Search
Write a publication
Pull to refresh
287
0.2
Владимир @32bit_me

Программист

Send message

Visual C# for beginners. Лекция 4. Условия и циклы

Reading time5 min
Views3.3K
Доброго времени суток, хабражители!
Для желающих начать программировать на языке C# выкладываю четвертую лекцию на тему: «Условия и циклы». Лекция получилась очень большая (на целый час), поэтому, кто готов смотреть так долго я желаю терпения и большого желания не останавливаться на достигнутом.
Читать дальше →

IEnumerable<T> и IQueryable<T>, в чем разница?

Reading time2 min
Views48K
Уважаемые Хабровчане, решил поделиться одним не очевидным моментом использования LinqToSql, с которым столкнулся некоторое время назад. А именно, про особенности использования каскадных Linq запросов:

Работая над очередным ASP.NET MVC проектом, и проектируя уровень доступа к БД мне потребовалось проверить качество скриптов, генерируемых Framework-ом L2C.

Что имеем (упрощенный вариант модели):


class User {
  public long Id { get; set; }
  public string Name { get; set; }
  public IEnumerable<Parameter> Parameters { get; set; }
}

class Parameter {
  public long UserId { get; set; }
  public string Name { get; set; }
  public string Value { get; set; }
}

Для получения данных написан класс UserRepository:

class UserRepository: MyProjectDataContext {
  public IEnumerable GetUsers() {
    return this.Users.ToModelUsers();
  }
}

static class RepositoryHelper {
  public static IEnumerable<Model.User> ToModelUsers(this IEnumerable<DataAccess.User> users) {
    return users.Select(u => new Model.User { Id = u.Id, Name = u.Name, Parameters = u.Parameters.ToModelParameters() });
  }

  public static IEnumerable<Model.Parameter> ToModelParameters(this IEnumerable<DataAccess.Parameter> parameters) {
    return parameters.Select(u => new Model.Parameter {… });
  }
}

пишем
var users = userRepository.GetUsers().ToList();

смотрим профайлер, и с удивлением обнаруживаем что для загрузки 10 пользователей и их параметров было выполнено целых 11 запросов.
подробности

Mono.Cecil: делаем свой «компилятор»

Reading time4 min
Views14K
Одной из самых роскошных тем для программистов, балующихся изобретением велосипедов, является написание собственных языков, интерпретаторов и компиляторов. Действительно, программа, способная создавать или исполнять другие программы, инстинктивно вселяет благоговейный трепет в сердца кодеров — потому что сложно, объемно, но безумно увлекательно.

Большинство начинают с собственных интерпретаторов, которые представляют собой в общем виде огромный свитч команд в цикле. Интересно, вольготно, но муторно и весьма медленно. Хочется чего-то более шустрого, чтобы JIT'ить умело и, желательно, само следило за памятью.

Отличным решением данной проблемы является выбор .NET в качестве целевой платформы. Оставим лексический разбор на следующий раз, а сегодня давайте попробуем сделать простейшую программу, которая создает работающий исполняемый экзешник:



Читать дальше →

Знакомство с асинхронными операциями в C# 5

Reading time10 min
Views21K
В прошлый раз мы говорили о том, как можно упростить работу с асинхронными операциями с помощью класса AsyncEnumerator Джеффри Рихтера, а также с помощью библиотеки Reactive Extensions. Однако, как поведал нам недавно Хейлсберг с компанией, счастье таки наступит с выходом новой версии языка C# и нам не понадобится использовать сторонние и не очень велосипеды, при работе с асинхронными операциями.

Идея, которая лежит в основе асинхронных операций в C# 5, очень похожа на ту, которую использовал Джеффри Рихтер в своем классе AsyncEnumerator, только на этот раз помимо нас с вами и старины Рихтера о ней еще узнал и компилятор (что здорово сказывается на вкусовых качествах сего синтаксического сахарка).  Для начала, давайте вернемся к синхронной версии нашего гениального примера, который мы использовали ранее:

Читать дальше →

Книга Криса Смита «Программирование на языке F#»

Reading time2 min
Views4.8K
image

Любая методология разработки, инструмент, технология или язык программирования привлекает к себе внимание по разным причинам. Это может быть нечто инновационное и тогда по прошествию десятка или двух лет (!), до него таки дотянутся руки всего остального компьютерного сообщества. Так было практически со всеми идеями, которым пришлось пройти длительный путь от конференций гиков до признания широкой общественностью. Другим способом ворваться в «мейнстрим» является поддержка уже известного вендора, например такого, как компания … Майкрософт. Большинство людей инерционны и не будут вкладывать свои силы в «нонейм» инструменты, пока не удостоверятся, что их капиталовложение будет востребовано. Если же инструментом занимается подобный вендор, то риск изучить что-то, что не пригодится в будущем, очень не велик.
Читать дальше →

Аспектно-ориентированное программирование. PostSharp

Reading time3 min
Views13K
Аспектно-ориентированное программирование

АОП — парадигма программирования, в основе которой лежит идея выделения сквозной функциональсти в отдельные сущности — аспекты (aspects). Сквозной называют функциональсть, рассредоточенную по разным частям программы. В качестве примеров сквозной функциональности можно привести задачи логирования, трассировки, обработки исключений, проверки пред- и постусловий в контрактном программировании и проверки прав доступа. АОП может так же использоваться для решения задач защиты и многопоточности.

PostSharp

Фреймворк PostSharp — это реализация аспектно-ориентированного подхода для .NET. PostSharp в отличие от многих своих аналогов работает как пост-компилятор, то есть он вносит изменения в MSIL (Microsoft Intermediate Language).
PostSharp позволяет легко создавать атрибуты, которые меняют поведение методов, полей и типов. Для этого нужно унаследовать класс атрибута от одного из предоставляемых библиотекой базовых классов, реализовать его виртуальные методы и применить этот атрибут.
Читать дальше →

Пример использование DSL (Domain Specific Languages) в реальном проекте

Reading time3 min
Views22K
DSL (Domain Specific Languages) — языки, специфичные для решения задач какой-либо предметной области (в противовес языкам общего назначения типа Java или C#). Более подробное описание и примеры есть на википедии, я же хочу написать про то, как довольно легко встроить в приложение (C#) свой собственный DSL на базе языка Boo.
Читать дальше →

Создаем свою файловую систему в ОС Windows на .Net

Reading time3 min
Views20K
Существует великое множество файловых систем. Это и файловые системы для носителей информации (FAT*, NTFS, ext* и т.д.), и сетевые файловые системы (NFS, CIFS и т.д.), и виртуальные файловые системы, и великое множество других. А появлялась ли у тебя, %habrauser%, потребность в своей, еще несуществующей файловой системе? О том, как ее сделать для ОС Windows на managed-коде (.net), и пойдет речь.
Читать дальше →

Рисуем многочлен Бернштейна для произвольного числа опорных точек

Reading time1 min
Views4.2K
Так собственно выглядит рабочая область:


Можно указать количество точек(от 2 до 13), и перетаскивать любую опорную точку наблюдая в реальном времени как меняется кривая.
Сделано для себя, с целью разобраться с кривыми разного порядка.
Базовые знания почерпнуты отсюда:

Многочлен_Бернштейна
Биномиальный_коэффициент

Можно также почитать про кривую Безье, которая является частным случаем многочлена Бернштейна.

Исходники прилагаются, в архиве также скомпиленный(Win_X86) exe'шник.

Архив с исходниками и exe'шником.
Зеркало
Доработка от Vordigont

Класс реализующий многочлен откомментирован, разобраться проблемы не будет. Код на шарпе.

Задачка по C#

Reading time1 min
Views2.7K
При каких условиях пройдет данный тест?

    [Fact]
    public void NewTest()
    {
      var a = new A();

      a.GetType().GetField("b").SetValue(a, 83);
      a.GetType().GetField("c").SetValue(a, 42);

      Assert.Equal(a.b, a.c);
    }

upd: В комментариях написали уже 5 верных решений, если интересно оценить свои знания и фантазию — не заглядывайте туда преждевременно.

Работа со структурами в C#

Reading time13 min
Views146K
По следам недавнего топика «Обработка больших объемов данных в памяти на C#» представляю перевод упоминавшейся там статьи о структурах.

Структуры являются фундаментальными типами данных в C# и большинстве других современных языках программирования. По своей сути структуры просты, но вы можете удивиться, насколько быстро работа с ними может стать сложной. Чаще всего проблемы возникают, если вы должны работать со структурами, созданными в других языках и сохраненными на диске или полученными в результате вызова функций из библиотек или COM-объектов. В этой статье я подразумеваю, что вы знакомы с понятием структуры, умеете определять их и владеете базовыми навыками работы со структурами. Предполагается, что вы имеете представление о том, как вызывать API функции с использованием p/Invoke, а также что такое маршалинг. В случае неуверенности в своих знаниях вы можете обратиться к документации.
Множество техник, описанных в данной статье, могут быть расширены и применены к любым типам данных.
Читать дальше →

Введение в F#, или полезное о бесполезном

Reading time3 min
Views24K

Вступление



А зачем оно мне?

image

А почему бы и нет? К примеру, для общего развития, или просто для интереса, а впоследствии, может быть, для того, чтобы убедиться, что F# — не просто язык для ознакомления.
Читать дальше →

Осваиваем F#: построение красочного множества Мандельброта с навигацией и интеграция с C#

Reading time7 min
Views14K

Вступительное слово


Данная статья расчитана на тех, кто уже хотя бы немного знаком с языками С# и F#. В любом случае, я старался сделать код как можно более читабельным и давать описание каждому фрагменту. Ознакомиться с языком F# можно в следующих статьях:

На Хабре уже много писали общих слов о языке F# — его истории, происхождении, особенностях. Не хочется повторяться, поэтому предлагаю сразу перейти к делу. Итак, план действий следующий:
  1. Построение множества Мандельброта;
  2. Визуализация результатов;
  3. Интеграция с C# и не только с ним.
Итак, поехали.
Читать дальше →

Кодогенерация на основе UML-модели

Reading time3 min
Views30K
Как нам уже известно, Visual Studio 2010 Ultimate предоставляет достаточно удобные возможности для реверс-инжиниринга. С помощью средств Visual Studio мы можем на основе существующего кода построить UML-модель и понять как у нас, собственно, все работает, но при этом не прилагать гигантские усилия по созданию диаграмм вручную и поддержанию их в актуальном состоянии.

Все бы хорошо, но у данного инструмента напрочь отсутствует возможность синхронизации модель с кодом. Т.е., после изменения модели, нам приходится вручную изменять классы. В случае большого количества мелких изменений, получается довольно неудобно, и по этой причине от полноценного моделирования частенько отказываются.
Далее - трафик

Есть ли деструктор в C#?

Reading time3 min
Views46K
Итак, начнем с того, что существует два типа ресурсов — управляемые и неуправляемые. Насчет первых можно совсем не беспокоиться — ими займется сборщик мусора. А вот с неуправляемыми ресурсами дела обстоят куда сложнее. Наш мусорщик не знает, как их освободить, поэтому нам самим приходится заниматься этим вопросом.
Читать дальше →

C# — «Множественное наследование» в свойстве класса (или параметре функции)

Reading time2 min
Views32K
Топик родился из вопроса Множественное наследование в C# для свойств (или параметров функций). Прочитав по совету shedal статью, придумал способ как в C# в качестве типа указать несколько интерфейсов.

В C# можно сделать так, чтобы класс реализовывал несколько интерфейсов. А если нужно чтобы несколько интерфейсов реализовывало свойство? Не создавать же каждый раз для этого новый тип?

Итак, дальше - простой пример решения

Написание автоматических тестов для тестирования пользовательского интерфейса десктопных приложений

Reading time10 min
Views46K
В последние годы тема юнит-тестов, регрессивного тестирования, continuous integration, TDD, BDD, etc становится все популярней и все больше разработчиков начинают активно применять данные техники в своих проектах. При этом отдельным вопросом встает проблема автоматического тестирования пользовательского интерфейса в десктопных приложениях. В этой статье я постараюсь рассмотреть уже существующие решения, а так же привести вариант своего велосипеда написания тестов для UI на .net.
Читать дальше →

О вреде изменяемых значимых типов

Reading time8 min
Views22K
Большинство программистов, которых нелегкая судьба свела с платформной.Net знают о существовании значимых типов (value types) и ссылочных типов (reference types). И довольно многие из них прекрасно знают, что помимо названия, эти типы имеют и другие различия, такие как расположение объектов оных типов в памяти, а также в семантике.

Что касается первого различия (о котором стоит упомянуть как минимум ради полноты изложения), то оно заключается в том, что экземпляры ссылочных типов всегда располагаются в управляемой куче, в то время как экземпляры значимых типов по умолчанию располагаются в стеке, но могут мигрировать в управляемую кучу вследствие упаковки, будучи членами ссылочных типов, а также при использовании их в хитрых экзотических конструкциях языка C#, типа замыканий (*).

Хотя это отличие является очень важным и именно благодаря нему значимые типы существуют и используются, у этой пары типов есть еще одно, не менее важное семантическое различие. Значимые типы, как подсказывает название, являются значениями, которое копируется каждый раз при передаче в функцию или при возвращении из нее. А поскольку при копировании, как, опять же, подсказывает название, передается и возвращается не исходный вариант, а копия, то все попытки изменений приведут к изменению копии, а не исходного экземпляра.
Читать дальше →

Machete — скриптовая среда для .Net

Reading time1 min
Views1.2K
В попытке побороть моё стремление к совершенству, я решил открыть исходники моего долгосрочного проекта Machete для всеобщего просмотра. Machete — это мой собственный диалект стандарта ECMAScript 5 или, как его чаще называют, JavaScript.
Читать дальше →

Information

Rating
5,211-th
Date of birth
Registered
Activity