Разработчики сильно не напрягались а использовали сторонние фреймворки типа jquery :)
А так достаточно симпатично выглядит.
Делаю подобное но с клиент-сервером на вебсокетах.
Ну если у вас 10К игроков подключены и обсчитываются на 1 машине — то вы просто гений. Если конечно это не пошаговая стратегия а нормальный реалтайм :)
На бигворде для расчета 15К онлайн используют пул в 30 машин.
Попробуйте настроить машину просто как роутер (перекачка трафика) без разницы Линукс или Виндовс и посмотрите сколько у вас ЦПУ займет когда подключатся 10К юзеров.
На RedDwarf ничего не делал поэтому сказать что-то определенного не могу. Если у вас есть его структура — пришлите обсудим. На сайте написано что от него отказался Оракл. А от перспективных проектов врядли отказываются.
Масштабирование базы идет по типам объектов хранения (юзеры, логи, объекты)можно сказать вертикальное и по количеству объектов (например юзеры по 1М на одну базу, как например в mySpace сети) — горизонтальное.
А репликация — это точно не выход.
по сетевой части можем пообщаться лично в аське или по скайпу. Главные трудности это отсутствие на флеше потоков и UDP протокола. Сервер реализован на CompletionPorts Windows то есть пулы потоков и игровых структур.
А описать как на чистом Javascript записать в бинарный массив и потом считать? Слабо?
А так достаточно симпатично выглядит.
Делаю подобное но с клиент-сервером на вебсокетах.
На бигворде для расчета 15К онлайн используют пул в 30 машин.
Попробуйте настроить машину просто как роутер (перекачка трафика) без разницы Линукс или Виндовс и посмотрите сколько у вас ЦПУ займет когда подключатся 10К юзеров.
А репликация — это точно не выход.
По вопросам заказа, участия в проекте и финансовым отвечу при личном общении.
То бишь Гость32, Гость45 и так далее?
Да хорошая идея.
Спасибо
Если не получили — посмотрите в истории — есть зачисление или нет.
попробуйте зарегится еще раз