Pull to refresh
3
Karma
0
Rating
Ольга Макушенко @Alterstate

User

Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений

Простите, но я не слова не сказала об игровом балансе. Я написала о взаимосвязи игровых акций друг с другом. Поэтому вряд ли я что-то путаю :) Статья действительно поверхностна и не покрывает многих аспектов грамотной монетизации.

Да и много у вас спорных утверждений помимо того, что монетизация это несложно.

Видите бейджи «супер цена»? Вот так делать тоже не стоит. Это полное фуфло, на которое абсолютно наплевать при выборе. «Супер-цена», «Лучшая покупка», «Выбор большинства» — всё это хрень, которая не работает.


Именитые маркетологи с вами бы не согласились. А знаете почему это не работает в вашем примере? Потому что там так много ярких элементов, что значок суперцены просто теряется на общем фоне.

Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений

Очень странный вывод:
В общем и целом, монетизация — вопрос не хитрый.

Примеры полезные, но как-то рассмотрено все уж очень поверхностно. Вы говорите о разных акциях направленных на получение прибыли, но совсем не говорите об их взаимосвязи друг с другом. Например, ввод донатерской валюты и правильные методы вывода.

Рекомендую почитать один блог, в котором немало про монетизацию в играх. Вот очень полезный материал о ценообразовании gopractice.ru/pricing/
Также там немало и других полезных статей, после прочтения которых точно приходит осознание, что грамотная монетизация это ой как непросто.

Архитектура сервера онлайн-игры на примере Skyforge

Мы не выкладываем туда, так как все-таки статья техническая. Недавно, кстати, открыли sf.mail.ru для русскоязычных игроков, и в ближайшее время планируем публиковать немало новостей о мире Skyforge.
Так что есть чем порадовать игроков =)
Но, если игроки захотят поделиться информацией о статье на форуме мы будем совсем не против.

Приглашаем на закрытое бета-тестирование Skyforge

Obsidian занимается адаптацией игры под западный рынок, а также принимают участие в дизайне классов и локаций.

Приглашаем на закрытое бета-тестирование Skyforge

Мы анонсировали игру и начало регистрации на тест. Очень много об игре еще не сказано, и эта информация в том числе =)

Приглашаем на закрытое бета-тестирование Skyforge

Честно говоря, пока нет окончательной информации об этом.

Приглашаем на закрытое бета-тестирование Skyforge

Мы пока не объявляли системные требования. Однако, нашей целью было сделать игру доступной для максимального количества игроков, поэтому клиент игры достаточно оптимизирован =)

Приглашаем на закрытое бета-тестирование Skyforge

Ну почему же, одна возможность стать богом, набирая последователей в игре, многого стоит. Игрок начинает как бессмертный, но только набрав большое количество последователей своего культа, он сможет стать настоящим богом. Это целая система, которая, помимо приближения к желанным способностям бога, усиляет персонажа. Здесь важно правильно выстраивать систему своих почитателей.

Или же другая возможность игры — переключение между классами в один клик. Это даст массу возможностей — игрокам не придется загонять себя в рамки только одного, выбранного на старте, класса. Можно будет менять класс под определенного противника или требования группы.

Приглашаем на закрытое бета-тестирование Skyforge

Будет единый сервер на каждую территорию — СНГ, Европа и т.д. Так как все-таки смешивать людей говорящих на разных языках для многих не комфортно.

Приглашаем на закрытое бета-тестирование Skyforge

Зарегистрироваться = подать заявку на участие в ЗБТ?

Все верно.
Шансы попасть на ЗБТ будут абсолютно у всех зарегистрировавшихся. Помимо этого мы планируем множество конкурсов и просто розыгрышей ключей.

Игры под угрозой

А мне статья показалось бесполезной. Очень часто игры выкладывают в двух версиях, бесплатная с встроенными покупками и платная без них или с практически полным их отсутствием. И что же пользуется наибольшей популярностью? Конечно, бесплатная версия.

Люди сами это выбирают. Тут чуть выше сказали, что рублем голосовать надо. Так вот же, голосуют.

И, кстати, даже в 1997 году, игры были не бесплатны. Только в нашей стране об этом мало кто знает =)

Через звезды к терниям, или Как мечта о работе гейм-дизайнером превращается в суровые рабочие будни

Прочитав первые два абзаца вашего поста сразу ясно, что вы никогда не работали в геймдеве или по крайней мере на таких крупных проектах. Ваше утверждение голословно и абсолютно не верно по отношению к нашему проекту.

Не нравится модель F2P? Это ваше право, однако к статье о работе гейм-дизайнера это не относится вообще никак. Не путайте, пожалуйста, теплое и мягкое.

После запуска проекта, мы планируем написать цикл статей с более подробным описанием процесса разработки. Или и тут вы скажете, что все ложь, независимо от того, что будет написано?)

Конкурс концепт-арта от Skyforge

Поверьте, текущей информации вполне достаточно для того, чтобы создать концепт. Ваши концепты шлема в итоге не будут использоваться в игре. Это лишь конкурсное задание. Здесь нужно проявить свои умения в создании концептов в уже заданном стиле и дизайнерские навыки.

КМ в играх

КМ работает с конкретными проблемами на форумах либо на других площадках. Если плохо все и сразу, а я так понимаю вы именно об этом, КМ не сделает ничего. Здесь ведь проблема в самой игре, и лечить надо именно болезнь, а не ее симптомы. Бывают моменты когда негатив просто не убрать, остается только дать время игрокам выговорится. Однако это не значит, что нужно на все забить. В данном случае, чем быстрее исправляются проблемы и доносится информация до игроков, тем лучше. Тем более начать можно с донесения информации о том, что проблемы будут править. В общем — общаться с игроками на 100%.

КМ в играх

До лид Кма, затем продюсера или бренд-менеджера, например.

КМ в играх

На самом деле тут много нюансов, в зависимости от конкретной новости. Например, это может быть негатив для одной группы, но в целом позитив, и значит новость нужно подавать именно с этой стороны. Очень многое зависит от подачи информации.
Нужно привлекать модераторов и опинион лидеров, чтоб они объясняли это игрокам. Самому всегда общаться и не игнорировать. В целом ведь не бывает, что намеренно делают действительно что-то плохое во вред игрокам.

Место сценариста в команде разработки игр

Печально, когда выдирают фразу из контекста. Совсем ведь по-другому воспринимается весь абзац.

Полная фраза, если что:

Сюжет компьютерной игре не необходим, но добавляет вовлечения, атмосферы.
Сюжет может быть USP вашей игры, а может и мешать.
Сюжет — это лишь одна из составляющих успеха игры. Не стоит его переоценивать. Но и недооценивать силу сюжета не стоит.

Как мы Алкосканер делали

Сделали бы лучше такую штуку на более полезный товар. И так у нас много пьющих людей, а вы им и скидки еще. Я понимаю, если бы это работало в связке с другими продуктами либо только на дорогой марочный алкоголь, который и правда имеет смысл покупать со скидкой.
Не могу я позитивно к таким новшествам относится.

Древний прибор – весы

А можно тогда хотя бы ссылку на то, откуда брали картинки? Теперь интересно хоть немного почитать о работе некоторых приспособлений.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Registered
Activity