Для любых UnityEngine.Object (наследников MonoBehaviour, Behaviour, UnityEngine.Component или UnityEngine.Object) лучше использовать их собственный impilicit operator bool (т.е. простое приведение к bool). Там более корректная проверка на существование объекта, включающая и null-проверку, и то, что С++ объект данной C# оболочки жив.
Мне двое человек сказали перезалить на habrastorage.org/, но либо я дурак, либо лыжи не едут, но ни у меня, ни у моих товарищей сайт не открывается с сегодняшнего утра. Вчера успел залить все картинки на него и вроде бы все работало, но сегодня они не показывались. Поэтому пока перешел на Radikal.
Извиняюсь, не прочитал начало фразы «If you can get 100 games approved on the Store by 31st January then you will earn 90% of your games' revenue (80% if you don't integrate with ICELib achievements)»
Публиковал небольшую игру, «мясной» TDS. На Indievania сейчас баг возник, из-за которого невозможно залить файлы на сервер, поэтому там ничего не могу сказать. На Desura сказали, что моя игра имеет плохой геймплей, неподходящий под магазин. А на IndieCity опубликовал недавно, сейчас пылится в Underground'е.
Считайте — результатов пока нет.
К сожалению, нет: в спецификации OpenXR такого нет, и в Unity, соответственно, такого нет.
Для любых UnityEngine.Object (наследников MonoBehaviour, Behaviour, UnityEngine.Component или UnityEngine.Object) лучше использовать их собственный impilicit operator bool (т.е. простое приведение к bool). Там более корректная проверка на существование объекта, включающая и null-проверку, и то, что С++ объект данной C# оболочки жив.
Про число денег — исправил.
Считайте — результатов пока нет.