А потом, какой-то мальчик, работающий у опсоса в офисе в Дагестане, перевыпускает вашу сим-карту, видя что Вы подключили услугу "интернет в роуминге". На сколько Вас обули, Вы узнаете только вернувшись из Тайланда, через 2 недели.
Звук да, впрочем игры с ШИМ модуляцией динамика имели место быть.
Графика была не очень в плане количества цветов, но в отличии от большинства других ПК в ней не было конфликта атрибутов. Графический чип в БК был на базе ПЛИС. Было бы прикольно, если бы можно было перешивать эту плис "на ходу". Под каждую игру можно было бы иметь свой видеоадаптер :-)
Да, почитал сейчас. Там была некая оптимизация перед исполнением. Но с 15 кб памяти программ на борту много там оптимизировать не получится. В этих килобайтах и текст программы и байт-код и переменные хранить.
>>Тут видимо упростили и угол места тоже вручную выставляют, все равно это нужно сделать один раз после установки.
Учитывая, что сервис сейчас позиционируется приоритетно для авиа и железнодорожного применения, рабочее положение антенной решетки будет всегда одно. Параллельно земле. Предполагаю, что антенна оптимизирована для этого и никакой физической коррекции направления, для формирования луча, не требуется.
Скорость выполнения этой команды в значительной степени определялась не скоростью процессора. Например у БК нет текстового режима и следовательно отобразить букву на экране это означало нарисовать её в графическом режиме. Процессорный бюджет для этого нужен раз в 100 больше.
Даже просто отличие в реализации диалекта бейсика кратно меняет скорость. Если мне память не изменяет, Бейсик в БК был интерпретатором, а не транслятором.
Регенерация озу одинаково тормозила всю память на всех ПК с динамическим озу. Речь про другое. Дополнительные тормоза были вызваны конкуренцией cpu и видеоадаптера за шину при прорисовке строки во время прямого хода луча.
До чего техника дошла, ЧебурИнтер Котиконет из тверди небесной сыпется в волшебный поднос. За высказывание такой идеи, лет 400 назад, могли и анафеме предать, а то и на костерок отправить.
Эта работа короткая, ёмкая и весьма известная. И поднимает очень интересные вопросы.
https://qntm.org/mmacevedo_ru
Тоже самое, только человеческий мозг.
Этические вопросы не разрешимы, ИМХО.
А потом, какой-то мальчик, работающий у опсоса в офисе в Дагестане, перевыпускает вашу сим-карту, видя что Вы подключили услугу "интернет в роуминге". На сколько Вас обули, Вы узнаете только вернувшись из Тайланда, через 2 недели.
На секунду, папа вашего 2107 является победителем конкурса "Европейский автомобиль года" в 1967 году. Вот такие были стандарты в те времена.
Вы правы. Это был К1801ВП1-037. БМК.
>>Про звук и графику, промолчу. :)
Звук да, впрочем игры с ШИМ модуляцией динамика имели место быть.
Графика была не очень в плане количества цветов, но в отличии от большинства других ПК в ней не было конфликта атрибутов. Графический чип в БК был на базе ПЛИС. Было бы прикольно, если бы можно было перешивать эту плис "на ходу". Под каждую игру можно было бы иметь свой видеоадаптер :-)
Да, почитал сейчас. Там была некая оптимизация перед исполнением. Но с 15 кб памяти программ на борту много там оптимизировать не получится. В этих килобайтах и текст программы и байт-код и переменные хранить.
Сути это не меняет. За один такт 2 операции.
Строго говоря, 6502 себе из внешнего синхросигнала (PHI0) формировал 2 внутренних. (PHI1 PHI2) И работал уже по ним.
Подозреваю, что видеоадаптер у Apple работал по PHI2, а не по заднему фронту, как таковому.
Когда активен PHI1 адаптер читал, что ему выставил процессор на шине, а когда был активен PHI2, уже видеоадаптер выставлял данные на шину.
Т.е. адаптер и процессор за один такт внешнего генератора (PHI0) могли и получить данные и передать.
>>Тут видимо упростили и угол места тоже вручную выставляют, все равно это нужно сделать один раз после установки.
Учитывая, что сервис сейчас позиционируется приоритетно для авиа и железнодорожного применения, рабочее положение антенной решетки будет всегда одно. Параллельно земле. Предполагаю, что антенна оптимизирована для этого и никакой физической коррекции направления, для формирования луча, не требуется.
>>PRINT "HELLO WORLD": GOTO 10
Вот именно эта команда совсем не показатель.
Скорость выполнения этой команды в значительной степени определялась не скоростью процессора. Например у БК нет текстового режима и следовательно отобразить букву на экране это означало нарисовать её в графическом режиме. Процессорный бюджет для этого нужен раз в 100 больше.
Даже просто отличие в реализации диалекта бейсика кратно меняет скорость. Если мне память не изменяет, Бейсик в БК был интерпретатором, а не транслятором.
Я с Вами изначально согласен. Просто неудачно сформулировал. Под обращением к памяти я имел в виду обращение к ней со стороны видеоадаптера.
У 6502 тактирование было по обоим фронтам сигнала. Для предмета обсуждения нужно считать, что эквивалентная тактовая частота 6502 была 2 МГц
У 6502 тактирование было по обоим фронтам сигнала. Эквивалентная тактовая частота была 2 Мегагерца.
Регенерация озу одинаково тормозила всю память на всех ПК с динамическим озу. Речь про другое. Дополнительные тормоза были вызваны конкуренцией cpu и видеоадаптера за шину при прорисовке строки во время прямого хода луча.
На фото ДВК в статье видно толщину панелей корпуса и клавиатуры. Так вот, это не пластмасса. :-) Падение клавиатуры на ногу - гарантированный перелом.
>>что ещё больше тормозило проц
Только при обращении к видеопамяти и только в периоды прямого хода луча.
>>250 тысяч операций в секунду у БК против 650 тысяч у Корвета
Не забывайте, что у БК это были 16 разрядные операции.
16 разрядный TI-99/4 поступил в продажу в 1979 году. Правда сам по себе он получился не очень. Размах был на доллар, а удар получился на цент.
До чего техника дошла,
ЧебурИнтерКотиконет из тверди небесной сыпется в волшебный поднос. За высказывание такой идеи, лет 400 назад, могли и анафеме предать, а то и на костерок отправить.