так я об этом и пишу, что оригинальный брал то что система отдавала и приходилось через драйвера это отключать. потом в движок добавили возможность из системы сырые данные получать. а тут возможен эффект что еще сама игра это ускорение добавляет.
это ускорение, дополнительная зависимость перемещения курсора от скорости движения. в играх это мешает, чтобы повернутся на тот же угол надо не только сдивуть на то же растояние, но и сделать это с тойже скоростью. Это всегда было, и были специальные драйвера и утилиты через которые это отключали. Когда исходники quake вышли, чуть ли не первое что встроили это было отключения ускорения и использование сырого перемещения мыши.
без гл в мультиплеер играли до выхода исходников в 99, оригинальный glquake имел свои проблемы для игры, особенно для командных модов. Вот когда начали появлятся модифицированные движки и к тому времени и 3d ускорители были уже у всех, тогда gl версия и взлетела.
а еще можно вспомнить, что большая батарея и так состоит из кучи маленьких элементов и разделение присутствует изначалально а гонять заряд из одной батареи в другую в принципе смысла нет, это только потери
Так фар тем и хорош, что позволяет командной строкой нормально пользоваться и в тоже время присутствую все возможности двух-панельного файлового менеджера, для визуальных ручных операций. А также есть возможность объединять оба подхода, выделить нужные файлы, и запустить для них команду.
а что в этом удивительного? люди находят инструмент с удобной им достаточно редкой функциональностью, которой нет в ПО которым пользуется большинство. Удобная уникальная функциональность это явное преимущество софта, почему бы не рассказать о ней?
это как раз одно из заблуждений о вим в vim вообще хоткеи используются очень ограниченно, в основном в режиме редактирования, где вим работает как остальные редакторы рассказывают о командах normal mode, но не знакомые с вим воспринимают их как хоткеи, аналогичные тем, что в других редакторах
аналог команд был в продуктах борланд(различные ctrl-k i), но до функциональности vim там тоже далеко, и они не удобны из за использования клавиш модификаторов
хоткеи слишком ограничены они и близко не покрывают функционал команд, а если и сделать на каждую возможность хоткей, их все запомнить просто нереально в то время как команды формируются из независимых частей, которых немного, и они проще для запоминания, чем пальце-ломательные комбинации с alt,ctrl,shift
так обнаруженные проблемы не решались в процессе разработки обнаружено, что зеленых схем не хватает, и ничего не делается для того чтобы увеличить их производство просто говорится отмазка, что производство дескать далеко находится
логично же обнаружив, что все зеленые схемы кончаются на шине на какомто производстве, после этого производства поставить еще одно производство зеленых схем, если уж в начале шины увеличить производство нельзя
решаю в большом количестве и дети решают не видел никаких проблем в целом этап отдельных тактических приемов проходится быстро, чтобы для этого требовалось что-то особенное проблемы возникаю уже с комбинациями чтобы их видеть все и применять в нужном порядке
мешанина приемов в мате в один ход? и с чего такая зацикленность на рейтинге? в чем тут тренировка? рейтинг в основном влияет на уровень предлагаемых задач, как раз прекрасно подходит для обучения. Если плохо решаешь сложные задачи, будут предлагаться простые. Просто идеально для обучения. И если хочется, можно изменение рейтинга просто отключить. Уровень сложности там тоже регулируется.
какие там могут быть особые проблемы с отработкой мата в один ход?
готовое решение позволяет между делом отрабатывать сотни задач. для того чтобы развить видение таких позиций более чем достаточно. какого-то идеального отбора тут не требуется. Для эстэтов есть задачники с задачами которые отбирали люди. Но тот-же личесс это все перекрывает количеством задач и удобством.
а LocalForward 5555 localhost:3333 в ssh не работает?
так я об этом и пишу, что оригинальный брал то что система отдавала и приходилось через драйвера это отключать. потом в движок добавили возможность из системы сырые данные получать. а тут возможен эффект что еще сама игра это ускорение добавляет.
это ускорение, дополнительная зависимость перемещения курсора от скорости движения. в играх это мешает, чтобы повернутся на тот же угол надо не только сдивуть на то же растояние, но и сделать это с тойже скоростью. Это всегда было, и были специальные драйвера и утилиты через которые это отключали. Когда исходники quake вышли, чуть ли не первое что встроили это было отключения ускорения и использование сырого перемещения мыши.
без гл в мультиплеер играли до выхода исходников в 99, оригинальный glquake имел свои проблемы для игры, особенно для командных модов. Вот когда начали появлятся модифицированные движки и к тому времени и 3d ускорители были уже у всех, тогда gl версия и взлетела.
за установку защиты эти 20% и придется отдать
а еще можно вспомнить, что большая батарея и так состоит из кучи маленьких элементов
и разделение присутствует изначалально
а гонять заряд из одной батареи в другую в принципе смысла нет, это только потери
со злом - со слом - с ослом
какой WhatsApp? кнопка в салоне с микрофоном и динамиком
в вагонах метро такие ставят для связи с машинистом
экстренные остановки решаются связью с диспечером, а он уже принимает решение остановить
так в этом и смысл, что автомобилем управляет ИИ самостоятельно, соответственно и результат зависит от того, как запрограммирован ИИ
Так фар тем и хорош, что позволяет командной строкой нормально пользоваться
и в тоже время присутствую все возможности двух-панельного файлового менеджера, для визуальных ручных операций.
А также есть возможность объединять оба подхода, выделить нужные файлы, и запустить для них команду.
нормальную интеграцию командной строки в двухпанельный файловый менеджер
так что получается два в одном
а что в этом удивительного?
люди находят инструмент с удобной им достаточно редкой функциональностью, которой нет в ПО которым пользуется большинство.
Удобная уникальная функциональность это явное преимущество софта, почему бы не рассказать о ней?
это как раз одно из заблуждений о вим
в vim вообще хоткеи используются очень ограниченно, в основном в режиме редактирования, где вим работает как остальные редакторы
рассказывают о командах normal mode, но не знакомые с вим воспринимают их как хоткеи, аналогичные тем, что в других редакторах
аналог команд был в продуктах борланд(различные ctrl-k i), но до функциональности vim там тоже далеко, и они не удобны из за использования клавиш модификаторов
хоткеи слишком ограничены
они и близко не покрывают функционал команд, а если и сделать на каждую возможность хоткей, их все запомнить просто нереально
в то время как команды формируются из независимых частей, которых немного, и они проще для запоминания, чем пальце-ломательные комбинации с alt,ctrl,shift
так обнаруженные проблемы не решались
в процессе разработки обнаружено, что зеленых схем не хватает, и ничего не делается для того чтобы увеличить их производство
просто говорится отмазка, что производство дескать далеко находится
логично же обнаружив, что все зеленые схемы кончаются на шине на какомто производстве, после этого производства поставить еще одно производство зеленых схем, если уж в начале шины увеличить производство нельзя
ну так выключить рейтинг и не будет минуса
решаю в большом количестве
и дети решают
не видел никаких проблем
в целом этап отдельных тактических приемов проходится быстро, чтобы для этого требовалось что-то особенное
проблемы возникаю уже с комбинациями
чтобы их видеть все и применять в нужном порядке
мешанина приемов в мате в один ход?
и с чего такая зацикленность на рейтинге?
в чем тут тренировка? рейтинг в основном влияет на уровень предлагаемых задач, как раз прекрасно подходит для обучения. Если плохо решаешь сложные задачи, будут предлагаться простые. Просто идеально для обучения.
И если хочется, можно изменение рейтинга просто отключить.
Уровень сложности там тоже регулируется.
какие там могут быть особые проблемы с отработкой мата в один ход?
готовое решение позволяет между делом отрабатывать сотни задач.
для того чтобы развить видение таких позиций более чем достаточно.
какого-то идеального отбора тут не требуется. Для эстэтов есть задачники с задачами которые отбирали люди. Но тот-же личесс это все перекрывает количеством задач и удобством.