Search
Write a publication
Pull to refresh
6
0
Alexander Travkin @AleVerDes

Unity Developer

Send message

К сожалению, нет: в спецификации OpenXR такого нет, и в Unity, соответственно, такого нет.

Для любых UnityEngine.Object (наследников MonoBehaviour, Behaviour, UnityEngine.Component или UnityEngine.Object) лучше использовать их собственный impilicit operator bool (т.е. простое приведение к bool). Там более корректная проверка на существование объекта, включающая и null-проверку, и то, что С++ объект данной C# оболочки жив.

А можно, пожалуйста, и мне? Почта как мой никнейм + соответствующий обсуждению домен яндекса)
Очень похвально, большой стимул к продолжению работы над своими проектами.
Полезно, весьма. Думаю, данная тема сейчас наиболее актуальна, стоит про нее писать.
Мне двое человек сказали перезалить на habrastorage.org/, но либо я дурак, либо лыжи не едут, но ни у меня, ни у моих товарищей сайт не открывается с сегодняшнего утра. Вчера успел залить все картинки на него и вроде бы все работало, но сегодня они не показывались. Поэтому пока перешел на Radikal.
Обязательно посвящу проникновению на Steam следующую статью, вопрос лишь встает о времени. А эту статью — да, постараюсь регулярно обновлять.
Полностью описать ее не получится, ибо она еще даже не запущена. Но пару слов о ней я вставил в статью.
Извиняюсь, не прочитал начало фразы «If you can get 100 games approved on the Store by 31st January then you will earn 90% of your games' revenue (80% if you don't integrate with ICELib achievements)»
Да, надо было проверить информацию — где-то слышал, видать, неверно понял.

Про число денег — исправил.
Да, в этом есть минус: Desura хотят сделать свой Steam по типу и качеству игр, только из Indie.
Публиковал небольшую игру, «мясной» TDS. На Indievania сейчас баг возник, из-за которого невозможно залить файлы на сервер, поэтому там ничего не могу сказать. На Desura сказали, что моя игра имеет плохой геймплей, неподходящий под магазин. А на IndieCity опубликовал недавно, сейчас пылится в Underground'е.
Считайте — результатов пока нет.
Действительно рад, что смог кому-то, да помочь :)
Писал я прямиком из песочницы, к тому времени не было ничего про Greenlight, а сам Steam Powered не хотел рассматривать.
Да, как раз в визах и есть вся проблема.
Благодарю за наводку, сейчас ознакомлюсь и вскоре добавлю в статью.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
Lead
Unity3d