В точку. D3D — монополия от Microsoft, практически все более-менее серьезные игровые проекты базируются на D3D. WebGL не находится под контролем Microsoft, мне думается, что они запустят свой аналог и назовут его ого-го каким безопасным. Никаких иных причин просто быть не может, чушь про безопасность — всего лишь прикрытие. Я так считаю.
腹割 — harawari
割腹 — kapukku
Харакири по сути суицидом не является. Харакири — это когда ты себе вспариваешь живот и после этого кто-то другой отрубает тебе голову.
Вот есть у нас изображение, допустим, 100х100:
Берем и сжимаем его до 10х10, скажем, бикубически:
А теперь вопрос: почему нельзя вот так вот сжимать изображения и просто попиксельно их сравнивать?
Да, бывает и такое.
На форчонге никогда не видел, что бы писали «ib4», ну да ладно, и так сойдет.