Чтобы не продуло, как ни странно, нужно наоборот сильно вентилятор включить, тогда выдуваемый воздух будет тёплым. Если сделать поток слабым, то климатконтроль будет выдувать ледяной воздух, чтобы поддерживать заданную температуру.
второе. Когда солнце палит прямо на тело, то этот сильный поток направляю вниз на себя на живот, но не на голову!
ну и никогда окна не открываю - чтобы голову не надуло
Bmw система удержания в полосе так подруливает, что штанишки менял. Нк любом перекрёстке теряет полосу. Чуть затёрлась разделительная и всё. В дождь/ночью постоянно теряет. Съезжающая с трассы машина впереди - за ней тормозит.
Подходит только когда уж совсем уставший, ну или в пробке, в которой едут все, но медленно - без остановок, иначе на газ «кликать» приходится.
Реаниматологи рядом были, когда я в больнице на беговой дорожке замерял МПК (максимальное потребление кислорода, если по-русски). Спросить любого кардиолога - скажет, что пульс доводить до максимума небезопасно.
Движок - это ведь 20% технологий (рендер, физика и т.д.). Инструменты (профилировщики, редакторы, упаковщики бандлов), клиент-серверная архитектура, масштабирование, средства установки, обновления, доставки аддонов, телеметрия для решения проблем, средства отладки.
Комьюнити, туториалы, готовые компоненты (типа Юнити стора с миллионом бандлов). И на последок - куча специалистов, умеющих.
я создавал и продавал движок. Движок только для ВК, только РФ? 3 ярда - не те деньги, специалистов любого направления с прямо вот опытом с создании движков нет.
Ожидал описания, что в потоке на котором gl context происходит загрузка, в рабочих потоках подготовка или как оно тут сделано.
Вообще правильно:
подготовку делать многопоточно
В потоке рендера делать только glTexImage. Это минимальная нагрузка на CPU и никакой на GPU.
Никакие glFinish, который замораживает поток до момента, пока GPU всё не нарисует, не нужны. glFinish проблема не в заморозке CPU потока, а в том, что после его разморозки GPU queue пустая, и пока начнёт заполняться, GPU простаивает. Убиваете производительность.
glFlush скидывает очередь команд с CPU на GPU. Очень драйверозависимая штука, может как тормознуть (adreno), так и чуть ускорить (mali).
А вообще, лучше сделать дочерний glContext. В родительском грузить текстуры, в дочернем рендерить (или наоборот, не помню). GLuint между родственниками шарится.
Я научился пользоваться кондиционером в машине:
Чтобы не продуло, как ни странно, нужно наоборот сильно вентилятор включить, тогда выдуваемый воздух будет тёплым. Если сделать поток слабым, то климатконтроль будет выдувать ледяной воздух, чтобы поддерживать заданную температуру.
второе. Когда солнце палит прямо на тело, то этот сильный поток направляю вниз на себя на живот, но не на голову!
ну и никогда окна не открываю - чтобы голову не надуло
“перечень документов, необходимых для снятия с учета при долгом выезде за границу:
документы, подтверждающие выезд за пределы России.
А вот какими именно документами можно подтвердить выезд за пределы России – Минобороны РФ не указало, поэтому можно предоставлять любые документы”
можно отклонить любые документы, вот что это означает.
Пациент: «нам не хватает денег на няню»
Психолог: «вам нужно сдать в аренду домик в горах»
Пациент: «у нас нет дома в горах»
Психолог: «вам нужно срочно купить домик в горах»
Из какого-то фильма про молодых родителей.
Какая ставка налога на недвижимость, в которой не проживаешь?
Google home по голосу определяет владельца, но даже при этом не открывает замок. Только закрыть может. Так что всё ок.
Луна имеется?
Ну так и используйте только для этого. Никто вас не заставляет ни вариадики, ни parameter pack и тд использовать.
Вас никто не заставляет быть разработчиком под ios))
Вещающие утюги тоже никто не заставляет слушать :)
MSAA не для фильтрации текстур.
Ну и тему фильтрации можно было бы полностью закрыть абзацем про анизотропик
Bmw система удержания в полосе так подруливает, что штанишки менял. Нк любом перекрёстке теряет полосу. Чуть затёрлась разделительная и всё. В дождь/ночью постоянно теряет. Съезжающая с трассы машина впереди - за ней тормозит.
Подходит только когда уж совсем уставший, ну или в пробке, в которой едут все, но медленно - без остановок, иначе на газ «кликать» приходится.
Что?
Уралвагонзавод R1. Напомнило. Как всегда: сделаем агрессивный вид, да и то, только на картинках.
У вас в слове «проэкт» ошибка
Реаниматологи рядом были, когда я в больнице на беговой дорожке замерял МПК (максимальное потребление кислорода, если по-русски). Спросить любого кардиолога - скажет, что пульс доводить до максимума небезопасно.
Движок - это ведь 20% технологий (рендер, физика и т.д.). Инструменты (профилировщики, редакторы, упаковщики бандлов), клиент-серверная архитектура, масштабирование, средства установки, обновления, доставки аддонов, телеметрия для решения проблем, средства отладки.
Комьюнити, туториалы, готовые компоненты (типа Юнити стора с миллионом бандлов). И на последок - куча специалистов, умеющих.
я создавал и продавал движок. Движок только для ВК, только РФ? 3 ярда - не те деньги, специалистов любого направления с прямо вот опытом с создании движков нет.
Раньше была кроссплатформенная разработка, но теперь кросс-движковая будет
А пользователь на стадии препроцесса не может это решить? Для игр всё препроцессится.
Ну так компрессию всегда делают в оффлайне и заливают в раньайме уже пожатое :) пожать в какой-нибудь dxt1 очень ресурсоёмкая задача.
Проблема с фризами только из-за этого, наверняка. Попробуйте уже сжатое грузить.
Ожидал описания, что в потоке на котором gl context происходит загрузка, в рабочих потоках подготовка или как оно тут сделано.
Вообще правильно:
подготовку делать многопоточно
В потоке рендера делать только glTexImage. Это минимальная нагрузка на CPU и никакой на GPU.
Никакие glFinish, который замораживает поток до момента, пока GPU всё не нарисует, не нужны. glFinish проблема не в заморозке CPU потока, а в том, что после его разморозки GPU queue пустая, и пока начнёт заполняться, GPU простаивает. Убиваете производительность.
glFlush скидывает очередь команд с CPU на GPU. Очень драйверозависимая штука, может как тормознуть (adreno), так и чуть ускорить (mali).
А вообще, лучше сделать дочерний glContext. В родительском грузить текстуры, в дочернем рендерить (или наоборот, не помню). GLuint между родственниками шарится.