабре никто нигде не заикнулся насчет «неправильного» названия, а теперь вы советуете ребрендинг ради увеличения иностранного комьюнити. Даже не так — ребрендинг ради потенциальной надежды, что оно увеличится. Нет, я во-первых не верю, что это поможет, во-вторых, я не собирался и не собираюсь зарабатывать непосредственно на торрендере, мне нужна рабочая система и вполне достаточно тех пользователей, для кого слово торрент не будет являться помехой. Кстати иностранные пользователи в системе тоже есть, хотя их конечно очень мало.
з.ы. На всякий случай — предложенные вами домены уже заняты. Дело сделано, я могу пообещать, что когда-нибудь в далеком будущем ребрендинг потенциально возможен, но сейчас целиком сосредоточусь только на русскоязычных пользователях.
Уж простите, но это слишком громкое заявление и уже поздно переименовывать, подумают, что я пытаюсь кого-то обмануть. Кроме того, слово торрент не уберешь из системы никак, поскольку торрент-клиент из нее никуда не денется.
И я даже не касаюсь крайностей, историй про всяких безбашенных геймеров полным-полно и роликов про поведение людей с удаленными вов-аккаунтами можно на ютубе найти, дело не в этом. Я сам себя никогда не считал каким-то «про-геймером» или «задротом», т.е. с ума не сходил, реальную жизнь не бросал, но играл действительно много, а понимать что к чему начал далеко не сразу.
Но вы правы, студенты, любители и не слишком богатые пользователи 3ds max это и есть моя целевая аудитория
Когда создавалась и обсуждалась система на 3дцентре и даже в предыдущем топике на хабре никто нигде не заикнулся насчет «неправильного» названия, а теперь вы советуете ребрендинг ради увеличения иностранного комьюнити. Даже не так — ребрендинг ради потенциальной надежды, что оно увеличится. Нет, я во-первых не верю, что это поможет, во-вторых, я не собирался и не собираюсь зарабатывать непосредственно на торрендере, мне нужна рабочая система и вполне достаточно тех пользователей, для кого слово торрент не будет являться помехой. Кстати иностранные пользователи в системе тоже есть, хотя их конечно очень мало.
з.ы. На всякий случай — предложенные вами домены уже заняты. Дело сделано, я могу пообещать, что когда-нибудь в далеком будущем ребрендинг потенциально возможен, но сейчас целиком сосредоточусь только на русскоязычных пользователях.