Спасибо! Рад, что понравилось. three.js - больше под игры и игровые модели заточен чем под крупную визуальную сцену, скорее всего много полигонов в моделях или большое количество крупных текстур
Спасибо! В любом случае попробую что то сделать. Но я хочу придумать кастомную модель для путей авто и пешеходов. На мой взгляд в ГТА тех времен это одно из узких мест
Это конечно не решит абсолютно все проблемы, но большинство проблем упростятся. Гораздо проще работать с объектами на прямую, чем крутить тонны абстракций
Да, знаком с этой работой Паши Миллера. Хорошая вещь, но больше полу года не обновлялась. Бекбон относительно недавно обновился, может будет и дальше развиваться.
Киллер фичей Реакта является скорость рендеринга, так как в Реакте используется виртуальный дом и мощный алгоритм сравнения измененных участков внутри компоненты, что позволяет обновлять только тот узел, где данные модели реально изменились. Есть куча сравнительных статей Реакта и прочих фреймверков, где подробно рассматриваются его преимущества в плане производительности. Лично я не проводил детальные исследования этого вопроса, как по мне, лучше не перегружать фронтэнд данными, не выводить в одну въюху коллекцию на тысячи элементов, это даже с точки зрения юзабилити будет не удобно и я уверен любой фреймверк с большим количеством данных будет тормозить.
Рассматривал конечно. Flux как архитектура, в принципе может быть применима и в Rocket. В Rocket есть эмиттер, есть хранилища. При рассмотрении фреймверков на основе Flux лично мне не совсем понравилась громоздкость некоторых реализаций. А Бекбон сам по себе отличный фреймверк, с хорошими возможностями наследования, с кучей полезных методов, также как необходимая зависимость lodash в большинстве проектов будет полезна. Да и все это в совокупности весит немного, что тоже плюс.
Временно убрал демо, исправляю баги
Спасибо!
верно подмечено! Это пока начало разработки. Конечно я буду стараться добавлять полигоны туда куда надо чтобы сгладить поверхность.
Спасибо! Рад, что понравилось. three.js - больше под игры и игровые модели заточен чем под крупную визуальную сцену, скорее всего много полигонов в моделях или большое количество крупных текстур
Очень круто выглядит!
Совсем забыл добавить трейлер проекта, кому интересно:
https://www.youtube.com/watch?v=J2P4gQd9NQo
Также обновил статью
Спасибо! В любом случае попробую что то сделать. Но я хочу придумать кастомную модель для путей авто и пешеходов. На мой взгляд в ГТА тех времен это одно из узких мест
молодцы! Рад за вашу браузерную Vice City!
спасибо, исправил
Выглядит очень чисто и красиво! Отличный проект!
Может я что то пропустил, но почему в этом выпуске нет дизайна?
Отличия — менеджер пакетов bower, убран browserify, sinon
Angular MEAN