Очень странное умозаключение.
Конечно, они хотят заработать денег. Просто потому, что без денег невозможно сделать ничего вообще.
Я не люблю деньги, но чтобы заниматься моими любимыми делами мне нужен компьютер, интернет, крыша над головой, да и покушать было бы не плохо… И поэтому я кроме своего любимого дела еще и работой занимаюсь.
ВОт и они. Зарабатывают деньги, чтобы потом продвигать свои идеи. И у них не плохо получается.
Вопрос, а насколько сложно прикрутить поддержку геймпада?
Понятно, что можно через Xpadder настроить, но речь в первую очередь о возможности аналогово поворачивать и газовать. Очень не хватает этого при игре с клавиатуры.
Я не работал с SDL, но насколько знаю — в нем достаточно хорошо и просто реализована работа с геймпадами. Я готов даже небольшой денежкой поддержать работу по допиливанию Вангеров в этом направлении.
Это плохой ход.
Разговаривал с генеральным директором одной компании, выпустившей достаточно интересный проект, который получил приличную фанатскую базу, но при этом не был коммерчески успешным.
На мой вопрос, почему проект не стал хитом последовал достаточно простой ответ:
«Потому что в нашей игре игрок играет не за человека. Ему сложнее ассоциировать себя с героем. А значит и погружение хуже.»
То есть да, Вы возможно станете фанатом такой игры. И я, возможно, тоже. И еще сколько-то людей. Но коммерческий успех все равно будет за GTA.
Мне кажется тут имеет смысл от продаж плясать.
Продажи маленькие — можно и на текущей реализации поднять сервачек. Все равно играющих будет мало.
Продажи бьют рекорды или есть нацеленность на мобильный сектор — делать новый сетевой движок.
P.S>
Я, конечно, озвучиваю очевидное. Вы и сами все прекрасно знаете лучше меня…
Я не думаю что стим принесет вам какие-то дикие деньги. Скорее всего даже портирование не окупится. Игру купят только люди для которых она что-то значит, а их в общем не так уж и много.
А вот на мобильном рынке ИМХО вы без всякого маркетинга уйдете сразу в топ. За счет тех же ностальгирующих фанатов. А потом задержетесь в топе, потому что игра классная и многие ею заинтересуются.
На том же Лурке достаточно подробно разобрана игра.
По сюжету я так и не понял что происходит. Но позднее почитав сторонние файлы, связав все с Периметром — немного приблихился к пониманию мира описанного в игре.
Тут уже и без меня ответили… Но все таки, раз уж вопрос адресован мне — отвечу и я.
Эта игра в своем роде уникальна. Она в далеком 1998 году во многом определила будущее российского геймдева.
Многие из тех, кто участвовал в ее разработке и просто работал в KD-Lab в итоге стали значимыми фигурами в геймдеве.
Это важная часть в истории эволюции российского игростроения.
И переиздание этой игры — повод об этом вспомнить.
Я бы с удовольствием занялся портированием Периметра. :)
Именно он меня в свое время привел в геймдев и в KDV Games я провел много часов ковыряясь в его исходниках. Жаль сорсы закрыты и доступа к ним не получить.
А когда примерно ожидать аналоговое управление?
Конечно, они хотят заработать денег. Просто потому, что без денег невозможно сделать ничего вообще.
Я не люблю деньги, но чтобы заниматься моими любимыми делами мне нужен компьютер, интернет, крыша над головой, да и покушать было бы не плохо… И поэтому я кроме своего любимого дела еще и работой занимаюсь.
ВОт и они. Зарабатывают деньги, чтобы потом продвигать свои идеи. И у них не плохо получается.
Понятно, что можно через Xpadder настроить, но речь в первую очередь о возможности аналогово поворачивать и газовать. Очень не хватает этого при игре с клавиатуры.
Я не работал с SDL, но насколько знаю — в нем достаточно хорошо и просто реализована работа с геймпадами. Я готов даже небольшой денежкой поддержать работу по допиливанию Вангеров в этом направлении.
Разговаривал с генеральным директором одной компании, выпустившей достаточно интересный проект, который получил приличную фанатскую базу, но при этом не был коммерчески успешным.
На мой вопрос, почему проект не стал хитом последовал достаточно простой ответ:
«Потому что в нашей игре игрок играет не за человека. Ему сложнее ассоциировать себя с героем. А значит и погружение хуже.»
То есть да, Вы возможно станете фанатом такой игры. И я, возможно, тоже. И еще сколько-то людей. Но коммерческий успех все равно будет за GTA.
Продажи маленькие — можно и на текущей реализации поднять сервачек. Все равно играющих будет мало.
Продажи бьют рекорды или есть нацеленность на мобильный сектор — делать новый сетевой движок.
P.S>
Я, конечно, озвучиваю очевидное. Вы и сами все прекрасно знаете лучше меня…
А вот на мобильном рынке ИМХО вы без всякого маркетинга уйдете сразу в топ. За счет тех же ностальгирующих фанатов. А потом задержетесь в топе, потому что игра классная и многие ею заинтересуются.
По сюжету я так и не понял что происходит. Но позднее почитав сторонние файлы, связав все с Периметром — немного приблихился к пониманию мира описанного в игре.
Эта игра в своем роде уникальна. Она в далеком 1998 году во многом определила будущее российского геймдева.
Многие из тех, кто участвовал в ее разработке и просто работал в KD-Lab в итоге стали значимыми фигурами в геймдеве.
Это важная часть в истории эволюции российского игростроения.
И переиздание этой игры — повод об этом вспомнить.
Именно он меня в свое время привел в геймдев и в KDV Games я провел много часов ковыряясь в его исходниках. Жаль сорсы закрыты и доступа к ним не получить.
KD-Lab формально существует, насколько мне известно, но не продолжает своей деятельности.
Привязывать не хочу. Хочу отвзять. ;)