Search
Write a publication
Pull to refresh
0
@Alduin_Proread⁠-⁠only

User

Send message

Как реализовать таб-бар с нестандартной кнопкой: CAShapeLayer и UIResponderChain

Reading time10 min
Views14K

Привет, Хабр!

Дизайн играет важную роль в мобильном приложении, напрямую влияя на его успех. На этапе проектирования интерфейса часто отдается предпочтение нестандартным, иногда даже интерактивным, элементам, которые будут притягивать взгляд, способствуя повышению показателя user retention (удержание пользователей).

В данной статье рассмотрим один из таких случаев: таб-бар с круглой кнопкой в центре, которая будет изменять свой цвет при нажатии с условного красного на зеленый.

Читать далее

15 проверенных методов продвижения канала в Телеграм

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views390K

Приветствую! Меня зовут Алексей. Я занимаюсь вэб-разработкой и продвижением Телеграм каналов. Почти все методы продвижения я изучал на собственном опыте, и хочу сэкономить время тем, кто собирается раскрутить свой канал в Телеграме. Это самая полная подборка способов привлечения подписчиков, которую вы только можете найти в рунете.

Читать далее

Swift async/await на примерах

Reading time14 min
Views21K

В предыдущей части мы разобрали преимущества работы с async/await по сравнению с GCD. В этой части мы более подробно рассмотрим ключевые слова async и await (и не только). Разберемся в том, как они работают, что означает "неблокирующее ожидание" и самое главное рассмотрим это все на примерах.

Читать далее

Знакомимся с async/await в Swift

Reading time9 min
Views34K

Один из самых ожидаемых релизов на WWDC 21 - новая многопоточность в iOS среде.

Под катом разберемся, что это за зверь, как он работает и какие возможности предоставляет.

Читать далее

Пишем свой сетевой слой на Swift: протокол-ориентированный подход

Reading time10 min
Views32K


Сейчас практически 100% приложений используют работу с сетью, поэтому вопрос организации и использования сетевого слоя встает перед каждым. Есть два основных подхода к решению этой проблемы, это либо использование сторонних библиотек, либо собственная реализация сетевого слоя. В данной статье мы рассмотрим именно второй вариант, причем попробуем реализовать сетевой слой с использованием всех последних возможностей языка, применяя протоколы и перечисления. Это избавит проект от лишних зависимостей в виде дополнительных библиотек. Те, кто хоть раз видел Moya, сразу узнают множество схожих деталей в реализации и использовании, так оно и есть, только в этот раз мы все сделаем своими руками, не трогая Moya и Alamofire.
Читать дальше →

Многопоточность (concurrency) в Swift 3. GCD и Dispatch Queues

Reading time28 min
Views343K
Надо сказать, что многопоточность (сoncurrency) в iOS всегда входит в вопросы, задаваемые на интервью разработчикам iOS приложений, а также в число топ ошибок, которые делают программисты при разработке iOS приложений. Поэтому так важно владеть этим инструментом в совершенстве.
Итак, у вас есть приложение, оно работает на main thread (главном потоке), который отвечает за выполнение кода, отображающего ваш пользовательский интерфейс (UI). Как только вы начинаете добавлять к вашему приложению такие «затратные по времени» куски кода, как загрузка данных из сети или обработка изображений на main thread (главном потоке), то работа вашего UI начинает сильно замедляться и даже может привести к полному его «замораживанию».



Как можно изменить архитектуру приложения, чтобы таких проблем не возникало? В этом случае на помощь приходит многопоточность (сoncurrency), которая позволяет одновременно выполнять две или более независимые задачи (tasks): вычисления, загрузку данных из сети или с диска, обработку изображений и т.д.
Читать дальше →

Про многопоточность 1. Thread

Reading time13 min
Views46K

Что такое эта ваша многопоточность и как с ней жить? Попробуем разобраться что за зверь pthread, зачем нужен RunLoop, какие примитивы синхронизации доступны в iOS разработке, а так же, какие проблемы за собой влечет многопоточность.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity