Ага, и на первой странице гугла нередко выпадают вопросы на SO, где как раз можно почитать полезный и развернутый ответ, который бы не был написан, если бы кто-то не «расписался в том, что он ребенок».
Так спинботы — это вершина айсберга. Большая часть реальных читов работает гораздо мягче и менее заметно. Более того, они даже какое-то время назад (до перенесения отдачи на сторону сервера) работали примерно по описанной вами схеме: они не делали инста-хедшот, но 3-4 выстрел гарантированно клал врага, что неплохо повышало «уровень игрока». Сейчас с этим, наверное, сложнее.
Если бы в схватках выпадало что-то лучше графитти или скина за пять рублей раз в неделю, то это было бы какое-то оправдание. Никто ради дропов не качает аккаунты.
Но так и матожидание числа раз, когда мы заработали денег — половина числа итераций, т.е. в среднем должно быть равное число выигрышей и проигрышей. Два разных "в среднем" выходит.
Ткнуть пальцем — это неестественно?
Очень странная статья в которой намешали все подряд, и ничего толкового не предложили, только про всякие инфоповоды языком почесали.
Только как снять магнитную полосу, если она при вставке в терминал на до конца входит, а часто даже едва ли наполовину?
То есть если пользоваться гугловскими мессенджерами, то это каждый год надо на новый переходить?
Я про команду TF2, и конкретно про прогеров. Так в тиме порядка 15-16, но это еще включая художников, дизайнеров, звуковиков, и так далее.
Заодно будет наглядная демонстрация уравнения Мещерского.
Но так и матожидание числа раз, когда мы заработали денег — половина числа итераций, т.е. в среднем должно быть равное число выигрышей и проигрышей. Два разных "в среднем" выходит.
Да, в такой постановке вопроса я согласен, но тогда вопрос: почему при двух разных путях решения у задачи разные ответы?