Pull to refresh
2
Andrei Dauhala@AndrewDrummer

User

1
Subscribers
Send message

Звук в мультиплатформенной MMO: как упаковать взрывы, щиты и монеты в 35 голосов

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Reach and readers6K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Довгало, я — Senior Sound Designer в команде Tanks Blitz.

Когда речь заходит об оптимизации звука, первым делом смотрят на целевую платформу и её лимиты. Но что, если ваш проект — это онлайн free-to-play MMO-экшен, который выходит на PC, macOS, iOS и Android, ежемесячно обрастает новым контентом и в него одинаково комфортно должно играть как на мощном гейминг-компьютере, так и на слабом Android-смартфоне в метро?

Задача звукового дизайнера в таких условиях превращается в постоянный поиск баланса между качеством и производительностью. Сегодня я расскажу, как мы решаем эти задачи в проекте Tanks Blitz — бесплатном многопользовательском танковом экшне 7 на 7 с множеством фановых режимов.

Мой опыт на проекте — три года. Достаточно, чтобы не только поддерживать наследие, выстроенное на Wwise предыдущей командой, но и развивать его в условиях постоянного роста игры. Выделю три ключевых принципа нашей работы.

 

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

Sound Designer
Старший
Git
C#
Английский язык