Пользователь
История бесконечного города. На Three.js
AlexKrysin
Спасибо. В более "ранней" версии были автомобили и легкая кастомизация зданий, но от этого пришлось отказаться в угоду большему обзору. Идеи о прочих тонкостях, делающих город более реалистичным, тоже были, но так как у подобного проекта нет особой практической ценности не хотелось тратить на него слишком много времени.
+1
LookИстория бесконечного города. На Three.js
AlexKrysin
Загляните в chrome://flags/ возможно отключено аппаратное ускорение.
0
LookИстория бесконечного города. На Three.js
AlexKrysin
Скорость ограничена, так как при большей скорости, город просто не будет успевать генерироваться.
+4
LookРеалистичное гравитационное линзование на Unity
AlexKrysin
Думаю вам стоит попробовать использовать анимированную модель с наложенной на нее текстурой фона. Тогда изменяя ее полигоны можно создать подобный эффект искажения пространства. Хотя выглядеть это может и чуть хуже, но при верной подаче все получится.
0
LookСинхронизация музыки и игровых событий на Unity
AlexKrysin
Такая идея была изначально, но я ее быстро отбросил, так как реализовать действительно хороший алгоритм, который воспринимает музыку так же как мозг, весьма сложно, а то, как это реализовано в AudioSurf, лично мне не нравится. Выглядит и играется это далеко не всегда органично, особенно если мелодия достаточно сложная.
+1
LookСинхронизация музыки и игровых событий на Unity
AlexKrysin
Игра, пока, на ранней стадии развития. Как только она достаточно вырастет, обязательно напишу полноценную статью про нее, возможно не на сам хабр, но на geektimes точно. Впрочем, в описании ролика, есть несколько статей чуть более подробно раскрывающих идею игры.
0
LookСинхронизация музыки и игровых событий на Unity
AlexKrysin
Видимо, с этим я действительно перестарался… Впрочем, испытания на людях должны устранить эту проблему. Ну а если не получиться, конечно, поставлю предупреждение.
0
LookСинхронизация музыки и игровых событий на Unity
AlexKrysin
Странно, потому что у самого, напротив, с этим проблемы. Из-за чего не могу долго играть в игры от первого лица. Можно, уточнить качество в котором вы смотрели? Возможно это связано с фреймрейтом.
0
LookПочему я купил ещё один биткоин
AlexKrysin
Замечательная статья. Жаль в нашей стране уже и это стоит писать с особой осторожностью.
0
LookРеалистичное гравитационное линзование на Unity
AlexKrysin
Работа является частью проекта, которым я пока не готов поделится. Все что необходимо для воссоздания эффекта, есть в статье.
+3
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity