Обновить
-4
Андрей Феликсович@AndrewYaremko

Евангелист научного подхода в бизнесе

Отправить сообщение

Вертикальный timeline для видео — спорно?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.3K

Есть ряд сценариев, когда управление таймлайном видеофайла в ландшафтном режиме на телефонах не просто неудобно, но и может испортить все впечатление от просмотренного остросюжетного кино-шедевра, в конце которого все обязательно поженятся. Например, когда одной рукой держишь телефон и хочешь оценить операторскую работу и игру актеров не в маленьком окошечке в портретном режиме, а в формате фулскрин. Но вот беда, второй рукой готовишь блинчики или взбиваешь сливки для безешки. И вот одним пальце это невозможно сделать, не дотягивается большой палец до бегунка на таймлайне, чтобы пролистать скучное начало.

Читать далее

«Цифровое обрезание» для ВК Видео

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K

Жалко, что современные творцы сервисов, которыми мы пользуемся каждый день, страдают от отсутствия хорошего образования и как следствия фантазии. Копипастить и перекрашивать интерфейс в ожидании изменения пользовательского опыта - ну, так себе идея. Стоит иметь минимальное представление о развитии цифровых интерфейсов, чтобы понимать, почему то, что все копирую у друг друга, выглядит именно так и как это можно улучшить минимальными вложениями.

Снова, снова и снова, речь пойдет о утерянной технологии древних Pan-N-Scan. 

Оставлю прелюдии на потом. Чё делать то? 

Добавляем всего одну иконку. Ставим ей два статуса вкл/выкл. Растягиваем контейнер с видео. И вуаля — наслаждаемся по настоящему Полноэкранным режимом, занимающим всю полезную площадь матрицы приобретенного устройства.

Читать далее

Сасфликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» / решаем проблему скукоженного Харламова

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток для обновлений довольно местечкового проекта, чтобы вырастить потом из этого всепожирающего монстра. Дядя Габен не даст соврать. И пока ребята из VK неторопливо, сквозь фильтр процессов бюрократии, ресеча и верификации, внедряют мои идеи, я, будучи не скованным формальными обязательствами, иду туда, где лучшие решения могут случиться.

Речь в статье пойдет о принудительном цифровом «обрезании» и чем оно полезно для гигиены визуального восприятия. 

Читать далее

24 «привычки» оптимизации изображений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

Я работаю с графикой для web с тех бородатых времен, когда случайное нажатие кнопки wap на телефоне могло привести к инфаркту и моментальному списанию всех средств на счете. В погоне за мобильной доступностью цифровых продуктов в те времена приходилось исхитриться каждый раз и делать это по новому. Сегодня, специалисты в вэб — как спецы в геймдеве «оптимизация? не не слышал» для игр у тебя должна быть 5090, в для сайтов 5g и гигабит, 2026 ведь на носу.

Я решил поделится теми «привычками» оптимизации контента/графики, которые  уже 20 лет в моем арсенале и остаются актуальными и по сей день.

Читать далее

Пользовательский опыт остается заложником предубеждений. MAX и Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели76K

Третьего дня общался с ребятами из Max. Набросал несколько идей развития сервиса: некоторые были проходными, парочка — интересными. Но внутри оставалось чувство неудовлетворённости. Я чётко понимал, что, как и большинство, остаюсь заложником шаблонного мышления и общепринятых паттернов. С этим нужно было что-то делать, а подсознание уже вырисовывало образ врага и самого большого зла всех мессенджеров — «список».

Читать далее

Оптимизируя фаянс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Не вспомню точно, зачем зашёл на сайт застройщика Самолёт, но взгляд зацепился за избыточную детализацию планировок, переходящую в кашу, как мои сложносочинённые конструкции предложений, при отображении оных в сетке подбора квартир.

Тут же пронеслась мысль, что для карточки лота логично было бы грузить схему стен, дверей и окон с размерами, поскольку мебель сложно визуально разобрать, картинка в целом будет чище, да и будет весить меньше .

Читать далее

Когда впечатления заложник формата

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.6K

С последней публикации «Дизайн дисфункция 2» прошло всего пару дней, но тема «шаблонизации мышления» полностью захватила мои мысли: ни работать, ни спать, ни развлекаться. Все, что меня интересует — на сколько далеко можно зайти задаваясь вопросами «зачем» и «почему», и что из этого может получиться. 

А давай кропнем видеопоток, а давай еще и выбросим заголовок…

Читать далее

Дизайн дисфункция 2. Все еще о ВК Видео

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

Если рассматривать интерфейсы современных online видеоплееров, то можно сделать вполне очевидный вывод (если вы мужчина, конечно): о комфорте своих пользователей заботятся только дизайнеры из порно индустрии. Они как никто другие понимают, что потребление контента не должно быть связано с борьбой с интерфейсом. Для всех остальных, дизайн — это копипаста неудачного решения из 2007 года. 

Моя первая статья на данную тему вдохновила ребят из VK Видео, и теперь у миллионов пользователей стало меньше боли. Посмотрим, может данная работа принесет еще больше пользы.

Читать далее

Фаренгейт — открытая игровая платформа. Наша

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.9K

Три года исследований, полтора года разработок и тестирования позволили нам сегодня сделать игровую платформу «Фаренгейт» открытой и доступной для всех. Цель данного проекта — стать альтернативой телефону в руках детей, способствовать здоровому формированию нервной системы и минимизировать риски цифровой зависимости.

Читать далее

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Платить за «отечественность», как предлагают некоторые фантазеры — это как-то совсем перебор. Откуда в головах эффективных топ-менеджеров идея, что шильдик «made in Russia» заставляет покупателей терять голову и скупать все в беспамятстве, мне не известно? Да и скорей всего такой идеи нет, а есть завалявшийся где-то грантик на пару ярдов, который под предлогом «неудачного эксперимента» можно будет со всей «имеющейся смелостью» освоить. 

Я в своих консолях, хотя бы предлагаю новые идеи, лицензии, инженерные решения и сам паяю. Поэтому, предлагаю разбор полетов и анонс нового устройства от человека, который шильдики вендоров не скрывает.

Читать далее

Монохром — все лучшее детям

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.1K

В данной статье я рассматриваю только один, но очень сильный метод превентивного воздействия на поведенческие факторы риска формирования «цифровой» зависимости у детей.

Метод пока не введен полноценно в общую медицинскую практику и эффект его воздействия на корректировку аддитивного поведения у диагностируемых пациентов нуждается в проведении большего количества массовых исследований. 

Однако, повсеместное внедрение функционала «accecebility» в цифровые устройства и экспериментально подтвержденная научная база, даёт достаточно оснований для использования данного инструмента для создания среды, предрасположенной к здоровому психологическому развитию ребенка. В публикации я рассматриваю исследовательскую базу и аргументацию в подтверждение эффективности метода.

Читать далее

Как продать афроамериканцу?

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.1K

В 1954 году издательство JPC - Johnson Publishing Company, в рамках PR кампании собственных журналов, выпускает видео пособие под названием The Secret of Selling the Negro

Теперь — это настолько классика маркетинга, что невольно задаешься вопросом «как мы докатились до жизни такой» и «почему инструменты, описанные в пятидесятых для цветного меньшинства, так хорошо работаю сегодня на масс-маркете, «Gen-Z is a new black»?

Читать далее

UX-маркетинг

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2K

Перевод и адаптация материала Пола Баага. В копилку публикаций расширяющих представление об академической интерпретации UX. Материал максимально простой, зато самодостаточен в своей простоте.

Читать далее

Продолжаю улучшать VK Видео / клавиатуры для TV приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Так круто, что одной статьей можно сделать жизнь людей, чуть-чуть, но все же проще. Ни славы, ни благодарности, ни вознаграждения за свой вклад в развитие продукта я не получил, но разве только для этого человек живет и трудится? Я искренне убежден, что — нет. Я могу себе позволить день работы, чтобы уставшего после трудового дня, честного человека не «бесила» клавиатура VK Видео или RuTube при поиске очередной серии любимого сериала.

Читать далее

Как я переизобрел клавиатуру, а ребята из ВК ее заимствовали не сказав «спасибо»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели116K

Этот материал — история побед и неудач из профессиональной жизни. Целью данной публикации ставлю — проложить фарватер для светлых, думающих ребят в этих водах проф. невежества и деформации, не более. И показать, что один человек «молившийся под крышей своим богам» может сломать устоявшиеся десятилетиями шаблоны, и это происходит ни где-то там с Джоном изображающим «лайк» за зарплату, а здесь, в Москве, на кухне, левша‑стайл, не ради денег, а ради человечности, что ли.

Читать далее

Дизайн дисфункция или клавиатуры для TV приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

Сложно себе представить, что-то более пагубное для бизнеса и общества в целом, чем дизайн дисфункция. Их зашоренность взглядов и шаблонное мышление имеют даже более катастрофические последствия чем работа «эффективных» манагеров. Если результат последних виден почти сразу — в квартальных падениях выручки или аналитических отчетах о недополученной прибыли, то вердикт о качестве работы дизайнеров мы получаем как правило спустя десятилетия, когда появляется новое дизайн решение. Обычно оно выражается во фразе «боже, как мы вообще пользовались этим раньше».

Читать далее

UX — как квантовая физика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели3.4K

Знакомство с UX как с дисциплиной мне напоминает знакомство школьника с квантовым миром через уроки химии, где и электроны, нейтроны и протоны пожизненно чеканятся в создание как корпускулы. Поверхностное знакомство с квантово-волновым дуализмом в старших классах, не только не вносит ясности, но и рисуют официально признанную научную картину мира совсем уж абсурдной. В итоге мы имеем противостояние Копенгагенской интерпретации и сомнительных, порой непроверяемых теорий скрытых параметров, теневых фотонов и мультиверсов.

Читать далее

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.3K

Когда-то и Uber был сервисом по заказу «черных, дорогих автомобилей». Вы все еще можете заказать в нем «черный лухари», но народным его сделало другое. Мой проект консоли для детей «Фаренгейт» и его ответвление, RU_UI — самостоятельной оболочки для консолей, остаются прекрасными продуктами закрывающими свои задачи и будут полноценно развиваться и дальше. Однако, это локальные продукты, существующие пока только на российском рынке. А посему, самое время выйти в global release и for free.

Читать далее

Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели19K

Вот уже полгода, мой проект игровой платформы Фаренгейт на русском языке и для русскоязычной аудитории, находится в стадии тестирования концепции на реальных пользователях. Технически продукт был собран еще в мае 2024 года, но полноценно выпускать его на рынок без четкого proof-of-concept, что он выполняет поставленные задачи было бы странно. 

Читать далее

UX в РФ — это Я

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

Академические знания, статистические данные финансовых отчетов и история — вот, та праведная основа мироздания, на которой зиждется такой очевидный факт — User experience в нашей стране и СНГ — это Я!

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Директор по продукту
Ведущий
От 450 000 ₽
Управление продуктами
Управление разработкой
Стратегическое управление
Руководство стартапом
Управление изменениями
Стратегическое планирование