Pull to refresh
-4
Андрей Феликсович@AndrewYaremko

Евангелист научного подхода в бизнесе

Send message

Вертикальный timeline для видео — спорно?

Reading time2 min
Reach and readers7.3K

Есть ряд сценариев, когда управление таймлайном видеофайла в ландшафтном режиме на телефонах не просто неудобно, но и может испортить все впечатление от просмотренного остросюжетного кино-шедевра, в конце которого все обязательно поженятся. Например, когда одной рукой держишь телефон и хочешь оценить операторскую работу и игру актеров не в маленьком окошечке в портретном режиме, а в формате фулскрин. Но вот беда, второй рукой готовишь блинчики или взбиваешь сливки для безешки. И вот одним пальце это невозможно сделать, не дотягивается большой палец до бегунка на таймлайне, чтобы пролистать скучное начало.

Читать далее

«Цифровое обрезание» для ВК Видео

Reading time2 min
Reach and readers6K

Жалко, что современные творцы сервисов, которыми мы пользуемся каждый день, страдают от отсутствия хорошего образования и как следствия фантазии. Копипастить и перекрашивать интерфейс в ожидании изменения пользовательского опыта - ну, так себе идея. Стоит иметь минимальное представление о развитии цифровых интерфейсов, чтобы понимать, почему то, что все копирую у друг друга, выглядит именно так и как это можно улучшить минимальными вложениями.

Снова, снова и снова, речь пойдет о утерянной технологии древних Pan-N-Scan. 

Оставлю прелюдии на потом. Чё делать то? 

Добавляем всего одну иконку. Ставим ей два статуса вкл/выкл. Растягиваем контейнер с видео. И вуаля — наслаждаемся по настоящему Полноэкранным режимом, занимающим всю полезную площадь матрицы приобретенного устройства.

Читать далее

Сасфликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» / решаем проблему скукоженного Харламова

Reading time7 min
Reach and readers5.9K

Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток для обновлений довольно местечкового проекта, чтобы вырастить потом из этого всепожирающего монстра. Дядя Габен не даст соврать. И пока ребята из VK неторопливо, сквозь фильтр процессов бюрократии, ресеча и верификации, внедряют мои идеи, я, будучи не скованным формальными обязательствами, иду туда, где лучшие решения могут случиться.

Речь в статье пойдет о принудительном цифровом «обрезании» и чем оно полезно для гигиены визуального восприятия. 

Читать далее

24 «привычки» оптимизации изображений

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers6.8K

Я работаю с графикой для web с тех бородатых времен, когда случайное нажатие кнопки wap на телефоне могло привести к инфаркту и моментальному списанию всех средств на счете. В погоне за мобильной доступностью цифровых продуктов в те времена приходилось исхитриться каждый раз и делать это по новому. Сегодня, специалисты в вэб — как спецы в геймдеве «оптимизация? не не слышал» для игр у тебя должна быть 5090, в для сайтов 5g и гигабит, 2026 ведь на носу.

Я решил поделится теми «привычками» оптимизации контента/графики, которые  уже 20 лет в моем арсенале и остаются актуальными и по сей день.

Читать далее

Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers77K

Третьего дня общался с ребятами из Max. Набросал несколько идей развития сервиса: некоторые были проходными, парочка — интересными. Но внутри оставалось чувство неудовлетворённости. Я чётко понимал, что, как и большинство, остаюсь заложником шаблонного мышления и общепринятых паттернов. С этим нужно было что-то делать, а подсознание уже вырисовывало образ врага и самого большого зла всех мессенджеров — «список».

Читать далее

Оптимизируя фаянс

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers11K

Не вспомню точно, зачем зашёл на сайт застройщика Самолёт, но взгляд зацепился за избыточную детализацию планировок, переходящую в кашу, как мои сложносочинённые конструкции предложений, при отображении оных в сетке подбора квартир.

Тут же пронеслась мысль, что для карточки лота логично было бы грузить схему стен, дверей и окон с размерами, поскольку мебель сложно визуально разобрать, картинка в целом будет чище, да и будет весить меньше .

Читать далее

Когда впечатления заложник формата

Reading time3 min
Reach and readers5.6K

С последней публикации «Дизайн дисфункция 2» прошло всего пару дней, но тема «шаблонизации мышления» полностью захватила мои мысли: ни работать, ни спать, ни развлекаться. Все, что меня интересует — на сколько далеко можно зайти задаваясь вопросами «зачем» и «почему», и что из этого может получиться. 

А давай кропнем видеопоток, а давай еще и выбросим заголовок…

Читать далее

Дизайн дисфункция 2. Все еще о ВК Видео

Reading time5 min
Reach and readers5.8K

Если рассматривать интерфейсы современных online видеоплееров, то можно сделать вполне очевидный вывод (если вы мужчина, конечно): о комфорте своих пользователей заботятся только дизайнеры из порно индустрии. Они как никто другие понимают, что потребление контента не должно быть связано с борьбой с интерфейсом. Для всех остальных, дизайн — это копипаста неудачного решения из 2007 года. 

Моя первая статья на данную тему вдохновила ребят из VK Видео, и теперь у миллионов пользователей стало меньше боли. Посмотрим, может данная работа принесет еще больше пользы.

Читать далее

Фаренгейт — открытая игровая платформа. Наша

Reading time20 min
Reach and readers8.9K

Три года исследований, полтора года разработок и тестирования позволили нам сегодня сделать игровую платформу «Фаренгейт» открытой и доступной для всех. Цель данного проекта — стать альтернативой телефону в руках детей, способствовать здоровому формированию нервной системы и минимизировать риски цифровой зависимости.

Читать далее

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers5.9K

Платить за «отечественность», как предлагают некоторые фантазеры — это как-то совсем перебор. Откуда в головах эффективных топ-менеджеров идея, что шильдик «made in Russia» заставляет покупателей терять голову и скупать все в беспамятстве, мне не известно? Да и скорей всего такой идеи нет, а есть завалявшийся где-то грантик на пару ярдов, который под предлогом «неудачного эксперимента» можно будет со всей «имеющейся смелостью» освоить. 

Я в своих консолях, хотя бы предлагаю новые идеи, лицензии, инженерные решения и сам паяю. Поэтому, предлагаю разбор полетов и анонс нового устройства от человека, который шильдики вендоров не скрывает.

Читать далее

Монохром — все лучшее детям

Level of difficultyMedium
Reading time14 min
Reach and readers4.1K

В данной статье я рассматриваю только один, но очень сильный метод превентивного воздействия на поведенческие факторы риска формирования «цифровой» зависимости у детей.

Метод пока не введен полноценно в общую медицинскую практику и эффект его воздействия на корректировку аддитивного поведения у диагностируемых пациентов нуждается в проведении большего количества массовых исследований. 

Однако, повсеместное внедрение функционала «accecebility» в цифровые устройства и экспериментально подтвержденная научная база, даёт достаточно оснований для использования данного инструмента для создания среды, предрасположенной к здоровому психологическому развитию ребенка. В публикации я рассматриваю исследовательскую базу и аргументацию в подтверждение эффективности метода.

Читать далее

Как продать афроамериканцу?

Reading time8 min
Reach and readers9.1K

В 1954 году издательство JPC - Johnson Publishing Company, в рамках PR кампании собственных журналов, выпускает видео пособие под названием The Secret of Selling the Negro

Теперь — это настолько классика маркетинга, что невольно задаешься вопросом «как мы докатились до жизни такой» и «почему инструменты, описанные в пятидесятых для цветного меньшинства, так хорошо работаю сегодня на масс-маркете, «Gen-Z is a new black»?

Читать далее

UX-маркетинг

Reading time5 min
Reach and readers2K

Перевод и адаптация материала Пола Баага. В копилку публикаций расширяющих представление об академической интерпретации UX. Материал максимально простой, зато самодостаточен в своей простоте.

Читать далее

Продолжаю улучшать VK Видео / клавиатуры для TV приложений

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers4.2K

Так круто, что одной статьей можно сделать жизнь людей, чуть-чуть, но все же проще. Ни славы, ни благодарности, ни вознаграждения за свой вклад в развитие продукта я не получил, но разве только для этого человек живет и трудится? Я искренне убежден, что — нет. Я могу себе позволить день работы, чтобы уставшего после трудового дня, честного человека не «бесила» клавиатура VK Видео или RuTube при поиске очередной серии любимого сериала.

Читать далее

Как я переизобрел клавиатуру, а ребята из ВК ее заимствовали не сказав «спасибо»

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers116K

Этот материал — история побед и неудач из профессиональной жизни. Целью данной публикации ставлю — проложить фарватер для светлых, думающих ребят в этих водах проф. невежества и деформации, не более. И показать, что один человек «молившийся под крышей своим богам» может сломать устоявшиеся десятилетиями шаблоны, и это происходит ни где-то там с Джоном изображающим «лайк» за зарплату, а здесь, в Москве, на кухне, левша‑стайл, не ради денег, а ради человечности, что ли.

Читать далее

Дизайн дисфункция или клавиатуры для TV приложений

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers6.3K

Сложно себе представить, что-то более пагубное для бизнеса и общества в целом, чем дизайн дисфункция. Их зашоренность взглядов и шаблонное мышление имеют даже более катастрофические последствия чем работа «эффективных» манагеров. Если результат последних виден почти сразу — в квартальных падениях выручки или аналитических отчетах о недополученной прибыли, то вердикт о качестве работы дизайнеров мы получаем как правило спустя десятилетия, когда появляется новое дизайн решение. Обычно оно выражается во фразе «боже, как мы вообще пользовались этим раньше».

Читать далее

UX — как квантовая физика

Level of difficultyEasy
Reading time20 min
Reach and readers3.4K

Знакомство с UX как с дисциплиной мне напоминает знакомство школьника с квантовым миром через уроки химии, где и электроны, нейтроны и протоны пожизненно чеканятся в создание как корпускулы. Поверхностное знакомство с квантово-волновым дуализмом в старших классах, не только не вносит ясности, но и рисуют официально признанную научную картину мира совсем уж абсурдной. В итоге мы имеем противостояние Копенгагенской интерпретации и сомнительных, порой непроверяемых теорий скрытых параметров, теневых фотонов и мультиверсов.

Читать далее

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Reach and readers3.3K

Когда-то и Uber был сервисом по заказу «черных, дорогих автомобилей». Вы все еще можете заказать в нем «черный лухари», но народным его сделало другое. Мой проект консоли для детей «Фаренгейт» и его ответвление, RU_UI — самостоятельной оболочки для консолей, остаются прекрасными продуктами закрывающими свои задачи и будут полноценно развиваться и дальше. Однако, это локальные продукты, существующие пока только на российском рынке. А посему, самое время выйти в global release и for free.

Читать далее

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers19K

Вот уже полгода, мой проект игровой платформы Фаренгейт на русском языке и для русскоязычной аудитории, находится в стадии тестирования концепции на реальных пользователях. Технически продукт был собран еще в мае 2024 года, но полноценно выпускать его на рынок без четкого proof-of-concept, что он выполняет поставленные задачи было бы странно. 

Читать далее

UX в РФ — это Я

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers7.5K

Академические знания, статистические данные финансовых отчетов и история — вот, та праведная основа мироздания, на которой зиждется такой очевидный факт — User experience в нашей стране и СНГ — это Я!

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Директор по продукту
Ведущий
From 450,000 ₽
Управление продуктами
Управление разработкой
Стратегическое управление
Руководство стартапом
Управление изменениями
Стратегическое планирование