Отлично! Вы меня вдохновили. Теперь я знаю, чем заняться, когда Raspbery Pi выйдет в продажу.
Сама идея давно витала в голове, но увидев такой проект пронизанный энтузиазмом, она легко обретает конкретные черты. Спасибо!
Тогда не совсем понял про длинну спринта в пол года. Что в вашем процессе означает спринт?
Я так понимаю, что дедлайн для релиза PO устанавливает до начала работы над фичами? И поэтому вам приходиться ограничивать количество фич в релизе (как, собственно, и всем), чтобы не возникало «перегруженных» этапов рабочего процесса (напр., чтобы тестирование не ставало узким местом или теряло в качестве).
Мне очень радостно видеть, что у кого-то получилось построить рабочий процесс в том виде, в котором видел его я на своей предыдущей работе!
У меня есть парочка вопросов, ответы на которые могли бы немного прояснить общую картину:
1. Каков количественный и качественный состав разроботчиков? Имеется в виду, действительно ли у вас любой свободный разроботчик берет первую по приоритету задачу из колонок Pull, Анализ, Проектирование? На практике (по-крайней мере, из моего опыта) люди со временем приобретают некие области компетенции, где они заслуженно считаются более опытными. Иногда в силу экслюзивности этой компетенции они становятся «заложниками» этих областей. :)
2. Есть ли у вас фиксированные роли в комманде? Например, ответсвенный за release deployment. Или этим может заниматься любой свободный разработчик?
3. Каково количественное соотношение разработчиков и тестировщиков?
4. Ваши проекты имеют веб-ориентацию или характер разработки ближе к ПО?
Сама идея давно витала в голове, но увидев такой проект пронизанный энтузиазмом, она легко обретает конкретные черты. Спасибо!
Я так понимаю, что дедлайн для релиза PO устанавливает до начала работы над фичами? И поэтому вам приходиться ограничивать количество фич в релизе (как, собственно, и всем), чтобы не возникало «перегруженных» этапов рабочего процесса (напр., чтобы тестирование не ставало узким местом или теряло в качестве).
У меня есть парочка вопросов, ответы на которые могли бы немного прояснить общую картину:
1. Каков количественный и качественный состав разроботчиков? Имеется в виду, действительно ли у вас любой свободный разроботчик берет первую по приоритету задачу из колонок Pull, Анализ, Проектирование? На практике (по-крайней мере, из моего опыта) люди со временем приобретают некие области компетенции, где они заслуженно считаются более опытными. Иногда в силу экслюзивности этой компетенции они становятся «заложниками» этих областей. :)
2. Есть ли у вас фиксированные роли в комманде? Например, ответсвенный за release deployment. Или этим может заниматься любой свободный разработчик?
3. Каково количественное соотношение разработчиков и тестировщиков?
4. Ваши проекты имеют веб-ориентацию или характер разработки ближе к ПО?
Буду благодарен за ответы.
а для дома есть и более приятные юниксы :)